作者:Nicole-sasanh_880 | 来源:互联网 | 2024-11-18 11:03
双缓冲技术是一种常用的图形绘制方法,用于减少屏幕闪烁和提高绘图性能。在 VC++ 中,可以通过创建一个内存设备上下文(DC)来实现双缓冲。
以下是具体的实现代码:
void CScoreView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 获取设备上下文
CRect rcClient;
GetClientRect(&rcClient); // 获取客户区矩形
CBitmap BufferImage;
BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 创建兼容位图
CDC BufferDC;
BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 创建兼容设备上下文
CBitmap* pOldBitmap = BufferDC.SelectObject(&BufferImage); // 选择位图到内存设备上下文
Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 在内存设备上下文中绘制内容
dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存设备上下文的内容复制到屏幕设备上下文
BufferDC.SelectObject(pOldBitmap); // 恢复旧的位图
BufferDC.DeleteDC(); // 删除内存设备上下文
BufferImage.DeleteObject(); // 删除位图
}
在这个实现中,关键步骤如下:
- 首先,获取当前窗口的设备上下文(
CPaintDC dc(this)
)。
- 然后,获取客户区的矩形区域(
GetClientRect(&rcClient)
)。
- 创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图(
BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height())
)。
- 创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文(
BufferDC.CreateCompatibleDC(&dc)
),并将位图选择到内存设备上下文中(BufferDC.SelectObject(&BufferImage)
)。
- 在内存设备上下文中调用自定义的绘制函数(
Draw(&BufferDC, rcClient.Width(), rcClient.Height())
)。
- 使用
BitBlt
函数将内存设备上下文中的内容复制到屏幕设备上下文中(dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &BufferDC, 0, 0, SRCCOPY)
)。
- 最后,释放资源,删除内存设备上下文和位图(
BufferDC.DeleteDC(); BufferImage.DeleteObject()
)。
通过这种方式,可以在内存中完成所有绘图操作,然后再一次性将结果复制到屏幕上,从而避免了频繁的屏幕刷新导致的闪烁问题。