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VC++中的双缓冲技术实现

本文介绍了如何在VC++中使用双缓冲技术来减少屏幕闪烁,提高绘图性能。通过示例代码详细展示了双缓冲的实现步骤。

双缓冲技术是一种常用的图形绘制方法,用于减少屏幕闪烁和提高绘图性能。在 VC++ 中,可以通过创建一个内存设备上下文(DC)来实现双缓冲。

以下是具体的实现代码:

void CScoreView::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // 获取设备上下文

    CRect rcClient;
    GetClientRect(&rcClient); // 获取客户区矩形

    CBitmap BufferImage;
    BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 创建兼容位图

    CDC BufferDC;
    BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 创建兼容设备上下文
    CBitmap* pOldBitmap = BufferDC.SelectObject(&BufferImage); // 选择位图到内存设备上下文

    Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 在内存设备上下文中绘制内容

    dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存设备上下文的内容复制到屏幕设备上下文

    BufferDC.SelectObject(pOldBitmap); // 恢复旧的位图
    BufferDC.DeleteDC(); // 删除内存设备上下文
    BufferImage.DeleteObject(); // 删除位图
}

在这个实现中,关键步骤如下:

  • 首先,获取当前窗口的设备上下文(CPaintDC dc(this))。
  • 然后,获取客户区的矩形区域(GetClientRect(&rcClient))。
  • 创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图(BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height()))。
  • 创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文(BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc)),并将位图选择到内存设备上下文中(BufferDC.SelectObject(&BufferImage))。
  • 在内存设备上下文中调用自定义的绘制函数(Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height()))。
  • 使用 BitBlt 函数将内存设备上下文中的内容复制到屏幕设备上下文中(dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY))。
  • 最后,释放资源,删除内存设备上下文和位图(BufferDC.DeleteDC(); BufferImage.DeleteObject())。

通过这种方式,可以在内存中完成所有绘图操作,然后再一次性将结果复制到屏幕上,从而避免了频繁的屏幕刷新导致的闪烁问题。


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Nicole-sasanh_880
这个家伙很懒,什么也没留下!
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