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python面向对象创建类

面向对象ObjectOriented\*概述**面向过程*分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。例如:婚礼筹办–发请柬(选照片、措词、制作)–宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具、计划菜
面向对象Object Oriented\

*概述*

*面向过程*

  1. 分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。

例如:婚礼筹办

– 发请柬(选照片、措词、制作)

– 宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具、计划菜品、购买食材)

– 婚礼仪式(定婚礼仪式流程、请主持人)

  1. 公式:程序 = 算法 + 数据结构

  2. 优点:所有环节、细节自己掌控。

  3. 缺点:考虑所有细节,工作量大。

*面向对象*

  1. 找出解决问题的人,然后分配职责。

例如:婚礼筹办

– 发请柬:找摄影公司(拍照片、制作请柬)

– 宴席:找酒店(告诉对方标准、数量、挑选菜品)

– 婚礼仪式:找婚庆公司(对方提供司仪、制定流程、提供设备、帮助执行)

  1. 公式:程序 = 对象 + 交互

  2. 优点

(1) 思想层面:

– 可模拟现实情景,更接近于人类思维。

– 有利于梳理归纳、分析解决问题。

​ (2) 技术层面:

– 高复用:对重复的代码进行封装,提高开发效率。

– 高扩展:增加新的功能,不修改以前的代码。

– 高维护:代码可读性好,逻辑清晰,结构规整。

*类和对象*

  1. 类:一个抽象的概念,即生活中的”类别”。

  2. 对象:类的具体实例,即归属于某个类别的”个体”。

  3. 类是创建对象的”模板”。

– 数据成员:名词类型的状态。

– 方法成员:动词类型的行为。

  1. 类与类行为不同,对象与对象数据不同。

*语法*

*定义类*

  1. 代码

class 类名:

​ “””文档说明”””

​ “def init(self,参数列表):`

self.实例变量 = 参数

方法成员

  1. 说明

– 类名所有单词首字母大写.

_init_ 也叫构造函数,创建对象时被调用,也可以省略。

– self 变量绑定的是被创建的对象,名称可以随意。

#创建类
class 类名:#类名首字母大写
def __init__(self,参数)
#数据成员
self.数据1=参数
#行为成员
def 方法名称():
方法体
#创建对象
变量名=类名(参数)

实例变量

实例变量:实例化对象时,每个对象都会有自己的实例变量,各实例变量之间不影响

  • 在构造函数中定义
  • 实例变量由实例对象修改,类修改实例变量没意义
  • 每个实例对象有一份实例变量
  • 实例变量也可以在创建对象后,用对象名.变量名创建或修改实例变量,但不建议这样做

实例方法

在类中定义的函数

def 方法名(self,参数列表)

类成员

类变量

1.语法:

——定义:在类中,方法外定义的变量

——调用:类名.变量名 不建议通过对象访问类变量

2.说明

——存储在类中,方法区

——只有一份,类变量会被所有对象所共享

3.作用:描述所有对象的共有数据

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3rbksoub-1630498312070)(C:\Users\13664\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210829211735894.png)]

类方法

1.语法

——1)定义:

​ @classmethod

​ def 方法名称(cls,参数列表)

​ 方法体

——2)调用:类名.方法名(参数列表) 不建议通过对象访问类方法

2.说明:

​ ——至少有一个形参,第一个形参用于绑定类,一般命名为‘cls’

​ ——使用@classmethod修饰的目的是调用类方法时可以(自动)隐式传递类

​ ——类方法中没有对象地址,因此类方法中不能访问类成员,但实例方法中可以访问类成员

3.作用:操作类变量

实例

class ICBC:
""" 工商银行 """
total_money=100000
#创建类方法
@classmethod
def add_money(cls):
cls.total_money+=100000
@classmethod
def print_total_money(cls):
print(f"总行还剩{ ICBC.total_money}元")
print(f"总行还剩{ cls.total_money}元")
def __init__(self,name,money):
self.name=name
self.money=money
#表示从总行中扣除当前支行使用的金额
ICBC.total_money-=money
#创建实例对象
i01=ICBC("a支行",10000)
i02=ICBC("b支行",20000)
print(f"总行还剩{ ICBC.total_money}元")#总行还剩70000元
#调用类方法
ICBC.add_money()
ICBC.print_total_money()
#总行还剩170000元
#总行还剩170000元

