热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

拿下JavaScript引擎的基本原理

javascript栏目今天介绍JavaScript引擎的基本原理。
作为Javascript栏目开发人员,深入了解 Javascript 引擎的工作原理有助于你了解自己代码的性能特征。这篇文章对所有 Javascript 引擎中常见的一些关键基础知识进行了介绍,不仅仅局限于 V8 引擎。

Javascript 引擎的工作流程 (pipeline)

这一切都要从你写的 Javascript 代码开始。Javascript 引擎解析源代码并将其转换为抽象语法树(AST)。基于 AST,解释器便可以开始工作并生成字节码。就在此时,引擎开始真正地运行 Javascript 代码。除了 [[Value]] 本身,规范还定义了这些属性:

  • [[Writable]] 决定该属性是否能被重新赋值,
  • [[Enumerable]] 决定属性是否出现在 for in 循环中,
  • [[Configurable]] 决定属性是否能被删除。

[[双方括号]] 的符号表示看上去有些特别,但这正是规范定义不能直接暴露给 Javascript 的属性的表示方法。在 Javascript 中你仍然可以通过 Object.getOwnPropertyDescriptor API 获得指定对象的属性值:

const object = { foo: 42 };Object.getOwnPropertyDescriptor(object, 'foo');// → { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } 

这就是 Javascript 定义对象的方式,那么数组呢?

你可以把数组看成是一个特殊的对象,其中的一个区别就是数组会对数组索引进行特殊的处理。这里的数组索引是 ECMAScript 规范中的一个特殊术语。在 Javascript 中限制数组最多有 2³²−1个元素,数组索引是在该范围内的任何有效索引,即 0 到 2³²−2 的任何整数。

另一个区别是数组还有一个特殊的 length 属性。

const array = ['a', 'b'];
array.length; // → 2array[2] = 'c';
array.length; // → 3 

在该例中,数组被创建时 length 为 2。当我们给索引为 2 的位置分配另一个元素时,length 自动更新了。

Javascript 定义数组的方式和对象类似。例如,所有的键值, 包括数组的索引, 都明确地表示为字符串。数组中的第一个元素,就是存储在键值 '0' 下。“length” 属性是另一个不可枚举且不可配置的属性。 当一个元素被添加到数组中时, Javascript 会自动更新 “length“ 属性的 [[value]] 属性。

优化属性访问

知道了对象在 Javascript 中是如何定义的, 那么就让我们来深入地了解一下 Javascript 引擎是如何高效地使用对象的。 总体来说,访问属性是至今为止 Javascript 程序中最常见的操作。因此,Javascript 引擎是否能快速地访问属性是至关重要的。

Shapes

在 Javascript 程序中,多个对象有相同的键值属性是非常常见的。可以说,这些对象有相同的 shape。

const object1 = { x: 1, y: 2 };const object2 = { x: 3, y: 4 };// object1 and object2 have the same shape. 

访问拥有相同 shape 的对象的相同属性也是非常常见的:

function logX(object) {    console.log(object.x);
}const object1 = { x: 1, y: 2 };const object2 = { x: 3, y: 4 };

logX(object1);
logX(object2); 

考虑到这一点,Javascript 引擎可以基于对象的 shape 来优化对象的属性访问。下面我们就来介绍其原理。

假设我们有一个具有属性 x 和 y 的对象,它使用我们前面讨论过的字典数据结构:它包含字符串形式的键,这些键指向它们各自的属性值。当我们有多个对象时,好处就显而易见了。不管有多少个对象,只要它们有相同的 shape,我们只需要存储 shape 和属性信息一次!

所有的 Javascript 引擎都使用了 shapes 作为优化,但称呼各有不同:

  • 学术论文称它们为 Hidden Classes(容易与 Javascript 中的 class 混淆)
  • V8 称它们为 Maps (容易与 Javascript 中的 Map 混淆)
  • Chakra 称它们为 Types (容易与 Javascript 中的动态类型以及 typeof 混淆)
  • JavascriptCore 称它们为 Structures
  • SpiderMonkey 称它们为 Shapes

本文中,我们将继续使用术语 shapes.

