在这篇文章里,我将分享一些Javascript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的Javascript引擎,还是服务器端Javascript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
代码如下:
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下Javascript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章Javascript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
代码如下:
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
代码如下:
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
代码如下:
(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
8、从数组中随机获取成员
代码如下:
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
代码如下:
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
代码如下:
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++)
代码如下:
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length
12、打乱数字数组的顺序
代码如下:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但Javascript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
代码如下:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
14、数组之间追加
代码如下:
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
代码如下:
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
代码如下:
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
代码如下:
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
代码如下:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
代码如下:
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
代码如下:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
代码如下:
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
切忌:
代码如下:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
代码如下:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
代码如下:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
代码如下:
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
代码如下:
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
代码如下:
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set
}
代码如下:
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
代码如下:
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
25、浮点计算的问题
代码如下:
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
代码如下:
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
代码如下:
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
代码如下:
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
代码如下:
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意
代码如下:
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
31、用JSON来序列化与反序列化
代码如下:
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var persOnFromString= JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
代码如下:
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
34、不要对数组使用for-in
避免:
代码如下:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
代码如下:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i
}
代码如下:
for (var i = 0; i
代码如下:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
代码如下:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
代码如下:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
代码如下:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
代码如下:
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
代码如下:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.Onreadystatechange= function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
代码如下:
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
代码如下:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
代码如下:
var min = a
A[A.length] = v;