作者:O臭煊儿O | 来源:互联网 | 2024-11-19 22:11
本文探讨了Java中net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP类下的getCurrentGameType()方法的详细使用方法,并提供了多个实际应用的代码示例。
本文深入分析了 net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.getCurrentGameType()
方法在 Java 编程中的具体应用,通过一系列从 GitHub、Stack Overflow 和 Maven 等知名平台精选的项目中提取的代码示例,展示了该方法的实际使用场景和效果。这些示例不仅有助于理解方法的功能,还能为开发者提供宝贵的实践指导。
方法概述
PlayerControllerMP.getCurrentGameType()
是 Minecraft 客户端中一个重要的方法,用于获取当前游戏模式(如创造模式、生存模式等)。此方法返回一个 GameType
枚举值,表示玩家当前的游戏类型。
代码示例
示例 1: 来源:cabaletta/baritone
@Override
public GameType getGameType() {
return mc.playerController.getCurrentGameType();
}
在这个例子中,getGameType()
方法通过调用 mc.playerController.getCurrentGameType()
获取并返回当前的游戏类型。
示例 2: 来源:PrinceOfAmber/Cyclic
controller.setGameType(mc.playerController.getCurrentGameType());
player.capabilities.isFlying = player.capabilities.isFlying;
player.capabilities.allowFlying = player.capabilities.allowFlying;
这里,通过 mc.playerController.getCurrentGameType()
设置控制器的游戏类型,并根据当前能力更新玩家的飞行状态。
示例 3: 来源:P3pp3rF1y/AncientWarfare2
@Override
public void render(TileAdvancedLootChest te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
if ((Minecraft.getMinecraft().player.capabilities.isCreativeMode || Minecraft.getMinecraft().playerController.getCurrentGameType() == GameType.SPECTATOR)
&& rendererDispatcher.cameraHitResult != null && te.getPos().equals(rendererDispatcher.cameraHitResult.getBlockPos()) && te.getLootTable() != null) {
setLightmapDisabled(true);
drawNameplate(te, te.getLootRolls() + " x " + te.getLootTable(), x, y, z, 12);
setLightmapDisabled(false);
}
chestRenderer.render(te, x, y, z, partialTicks, destroyStage, alpha);
}
在这个渲染方法中,当玩家处于创造模式或观众模式时,如果鼠标悬停在特定的宝箱上,则显示宝箱内的物品列表。
示例 4: 来源:P3pp3rF1y/AncientWarfare2
@Override
public void render(TileAdvancedSpawner te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
if (!Minecraft.getMinecraft().player.isCreative() && Minecraft.getMinecraft().playerController.getCurrentGameType() != GameType.SPECTATOR) {
return;
}
// 继续渲染逻辑
}
此示例展示了如何在非创造模式且不是观众模式的情况下阻止特定实体的渲染。