静态方法

将函数移到方法中就是静态方法

  1. 语法

(1) 定义:

@staticmethod

def 方法名称(参数列表):

​ 方法体

(2) 调用:类名.方法名(参数列表)

不建议通过对象访问静态方法

  1. 说明

– 使用@ staticmethod修饰的目的是该方法不需要隐式传参数。

– 静态方法不能访问实例成员和类成员

  1. 作用:定义常用的工具函数。

class Vetor2:
""" 二维向量 """
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
#将函数移到方法中就是静态方法
@staticmethod
def left():
return Vetor2(0,-1)
@staticmethod
def right():
return Vetor2(0,1)
p0=Vetor2(1,2)#c创建一个坐标为1,2的二维向量
l01=Vetor2.left()#向左移动一个单位
#进行移动
p0.x+=l01.x
p0.y+=l01.y
print(p0.x,p0.y)#1 1
class Double_list_helper:
@staticmethod
def get_elements(target,vect_pos,vect_dir,count):
""" 在二维列表中获取指定位置,指定方向,指定数量的元素 :param target: 二维列表 :param vect_pos: 指定位置 :param vect_dir: 指定方向 :param count: 数量 :return: 列表 """
list_result=[]
for i in range(count):
vect_pos.x+=vect_dir.x
vect_pos.y+=vect_dir.y
elemnts=target[vect_pos.x][vect_pos.y]
list_result.append(elemnts)
return list_result

re=Double_list_helper.get_elements(list01,Vetor2(1,0),Vetor2.right(),3)
print(re)#['11', '12', '13']

总结

成员:

实例:对象的数据(变量),对象的行为(方法)

类:类的数据(变量),类的行为(方法)

方法:

实例方法操作实例变量,表示“个体“行为

类方法操作类变量,表示“大家”行为

静态方法不能操作实例变量,或者类方法,但开发过程中以面向对象为基础,所以需要 把面向过程的函数变成静态方法写在类中

例子

""" 定义敌人类 数据:姓名,血量,基础攻击力,防御力 行为:打印个人信息 找到名字为乐芙兰的对象 找到血量为0的对象 计算所有敌人的平均攻击力 删除防御力小于30的敌人 """
class Enemy:
def __init__(self, name, HP, base_damage, defense):
self.name=name
self.HP=HP
self.base_damage=base_damage
self.defense=defense
def print_info(self):#行为:打印个人信息
print(f"姓名:{ self.name} 血量:{ self.HP} "
f"基础攻击力:{ self.base_damage} 防御力:{ self.defense}")
@staticmethod
def find_enemy(list_e):#找到名字为乐芙兰的对象
for item in list_e:
if item.name == "乐芙兰":
return item
@staticmethod
def find_death(list_e):#找到血量为0的对象
list_d=[]
for item in list_e:
if item.HP==0:
list_d.append(item.name)
return list_d
@classmethod#计算所有敌人的平均攻击力
def average_damage(cls,list_e):
sum=0
for item in list_e:
sum+=item.base_damage
return sum//len(list_e)
@classmethod#删除防御力小于30的敌人
def delete(cls,list_e):
for i in range(len(list_e)-1,-1,-1):
""" 倒序删除,因为如果删除对象大于一个, 正序删除的话每删除一个会让列表索引向前减一, 这样步长会变成2, 加入两个要删除的对象在一起,这样只能删除一个 而倒序没有这样的bug """
if list_e[i].defense<30:
del list_e[i]
e1=Enemy("墨菲特",660,65,47)
e2=Enemy("卡兹克",643,72,34)
e3=Enemy("乐芙兰",515,65,24)
e4=Enemy("厄斐琉斯",0,65,34)
e5=Enemy("锤石",549,61,30)
list_enemy=[e1,e2,e3,e4,e5]
Enemy.find_enemy(list_enemy).print_info()
print(Enemy.find_death(list_enemy))
print(Enemy.average_damage(list_enemy))
Enemy.delete(list_enemy)
#打印处理后的所有敌人
for item in list_enemy:
item.print_info()

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mobiledu2502870067
这个家伙很懒,什么也没留下!
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