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第6章创建型模式—建造者模式

1.建造者(Builder,或生成器)模式的定义(1)将一个复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。①上述提到的“构建”是指构造过程的算法(即构造顺序,位

1. 建造者(Builder,或生成器)模式的定义

(1)将一个复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  ①上述提到的“构建”是指构造过程的算法(即构造顺序,位于director类中),“表示”指生成各部件的具体细节(或叫实现,位于Builder或其子类中)。

  ②由指导者(director)来指导构造过程,而建造者(builder)负责每步的对象的具体实现组装各部件

  ③指导者可以重用构建过程,而生成器是可以被切换的具体实现

(2)建造者模式的结构和说明

技术分享 

  ①Builder:建造者接口,定义创建一个Product对象所需要的各个部件的接口。

  ②ConcreteBuilder:具体的建造者实现,实现各个部件的创建,并负责组装Product对象的各个部件,同时还提供一个让用户获取组装完成后的产品对象的方法。

  ③Director:指导员,主要用来使用Builder接口,以一个统一年过程来构建所需要的Product对象。

  ④Product:产品,表示被建造者构建的复杂对象,包含多个部件。

2. 建造者模式的思考

(1)建造者模式的功能:构建复杂的产品,而且是细化的、分步骤的构建产品。也就是其重在一步一步解决构造复杂对象的问题。

  ①构建的过程是统一的、固定不变的(则指导者来制定)。变化的是的每步的具体的实现,由建造者来实现。

  ②建造者模式的重心在于分离构建算法具体构造的实现

(2)建造者模式的构成——两个部分

  ①Builder接口:这里定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件的功能是如何实现的,以及如何装配这些部件到产品中去。即部件构造和产品装配

  ②Director知道按什么流程来构建产品,负责整体的构建算法,通常是分步骤来执行。这里要强调的是,整体构建算法是固定的。当Director实现整体构建算法的时候,遇到需要创建和组合具体部件的时候,就会把这些具体的实现委托给Builder去完成

【编程实验】建造神舟飞船

//创建型模式:建造者模式
//神舟飞船的组装
#include 
#include <string>

using namespace std;
//*************************辅助类:各个部件************************
//轨道舱
class OrbitalModule
{
private:
    string name;
public:
    OrbitalModule(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    void setName(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    string getName(){return name;}
};

//发动机
class Engine
{
private:
    string name;
public:
    Engine(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    void setName(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    string getName(){return name;}
};

//逃逸塔
class EscapeTower
{
private:
    string name;
public:
    EscapeTower(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    
    void setName(string name)
    {
        this->name =name;
    }
    
    string getName(){return name;}
};

//最终产品Product
class Airship
{
private:
    OrbitalModule* orbitalModule;  //轨道舱
    Engine* engine;                //发动机
    EscapeTower* escapeTower;      //逃逸塔
public:
    OrbitalModule* getOrbitalModule(){return orbitalModule;}
    void setOrbitalModule(OrbitalModule* orbitalModule)
    {
        this->orbitalModule =orbitalModule;
    }    
    
    Engine* getEngine(){return engine;}
    void setEngine(Engine* engine)
    {
        this->engine =engine;
    } 

    EscapeTower* getEscapeTower(){return escapeTower;}
    void setEscapeTower(EscapeTower* escapeTower)
    {
        this->escapeTower =escapeTower;
    }

    void launch()
    {
        //检测发动机是否正常
        printf("%s\n",engine->getName().c_str()); 
        //检测轨道舱是否正常
        printf("%s\n",orbitalModule->getName().c_str());
        //检测逃逸塔是否正常
        printf("%s\n",escapeTower->getName().c_str());
        
        //发射
        printf("launch...\n");        
    }    
};

//*******************************************Builder:建造者*****************************
//抽象建造者
class AirshipBuilder
{
public:
    //构建发动机
    virtual void builderEngine() = 0;
    //构建轨道舱
    virtual void builderOrbitalModule() = 0;
    //构建逃逸塔
    virtual void builderEscapeTower() = 0;
};

//具体建造者
class ConcreteAirshipBuilder : public AirshipBuilder
{
private:
    Airship airship;
public:

    //Engine部件的构建
    void builderEngine()
    {
        Engine* engine =airship.getEngine();
        if (engine != NULL)
            delete engine;
        
        engine = new Engine("Airship‘s Engine!");
        
        //组装工作
        airship.setEngine(engine);       
    }
    
    //OrbitalModule部件的构建
    void builderOrbitalModule()
    {
        OrbitalModule* orbitalModule =airship.getOrbitalModule();
        if (orbitalModule != NULL)
            delete orbitalModule;
        
        orbitalModule = new OrbitalModule("Airship‘s OrbitalModule!");
        
        //组装工作
        airship.setOrbitalModule(orbitalModule);        
    }
    
    //EscapeTower部件的构建
    void builderEscapeTower()
    {
        EscapeTower* escapeTower =airship.getEscapeTower();
        if (escapeTower != NULL)
            delete escapeTower;
        
        escapeTower = new EscapeTower("Airship‘s EscapeTower!");
        
        //组装工作
        airship.setEscapeTower(escapeTower);          
    }
    
    //返回最终的整个产品(神舟飞船)
    Airship& getResult(){return airship;}
    
    ~ConcreteAirshipBuilder()
    {
        OrbitalModule* orbitalModule = airship.getOrbitalModule();
        if (orbitalModule != NULL)
            delete orbitalModule;
        
        Engine* engine =airship.getEngine();
        if (engine != NULL)
            delete engine;
        
        EscapeTower* escapeTower = airship.getEscapeTower();
        if (escapeTower != NULL)
            delete escapeTower;        
    }
};

//********************************Director:指导者******************************
class Director
{
private:
    AirshipBuilder* builder;
public:
    Director(AirshipBuilder* builder)
    {
        this->builder = builder;
    }
    
    //构建过程
    //1、建造者所构建的各部分是可以是先后顺序的,但本例这个顺序不明显或无关紧要。
    //2、本类中只有构建的过程(流程,也就算法),组装过程放在Builder类中。
    void construct()
    {
        //1.先构建发动机
        builder->builderEngine();
        //2.再构建轨道舱
        builder->builderOrbitalModule();
        //3.最后构建逃逸塔
        builder->builderEscapeTower();
    }
};


int main()
{
    //客户端调用例子
    
    //构建者
    AirshipBuilder* builder = new ConcreteAirshipBuilder();
    
    //指导者
    Director* director = new Director(builder);
    director->construct(); //生成最终产品
    
    //测试
    Airship& airship = ((ConcreteAirshipBuilder*)builder)->getResult();
    airship.launch();
      
    delete builder;
    delete director;    
    
    return 0;
}

第6章 创建型模式—建造者模式


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