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linux驱动的中断函数,嵌入式Linux驱动开发(四)——字符设备驱动之中断方式以及中断方式获取按键值...

之前我们完成了关于通过查询的方式获取按键键值的驱动程序,可以参考:嵌入式Linux开发——裸板程序之中断控制器。虽然读取键值没有什么问题,

之前我们完成了关于通过查询的方式获取按键键值的驱动程序,可以参考:嵌入式Linux开发——裸板程序之中断控制器。

虽然读取键值没有什么问题,但是测试程序占用CPU过高,一直在不断的查询,资源消耗过大,这个问题非常严重,我们必须要来解决一下。但是在解决这个问题之前,我们先来思考一个问题,除了不断的这样 read,是不是还有其他的方法可以获取按键的键值呢?自然是有的,这个方式就是通过终端的方式来获取键值。

如果举一个例子,小明在家等小华给他送东西,有什么方式不会错过呢?他可以不断的去门口查看,其实这就是我们之前的方式,不断的让应用程序去read,这时候自然小明大量的精力都消耗在了不断的查看过程中,他想做别的事的时间和精力也会被不断的查看而占用。

为了这个解决这个问题,方法很多,我们先来说其中一个普通的,就是小明家安装一个门铃,小华到了,按下门铃,这时候小明去开门就可以了。这时候,小明在家做其他事,也就不会被打扰了,节省了大量的资源。

其实上面的故事很平常,但是实际上,第一种方式就是不断查询的方式,虽然不会错过小华,但是消耗了大量资源,一定是不可以采用的。而第二种方式有点类似于今天要说的——中断模式。

当发生了某件事,这件事作为一个中断,处理完了这个中断后,在恢复去执行另外一件事。

简单总结一下:

单片机程序处理中断的过程

按键按下,中断发生

CPU发生中断,跳转到异常向量入口进行执

a. 保存被中断的现场(寄存器的值)

b. 判断中断的来源,执行中断处理函数,清中断

c. 恢复被中断的现场,继续执行

那么对于Linux嵌入式来说,处理中断是不是相同呢?

对于Linux来说,处理流程也是相同的,肯定需要先设置异常向量,不然都不知道该调用谁来处理。同样也需要分辨 异常的来源,毕竟按下每个键都应该执行不同的任务。同样,不能因为按下按键,恢复以后之前的程序就不继续执行了(reset除外)。所以,裸板程序中处理异常事件的流程在Linux下都是成立的,只是这些代码都是由系统帮我们实现的,不需要我们自己来实现。那么我们就需要使用好。那么,我们可以来思考一下,对于以上流程,哪一个对于系统来说没办法帮我们代劳,必须我们自己来完成呢?那么这个过程对我们来说肯定是需要关注的了。

其实,不难想到,以上的处理流程里面,分析中断源、中断处理函数这些部分一定是系统没办法帮我们代劳的。不但这些内容和硬件相关性比较高,同时,我们想要如何处理,也都不一定相同。

ARM架构下的Linux的异常处理原理如下图:

69d24da53a54

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按下按键

CPU进入异常模式

b vector_irq + stubs_offset,vector_irq是使用宏来定义的。在这个宏中调用__irq_xxxx的列表,其中会做对现场进行相应的保存的工作

最终会调用到asm_do_IRQ

其中调用desc_handle_irq(irq, desc)

调用desc->handle_irq(irq, desc)以中断号为下标取出handle_irq,在其中调用irq_desc[irq] -> handle_irq,irq_desc实际是一个结构体数组

handle_irq 就等于handle_edge_irq`

其中主要做了desc0>chip->ack(irq)清中断

调用handle_IRQ_event来处理中断,

取出action链表中的成员

执行action->handler

那么如何才能将自己的中断处理加入到终端框架中

注册中断::request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler, unsigned long irqflags, const char * devname, void * dev_id):

irq为中断号,handler为处理函数,irqflags为上升沿触发、下降沿触发、边缘触发等标志,devname为设备名,dev_id为设备号

实际背后做了以下工作:

分配irq_action结构,以上成员都指向传入的参数

调用setut_irq(irq, action),传入中断号和irqaction结构

找到irq_desc[irq],并在irq_desc[irq] -> action链表中,加入之前构造的action结构体

desc->chip->set_type(irq, new->flags & IRQF_TRIGGER_MASK):将对应的引脚设置为中断引脚

desc->chip->startup或desc->chip->enable:使能中断

free_irq(irq, dev_id):来解除中断(出链,禁止中断)

说了这么多,还是老规矩,先来看看一个按键的中断框架是如何,然后我们再来考虑该如区分不同的中断

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

static const char* dev_name = "first_eint";

static unsigned int major = 0;

static struct class* first_class;

static struct class_device* first_class_device;

//中断的处理函数

static irqreturn_t irq_handler(int irq, void *dev_id)

{

printk("Interrupted!\n");

return 0;

}

static int first_open (struct inode *inode, struct file *file)

{

//int request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler,

// unsigned long irqflags, const char *devname, void *dev_id)

//IRQ_EINT0:中断号,定义在\include\asm-arm\arch\irqs.h中

// IRQ_TYPE_EDGE_BOTH:双边缘触发,定义在\include\linux\irq.h中

request_irq(IRQ_EINT0, irq_handler, IRQ_TYPE_EDGE_BOTH, dev_name, major);

return 0;

}

static int first_release (struct inode *inode, struct file *file)

{

printk("release\n");

//void free_irq(unsigned int irq, void *dev_id)

free_irq(IRQ_EINT0, major);

return 0;

}

static struct file_operations first_fops =

{

.owner = THIS_MODULE,

.open = first_open,

.release= first_release,

};

static int __init first_init(void)

{

major = register_chrdev(major, dev_name, &first_fops);

first_class = class_create(THIS_MODULE, dev_name);

first_class_device = class_device_create(first_class, NULL, MKDEV(major, 0), NULL, dev_name);

return 0;

}

static void __exit first_exit(void)

{

unregister_chrdev(major, dev_name);

class_device_unregister(first_class_device);

class_destroy(first_class);

}

module_init(first_init);

module_exit(first_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

MODULE_AUTHOR("Ethan Lee <4128127&#64;qq.com>");

这个驱动还是很简单的&#xff0c;主要用到了我们之前讲的驱动框架&#xff0c;在open的时候会注册中断&#xff0c;使用了request_irq&#xff0c;在release中&#xff0c;调用了free_irq来释放了注册的中断。

Makefile

KERN_DIR&#61;/code/LinuxDev/Lab/KernelOfLinux/linux-2.6.22.6 #内核目录

all:

make -C $(KERN_DIR) M&#61;&#96;pwd&#96; modules #M&#61;&#96;pwd&#96;表示&#xff0c;生成的目标放在pwd命令的目录下 # -C代表使用目录中的Makefile来进行编译

clean:

make -C $(KERN_DIR) M&#61;&#96;pwd&#96; modules clean

rm -f modules.order

obj-m &#43;&#61; first.o #加载到module的编译链中&#xff0c;内核会编译生成出来ko文件&#xff0c;作为一个模块

最后就是测试程序了

#include

#include

#include

#include

int main()

{

int cnt &#61; 15;

int fd &#61; open("/dev/first_eint", O_RDWR);

if(fd <0)

{

printf("open error\n");

return -1;

}

while(cnt--){ //十五秒后如果自动结束程序

if(!(cnt % 5)) printf("count &#61; %d\n", cnt);

sleep(1);

}

printf("time out\n");

close(fd);

return 0;

}

执行结果&#xff1a;

