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VTK-Python实现Z-Buffer可见性检测

本文介绍了一个使用VTK库在Python中实现Z-Buffer可见性检测的示例,包括其优点和局限性。

示例代码基于 VTK(Visualization Toolkit)库,展示了如何在 Python 环境中实现 Z-Buffer 可见性检测。此方法适用于快速确定场景中哪些点是可见的,尤其是在处理复杂几何图形时。


参考 C++ 示例:https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/PolyData/SelectVisiblePoints/


优点



  • 易于使用,接口简洁明了。

  • 可以在对象空间或图像空间轻松实现。

  • 即使在多边形数量较多的情况下也能快速执行。


局限性



  • 占用大量内存,特别是在处理大规模数据集时。

  • 默认情况下不支持透明表面的处理,需要额外编码来实现。


示例图像1示例图像2


示例用法


用户可以通过自定义输入资源,使用鼠标左键进行旋转,右键点击则显示当前视图中的可见点。


import vtk

class CustomInteractor(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):
def __init__(self, parent=None):
self.AddObserver("RightButtonPressEvent", self.rightButtonPressEvent)

def set_visible_filter(self, vis):
self.visible_filter = vis

def rightButtonPressEvent(self, obj, event):
self.visible_filter.Update()
print(f"Number of visible points: {self.visible_filter.GetOutput().GetNumberOfPoints()}")
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(self.visible_filter.GetOutput())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetPointSize(2)
actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)
self.GetDefaultRenderer().AddActor(actor)
self.OnRightButtonDown()
return


def create_scene(mesh):
ren_win = vtk.vtkRenderWindow()
ren = vtk.vtkRenderer()
ren.GradientBackgroundOn()
ren.SetBackground(0.1, 0.1, 0.1)
ren.SetBackground2(0.8, 0.8, 0.8)
ren_win.SetSize(600, 600)
ren_win.AddRenderer(ren)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(ren_win)
style = CustomInteractor()
style.SetDefaultRenderer(ren)
iren.SetInteractorStyle(style)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(mesh)
actor = vtk.vtkLODActor()
actor.SetMapper(mapper)
ren.AddActor(actor)
vis_pts = vtk.vtkSelectVisiblePoints()
vis_pts.SetInputData(mesh)
vis_pts.SetRenderer(ren)
style.set_visible_filter(vis_pts)
ren_win.Render()
iren.Initialize()
iren.Start()

if __name__ == "__main__":
filename = "xxxx.obj"
reader = vtk.vtkOBJReader()
reader.SetFileName(filename)
reader.Update()
mesh = reader.GetOutput()
create_scene(mesh)

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