转换链和树

如果你有一个具有特定 shape 的对象,但你又向它添加了一个属性,此时会发生什么? Javascript 引擎是如何找到这个新 shape 的?

const object = {};
object.x = 5;
object.y = 6; 

这些 shapes 在 Javascript 引擎中形成所谓的转换链(transition chains)。下面是一个例子:

如果你在 Javascript 代码中写 o.x,Javascript 引擎会沿着转换链去查找属性 "x",直到找到引入属性 "x" 的 Shape。

但是如果没有办法创建一个转换链会怎么样呢?例如,如果有两个空对象,并且你为每个对象添加了不同的属性,该怎么办?

const object1 = {};
object1.x = 5;const object2 = {};
object2.y = 6; 

在这种情况下,我们必须进行分支操作,最终我们会得到一个转换树而不是转换链。

这里,我们创建了一个空对象 a,然后给它添加了一个属性 ‘x’。最终,我们得到了一个包含唯一值的 JSObject 和两个 Shape :空 shape 以及只包含属性 x 的 shape。

第二个例子也是从一个空对象 b 开始的,但是我们给它添加了一个不同的属性 ‘y’。最终,我们得到了两个 shape 链,总共 3 个 shape。

这是否意味着我们总是需要从空 shape 开始呢? 不一定。引擎对已含有属性的对象字面量会进行一些优化。比方说,我们要么从空对象字面量开始添加 x 属性,要么有一个已经包含属性 x 的对象字面量:

const object1 = {};
object1.x = 5;const object2 = { x: 6 }; 

在第一个例子中,我们从空 shape 开始,然后转到包含 x 的shape,这正如我们之前所见那样。

在 object2 的例子中,直接在一开始就生成含有 x 属性的对象,而不是生成一个空对象是有意义的。

包含属性 ‘x’ 的对象字面量从含有 ‘x’ 的 shape 开始,有效地跳过了空 shape。V8 和 SpiderMonkey (至少)正是这么做的。这种优化缩短了转换链并且使从字面量构建对象更加高效。

下面是一个包含属性 ‘x'、'y' 和 'z' 的 3D 点对象的示例。

const point = {};
point.x = 4;
point.y = 5;
point.z = 6; 

正如我们之前所了解的, 这会在内存中创建一个有3个 shape 的对象(不算空 shape 的话)。 当访问该对象的属性 ‘x’ 的时候,比如, 你在程序里写 point.x,Javascript 引擎需要循着链接列表寻找:它会从底部的 shape 开始,一层层向上寻找,直到找到顶部包含 ‘x’ 的 shape。

现在我们又回到字典查找了我们添加 shape 就是为了对此进行优化!那我们为什么要去纠结 shape 呢? 原因是 shape 启用了另一种称为 Inline Caches 的优化。

Inline Caches (ICs)

shapes 背后的主要动机是 Inline Caches 或 ICs 的概念。ICs 是让 Javascript 快速运行的关键要素!Javascript 引擎使用 ICs 来存储查找到对象属性的位置信息,以减少昂贵的查找次数。

这里有一个函数 getX,该函数接收一个对象并从中加载属性 x:

function getX(o) {    return o.x;
} 

如果我们在 JSC 中运行该函数,它会产生以下字节码:

对于后续运行,IC 只需要比较 shape,如果 shape 与之前相同,只需从存储的偏移量加载值。具体来说,如果 Javascript 引擎看到对象的 shape 是 IC 以前记录过的,那么它根本不需要接触属性信息,相反,可以完全跳过昂贵的属性信息查找过程。这要比每次都查找属性快得多。

高效存储数组

对于数组,存储数组索引属性是很常见的。这些属性的值称为数组元素。为每个数组中的每个数组元素存储属性特性是非常浪费内存的。相反,默认情况下,数组索引属性是可写的、可枚举的和可配置的,Javascript 引擎基于这一点将数组元素与其他命名属性分开存储。

思考下面的数组:

const array = [    '#jsconfeu',
]; 

引擎存储了数组长度(1),并指向包含偏移量和 'length' 属性特性的 shape。

每个数组都有一个单独的元素备份存储区,包含所有数组索引的属性值。Javascript 引擎不必为数组元素存储任何属性特性,因为它们通常都是可写的、可枚举的和可配置的。

那么,在非通常情况下会怎么样呢?如果更改了数组元素的属性特性,该怎么办?

// Please don’t ever do this!const array = Object.defineProperty(
    [],    '0',
    {        
        value: 'Oh noes!!1',        
        writable: false,        
        enumerable: false,        
        configurable: false,
    }); 

上面的代码片段定义了名为 “0” 的属性(恰好是数组索引),但将其特性设置为非默认值。

在这种边缘情况下,Javascript 引擎将整个元素备份存储区表示成一个字典,该字典将数组索引映射到属性特性。

即使只有一个数组元素具有非默认特性,整个数组的备份存储区也会进入这种缓慢而低效的模式。避免对数组索引使用Object.defineProperty!

