本文使用unity2019.1和Blender2.79。
这是我的一个的练习,主要是为了熟悉Blender和Unity如何使用fbx文件。Blender这边的操作使用我会尽量描述清楚。先看下这节要做什么
![1ba4aaf356517cf7d824cc742471fbba.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/8444047f25cd5272.jpeg)
那么废话不多说直接开始。
首先从Blender开始,Shirft+A建立一个立方体,
![21dbc3145de6cb742c2dd4035b14c2ab.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/c333b7c4dd122bb9.jpeg)
建立成功后,你会看到一个立方体位于坐标系中间
![2ea2c9e826aaa715da9b12b3f65780cd.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/182562e5bbf4a8ab.jpeg)
按鼠标中键并拖动可以旋转视角,按住Shirft的同时按住鼠标中键拖动可以移动画面,直接滚动鼠标中键可以放大缩小视角。接下来我们给他一个名字。界面右侧‘大纲视图’如图
![39e664101687ddc117f299484d2b2bcc.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/eff90ad4d7a4697e.jpeg)
双击红框处的Cube字样,命名为Ground,那么接下来我就称呼我们新建的那个立方体为Ground了。
![68b6d11382bf6c6ca4425bfca86bfecb.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/d4130169aa846def.jpeg)
从红框处也可以看出,你现在已经进入了“Ground”的“编辑模式”。
按A取消物体的选中(再按一次可以全选)。按Ctrl+R(环切),把鼠标移到Ground垂直的线附近会出现紫色的线,如图
![e0cfd382c05f21bc68542f70d8eb4a99.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/7b5d84c6d1cc5d76.jpeg)
伴随着鼠标中键的滚动会出现更多的线,这里我们需要两根线,点左键确认选择。这时候线变成了白色,你可以上下移动我们把线移动到差不多这个位置
![ac748160b9f124ec529f26d6c1a4637f.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/77f6fb67f4a411e2.jpeg)
然后再按左键以确定操作。这时候应该会看到这样
![5983fa961a177e7d246958e38f15bae8.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/9ac49b938c32b6d2.jpeg)
按A取消选中,然后按住Alt键同时鼠标右键点击我们新建的第一条线,即可选中这根线所在的整个一圈线
![61c0865bb32cd0ad6b09169aae563c5e.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/4d28790c1d91f2f2.jpeg)
左键拖动上图上蓝色的箭头,即可让整个圈沿着z轴进行移动,调整到你满意的位置。然后按A取消选择,按住Alt键右键选中刚才我们创建的第二根线,如图
![128b450629ce4b9e114883a490efefa5.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/4765bd4bdace60d8.jpeg)
我们也要移动这根线,但换一个操作方式移动,按G后不要点击鼠标,你可以移动鼠标看看,这就是移动选中物,那么接下来按Z,就可以让选中物沿着Z轴进行移动,那么让我们移动到如图的位置
![7d2439bf0978be718c304f9f510a2f0a.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/71cadb51337d0bc5.jpeg)
然后我们对它进行缩放,按S键就可以了
![4de7aa68cdb378a4665bab88527bfab4.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/376334df006108d3.jpeg)
接下来对它赋予材质,首先注意编辑器窗口中间上方,把渲染模式调成‘Blender渲染 ’
![ede23c7f9bf32cdd72a83d05303ae2e9.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/afda2bc713327f47.jpeg)
然后我们在右侧的属性栏里切换到‘材质’分栏,如图中的箭头
![78ffbeef7d5b213907353d201be2ca5e.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/afc41875f4d3fff0.jpeg)
打开‘材质’分栏之后,点击下方红框的‘新建’出现下图内容
![fddba930545ee16cce1a2b621e7344b0.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/1eed51ccdaf5ab82.jpeg)
点击箭头所指的地方点击下,出现调色盘,选择你喜欢的颜色
![94ebec9ed772c46541e6eb4e80f8a58b.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/dc23a5796418af59.jpeg)
点击调色盘外面就可以退出颜色设置,然后按Ctrl加Tab键出现
![5e12cf76a1d63cb9e4184fca966b9ad7.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/caa4a05293ec3bb4.jpeg)
我们选择“面”,可以看到我们的Ground变成了这样子
![f423daa62620a5a4a402336a2c469ac9.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/fa82cb38ca7305a1.jpeg)
我们把Ground上半部分给选中,我们先用笨办法来操作下,按住Shift的同时鼠标右键去选中我们要的面,中间旋转别忘
操作完毕后,我们再回到右侧的材质栏目
![267a9f08e4b328d85dcf244d1ffe96d2.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/68836adfeb4bdef5.jpeg)
如图中箭头所示,我们点击这个加号,再添加一个材质,重复上面的操作,我们给这个材质另外一个颜色
![e357bbd0da68822900a76e487023d193.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/2a7814cbbe73e41d.jpeg)
接下来这个操作可以让你把颜色赋值给我们选中的面,点击‘指定’即可。
![43c29e10e2edd209abecd077eaa57601.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/ec2b72836b8a2072.jpeg)
![31800b931393e49405266109b259ebd6.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/dcff93dc295713db.jpeg)
![5e3a7507cffe758dd4161b172528ab2e.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/7c12e19d2f8b2c85.jpeg)
接下来我们要把文件导出为FBX
![e61d045a84e2c166d18b4bfd847f9f8e.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/9a10f3ac0823080a.jpeg)
然后做下角出现保存界面,左下角把‘选定的物体’和‘Apply Transform’给勾上。
![87d98ea34bfa4a8533ab495e84e80d20.png](https://img0.php1.cn/3cdc5/6e5e/b64/3d1eb64940f4830a.jpeg)
在画面右侧选择需要导出的位置,然后按‘导出FBX’即可。
接下来就到了Unity这边,描述就会快很多了。
创建一个场景,把Blender生成导出的FBX导入到Unity中,并拖入到场景内。这时候就会看到Ground带着颜色,出现在了场景内。接下来就是调整调整角度,颜色什么的,让整体效果看起来好点。
那么第一节就到这里结束了,下一节我们将对这个Ground进行Low Poly化,并且使用贴图的方式,而不是使用材质的颜色。