需求
用户需在 APP
或 小程序
使用手写的方式签字或签名
效果图片
实现方式
- 封装成组件调用
(推荐)
,如需了解使用可点击前往---【封装组件版】 - 使用的页面内直接使用,目前的教程就是直接使用的,未封装成组件
使用
第一步:使用的页面,如 index.vue
保存清除关闭
点击触发写字板
上面的canvas
共绑定了3个方法
第二步:定义所需数据
export default {data() {return {//绘图图像ctx: '', //路径点集合points: [], //签名图片SignatureImg: ''}}}
第三步:绑定方法,书写逻辑
- createCanvas()----
该方法主要是创建了画布
- touchstart()----
触摸开始,获取到起点
- touchmove()----
触摸移动,获取到路径点
- touchend()----
触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
- draw()----
绘制笔迹
- clear()----
清空画布
- finish()----
完成绘画并保存到本地
methods: {createCanvas() {//创建绘图对象this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this);//设置画笔样式this.ctx.lineWidth = 4;this.ctx.lineCap = 'round';this.ctx.lineJoin = 'round';},touchstart(e) {let startX = e.changedTouches[0].x;let startY = e.changedTouches[0].y;let startPoint = { X: startX, Y: startY };this.points.push(startPoint);//每次触摸开始,开启新的路径this.ctx.beginPath();},touchmove(e) {let moveX = e.changedTouches[0].x;let moveY = e.changedTouches[0].y;let movePoint = { X: moveX, Y: moveY };this.points.push(movePoint); //存点let len = this.points.length;if (len >= 2) {this.draw(); //绘制路径}},touchend() {this.points = [];},draw() {let point1 = this.points[0];let point2 = this.points[1];this.points.shift();this.ctx.moveTo(point1.X, point1.Y);this.ctx.lineTo(point2.X, point2.Y);this.ctx.stroke();this.ctx.draw(true);},clear() {let that = this;uni.getSystemInfo({success: function(res) {let canvasw = res.windowWidth;let canvash = res.windowHeight;that.ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);that.ctx.draw(true);}});},finish() {let that = this;uni.canvasToTempFilePath({canvasId: 'mycanvas',success: function(res) {//这里的res.tempFilePath就是生成的签字图片console.log(res.tempFilePath);}});}
}
上面 finish()
方法得到的 res.tempFilePath
就是生成出来的签名,可用于做余下的业务操作