Unity中简易广告牌着色器的实现
作者:心在流血谁懂 | 来源:互联网 | 2024-11-12 14:50
本文详细介绍了如何在Unity中实现一个简单的广告牌着色器,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
本文由编程笔记小编整理,主要介绍了在Unity中实现一个简单的广告牌着色器的相关知识,希望对您有所帮助。
在Unity中,广告牌着色器通常用于创建面向摄像机的对象,如标志牌、树叶等。下面是一个简单的广告牌着色器示例代码:
```csharp
Shader "Unlit/SimpleBillboard"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True" }
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 pos : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv.xy;
// 使网格面向摄像机
float3 vpos = mul((float3x3)unity_ObjectToWorld, v.vertex.xyz);
float4 worldCoord = float4(unity_ObjectToWorld._m03, unity_ObjectToWorld._m13, unity_ObjectToWorld._m23, 1);
float4 viewPos = mul(UNITY_MATRIX_V, worldCoord) + float4(vpos, 0);
float4 outPos = mul(UNITY_MATRIX_P, viewPos);
o.pos = outPos;
UNITY_TRANSFER_FOG(o, o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 采样纹理
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 应用雾效
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
通过上述代码,您可以创建一个面向摄像机的广告牌对象。广告牌着色器在处理动态场景和优化性能方面非常有用,特别是在处理大量小物体时。希望本文对您在Unity中的开发工作有所帮助。
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