热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

VC++中的双缓冲技术实现

本文介绍了如何在VC++中使用双缓冲技术来减少屏幕闪烁,提高绘图性能。通过示例代码详细展示了双缓冲的实现步骤。

双缓冲技术是一种常用的图形绘制方法,用于减少屏幕闪烁和提高绘图性能。在 VC++ 中,可以通过创建一个内存设备上下文(DC)来实现双缓冲。

以下是具体的实现代码:

void CScoreView::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // 获取设备上下文

    CRect rcClient;
    GetClientRect(&rcClient); // 获取客户区矩形

    CBitmap BufferImage;
    BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 创建兼容位图

    CDC BufferDC;
    BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 创建兼容设备上下文
    CBitmap* pOldBitmap = BufferDC.SelectObject(&BufferImage); // 选择位图到内存设备上下文

    Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 在内存设备上下文中绘制内容

    dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存设备上下文的内容复制到屏幕设备上下文

    BufferDC.SelectObject(pOldBitmap); // 恢复旧的位图
    BufferDC.DeleteDC(); // 删除内存设备上下文
    BufferImage.DeleteObject(); // 删除位图
}

在这个实现中,关键步骤如下:

  • 首先,获取当前窗口的设备上下文(CPaintDC dc(this))。
  • 然后,获取客户区的矩形区域(GetClientRect(&rcClient))。
  • 创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图(BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height()))。
  • 创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文(BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc)),并将位图选择到内存设备上下文中(BufferDC.SelectObject(&BufferImage))。
  • 在内存设备上下文中调用自定义的绘制函数(Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height()))。
  • 使用 BitBlt 函数将内存设备上下文中的内容复制到屏幕设备上下文中(dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY))。
  • 最后,释放资源,删除内存设备上下文和位图(BufferDC.DeleteDC(); BufferImage.DeleteObject())。

通过这种方式,可以在内存中完成所有绘图操作,然后再一次性将结果复制到屏幕上,从而避免了频繁的屏幕刷新导致的闪烁问题。


推荐阅读
  • PBO(PixelBufferObject),将像素数据存储在显存中。优点:1、快速的像素数据传递,它采用了一种叫DMA(DirectM ... [详细]
  • 本文探讨了如何在游戏启动画面中移除广告,特别是在游戏数据加载期间(大约5-6秒)广告会短暂显示的问题。通过调整XML布局和代码逻辑,可以实现广告的延迟加载或完全移除。 ... [详细]
  • Java中字符串截取方法详解
    本文详细介绍了Java中常用的字符串截取方法及其应用场景,帮助开发者更好地理解和使用这些方法。 ... [详细]
  • iOS snow animation
    CTSnowAnimationView.hCTMyCtripCreatedbyalexon1614.Copyright©2016年ctrip.Allrightsreserved.# ... [详细]
  • RTThread线程间通信
    线程中通信在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取& ... [详细]
  • 本文详细探讨了如何在PHP中有效防止SQL注入攻击,特别是在使用MySQL数据库时。文章通过具体示例和专业建议,帮助开发者理解和应用最佳实践。 ... [详细]
  • 尽管没有绝对完美的程序,但追求代码的优雅和高效是我们不断努力的方向。本文将重点探讨Java中的try-with-resources语句,如何正确使用这一特性来管理资源。 ... [详细]
  • DirectShow Filter 开发指南
    本文总结了 DirectShow Filter 的开发经验,重点介绍了 Source Filter、In-Place Transform Filter 和 Render Filter 的实现方法。通过使用 DirectShow 提供的类,可以简化 Filter 的开发过程。 ... [详细]
  • Spring Boot + RabbitMQ 消息确认机制详解
    本文详细介绍如何在 Spring Boot 项目中使用 RabbitMQ 的消息确认机制,包括消息发送确认和消息接收确认,帮助开发者解决在实际操作中可能遇到的问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了 Oracle SQL 中的集合运算、子查询、数据处理、表的创建与管理等内容。包括查询部门号为10和20的员工信息、使用集合运算、子查询的注意事项、数据插入与删除、表的创建与修改等。 ... [详细]
  • 在iOS开发中,多线程技术的应用非常广泛,能够高效地执行多个调度任务。本文将重点介绍GCD(Grand Central Dispatch)在多线程开发中的应用,包括其函数和队列的实现细节。 ... [详细]
  • 在移动端开发中,多点触控手势是提升用户体验的重要手段。然而,目前只有iOS浏览器原生支持手势事件,其他设备需要通过touchstart、touchmove和touchend等基础事件进行自定义实现。本文将详细介绍如何在Vue项目中实现多点触控手势。 ... [详细]
  • PostgreSQL 12 版本预览:分离 max_wal_senders 和 max_connections 的连接槽处理
    本文介绍了 PostgreSQL 12 中的一项重要改进,即 max_wal_senders 参数不再计入 max_connections,从而解决了流复制连接槽不足的问题。 ... [详细]
  • ipsec 加密流程(二):ipsec初始化操作
    《openswan》专栏系列文章主要是记录openswan源码学习过程中的笔记。Author:叨陪鲤Email:vip_13031075266163.comDate:2020.1 ... [详细]
  • 本文讨论了在 Oracle 10gR2 和 Solaris 10 64-bit 环境下,从 XMLType 列中提取数据并插入到 VARCHAR2 列时遇到的性能问题,并提供了优化建议。 ... [详细]
author-avatar
Nicole-sasanh_880
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有