建议

我们已经了解了 Javascript 引擎如何存储对象和数组,以及 shape 和 ICs 如何优化对它们的常见操作。基于这些知识,我们确定了一些可以帮助提高性能的实用的 Javascript 编码技巧:

  • 始终以相同的方式初始化对象,这样它们就不会有不同的 shape。
  • 不要弄乱数组元素的属性特性,这样可以有效地存储和操作它们。

相关免费学习推荐:Javascript(视频)

以上就是拿下Javascript引擎的基本原理的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


推荐阅读
  • 本文对元代诗人萨都剌的《酹江月·姑苏台怀古》进行了详尽的翻译和赏析,深入探讨了诗中蕴含的历史情感与文化内涵。 ... [详细]
  • 网络分析仪中的噪声参数解析
    本文探讨了网络分析仪中噪声参数的作用及其对测量精度的影响。通过深入分析噪声参数如何随源阻抗变化,解释了其在不同测量条件下的表现。 ... [详细]
  • JavaScript 跨域解决方案详解
    本文详细介绍了JavaScript在不同域之间进行数据传输或通信的技术,包括使用JSONP、修改document.domain、利用window.name以及HTML5的postMessage方法等跨域解决方案。 ... [详细]
  • 最适合初学者的编程语言
    本文探讨了适合编程新手的最佳语言选择,包括Python、JavaScript等易于上手且功能强大的语言,以及如何通过有效的学习方法提高编程技能。 ... [详细]
  • 3DSMAX制作超现实的体育馆模型
    这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超现实的体育馆模型方法,教程制作出来的体育馆模型非常地不错,不过教程有点难度,需要有一定基础的朋友学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在AngularJS应用中使用ng-repeat指令创建可单独点击选中的列表项,并详细描述了实现这一功能的具体步骤和代码示例。 ... [详细]
  • 如何辨别华为手机的不同屏幕分辨率?
    了解华为手机屏幕分辨率的区别及其识别方法对于提升用户体验至关重要。本文将详细介绍如何通过手机设置中的显示选项来查看和区分不同型号华为手机的屏幕分辨率。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了使用MAX7219芯片驱动单个8x8 LED点阵的仿真过程。MAX7219作为一款高效的LED显示驱动器,广泛应用于各种工业控制面板、商业广告牌及DIY项目中,能够显著提升显示效果。 ... [详细]
  • Unity美洲技术总监Carl Callewaert探讨游戏引擎与动作捕捉技术
    Carl Callewaert,现任Unity美洲区技术总监,以其幽默和专业著称,拥有超过十年的游戏开发及教育经验。在UNITE 2016 Shanghai会议中,他不仅展示了Unity引擎的先进特性和最新研究进展,还以其独特的即兴说唱技能给观众留下了深刻印象。 ... [详细]
  • 在项目冲刺的最后一天,团队专注于软件用户界面的细节优化,包括调整控件布局和字体设置,以确保界面的简洁性和用户友好性。 ... [详细]
  • 本文对唐代诗人元稹的《月三十韵》进行了详尽的翻译与赏析,深入探讨了诗中的意境与艺术特色。 ... [详细]
  • JavaScript 页面卸载事件详解 (onunload)
    当用户从页面离开时(如关闭页面或刷新页面),会触发 onunload 事件,此时可以执行预设的脚本。需要注意的是,不同的浏览器对 onunload 事件的支持程度可能有所不同。 ... [详细]
  • 本文详细解析了MySQL中常见的几种错误,并提供了具体的解决方法,帮助开发者快速定位和解决问题。 ... [详细]
  • 项目经理的角色与职责解析
    本文探讨了项目经理的核心职责,结合个人项目管理和PMBOK指南的经验,深入分析了项目管理的基本概念及其与运维、战略规划之间的关系。 ... [详细]
  • 默认情况下,Git 使用 Nano 编辑器进行提交信息的编辑,但如果您更喜欢使用 Vim,可以通过简单的配置更改来实现这一变化。本文将指导您如何通过修改全局配置文件来设置 Vim 作为默认的 Git 提交编辑器。 ... [详细]
author-avatar
kikokikolove
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有