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Unity中简易广告牌着色器的实现

本文详细介绍了如何在Unity中实现一个简单的广告牌着色器,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
本文由编程笔记小编整理,主要介绍了在Unity中实现一个简单的广告牌着色器的相关知识,希望对您有所帮助。 在Unity中,广告牌着色器通常用于创建面向摄像机的对象,如标志牌、树叶等。下面是一个简单的广告牌着色器示例代码: ```csharp Shader "Unlit/SimpleBillboard" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True" } ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; UNITY_FOG_COORDS(1) float4 pos : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv.xy; // 使网格面向摄像机 float3 vpos = mul((float3x3)unity_ObjectToWorld, v.vertex.xyz); float4 worldCoord = float4(unity_ObjectToWorld._m03, unity_ObjectToWorld._m13, unity_ObjectToWorld._m23, 1); float4 viewPos = mul(UNITY_MATRIX_V, worldCoord) + float4(vpos, 0); float4 outPos = mul(UNITY_MATRIX_P, viewPos); o.pos = outPos; UNITY_TRANSFER_FOG(o, o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 采样纹理 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // 应用雾效 UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); return col; } ENDCG } } } ``` 通过上述代码,您可以创建一个面向摄像机的广告牌对象。广告牌着色器在处理动态场景和优化性能方面非常有用,特别是在处理大量小物体时。希望本文对您在Unity中的开发工作有所帮助。
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心在流血谁懂
这个家伙很懒,什么也没留下!
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