作者:_我是谁谁谁__950 | 来源:互联网 | 2017-05-11 02:02
pygame开发PC端微信打飞机游戏
一、项目简介
1. 介绍
本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏。游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API。游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏。
游戏最终效果截图如下:
示例代码
#1. 初始化pygame
pygame.init()
#2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
# Game Over的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 飞机图片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
# 截取玩家飞机图片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
#3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
while True:
# 初始化游戏屏幕
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))
# 显示玩家飞机在位置[200,600]
screen.blit(player, [200, 600])
# 更新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
2. 事件处理
在主循环中处理键盘输入的事件(上下左右按键操作),增加游戏操作交互(玩家飞机的上下左右移动)。
详细步骤
获取键盘事件(上下左右按键)
处理键盘事件(移动飞机的位置)
将上述步骤代码放入游戏主循环中
示例代码
#1. 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()
3. ***处理
***由玩家飞机发出,并以一定速度向界面上方移动。
详细步骤
生成***,需要控制发射频率
以固定速度移动***
移动出屏幕后删除***
敌机被***击中效果处理(下一节处理)
示例代码
#1. 生成***,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
for bullet in player.bullets:
#2. 以固定速度移动***
bullet.move()
#3. 移动出屏幕后删除***
if bullet.rect.bottom <0:
player.bullets.remove(bullet)
# 显示***
player.bullets.draw(screen)
4. 敌机处理
敌机需要随机在界面上方产生,并以一定速度向下移动。
详细步骤
生成敌机,需要控制生成频率
移动敌机
敌机与玩家飞机碰撞效果处理
移动出屏幕后删除敌机
敌机被***击中效果处理
示例代码
#1. 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
for enemy in enemies1:
#2. 移动敌机
enemy.move()
#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移动出屏幕后删除飞机
if enemy.rect.top <0:
enemies1.remove(enemy)
#5. 敌机被***击中效果处理
# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 敌机被***击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index == 0:
pass
if enemy_down.down_index > 7:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)
enemy_down.down_index += 1
# 显示敌机
enemies1.draw(screen)
5. 得分显示
在游戏界面固定位置显示消灭了多少目标敌机。
示例代码
# 绘制得分
score_fOnt= pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)
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