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执行结果

69d24da53a54

后台执行&#xff0c;占用资源的情况

以上已经实现了中断程序的框架结构&#xff0c;主要用到的了request_irq和free_irq两个函数。只要设备文件被打开&#xff0c;当按钮被按下&#xff0c;就会触发中断函数的调用。当时对于上面的代码来说&#xff0c;还不够完善&#xff0c;因为它只能够处理一个按键的信息&#xff0c;我们希望开发板上的按键都可以注册在驱动程序中统一管理。并且前端可以通过read函数来获取键值。现在我们的程序来说&#xff0c;虽然资源占用降低了&#xff0c;但是实际测试程序并没有进行read操作&#xff0c;仅仅是sleep。如果测试程序不断的去读取键值&#xff0c;那么&#xff0c;占用资源的情况依然很难得到缓解。

为了解决以上的问题&#xff0c;可以让前端的程序不断的read的驱动程序所提供的键值&#xff0c;那么&#xff0c;这时候可以有这样一个思路来解决。

read函数的大致调用流程如下&#xff1a;

当测试程序调用了read函数->通过sys_read等系统调用->调用驱动函数中的read函数。

我们采用一种阻塞式的方法来讲驱动函数中的read函数进行阻塞处理&#xff0c;如果没有发生中断就让程序睡眠。如果中断发生&#xff0c;那么&#xff0c;一定会调用中断处理函数&#xff0c;在中断处理函数中讲程序唤醒。以此来解决测试程序read的时候占用资源较多的情况。既然测试程序已经可以read数据&#xff0c;那么&#xff0c;多个键值的问题其实也就引刃而解了。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

static const char* dev_name &#61; "third_eint";

static volatile unsigned int major &#61; 0;

static struct class* third_class;

static struct class_device* third_class_device;

//定义一个结构体&#xff0c;用来描述引脚的状态&#xff0c;方便讲引脚的值管理起来

struct pin_desc

{

unsigned int pin; //引脚名称

unsigned int value; //键值

};

static struct pin_desc btn_pins[4] &#61;

{

{S3C2410_GPF0, 0x1},

//引脚名和预设的键值&#xff0c;未被按下为1&#xff0c;按下位0x81

//引脚名定义在&#xff1a;\include\asm\arch-s3c2410\regs-gpio.h

{S3C2410_GPF2, 0x2},

{S3C2410_GPG3, 0x3},

{S3C2410_GPG11, 0x4},

};

static int eints[4] &#61; {IRQ_EINT0, IRQ_EINT3, IRQ_EINT9, IRQ_EINT11,};

unsigned int status &#61; 0;//用于存放引脚值信息

unsigned int condition &#61; 0; //用于描述是否需要睡眠&#xff0c;如果非零表示可以睡眠了&#xff0c;0表示不需要睡眠

unsigned char value &#61; 0; //记录键值的内容&#xff0c;以便判断是否被按下

static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(wait_queue);

&#xff0f;*

这是一个宏&#xff0c;用来生成存放睡眠信息的结构体。定义在&#xff1a;\include\linux\wait.h头文件中。传入的参数就是结构体的名称&#xff0c;可以直接使用传入的信息来获取结构体。

睡眠的原理&#xff1a;在内核中维护一个睡眠的数组&#xff0c;需要睡眠的程序就挂在这个数组中&#xff1b;如果需要唤醒&#xff0c;内核会从这个数组里面将对应的结构体取出来&#xff0c;并唤醒

*&#xff0f;

/*

在中断函数的框架中&#xff0c;有一个非常重要的参数&#xff0c;就是void* dev_id

这个实际上是由request_irq时传入的变量&#xff0c;最终传递给注册的中断处理函数

方便传递任何类型的信息。

在这里我们传递的是关于引脚描述的信息

*/

static irqreturn_t irq_handler(int irq, void *dev_id)

{

struct pin_desc* desc &#61; (struct pin_desc*) dev_id; //强制类型转换

status &#61; s3c2410_gpio_getpin(desc->pin); //根据我们发送的引脚名称&#xff0c;从中获取到引脚值&#xff0c;和我们之前按位获取没有什么区别&#xff0c;只是一个系统封装好的函数

if(status) //如果被按下了&#xff0c;那么将value变量改为0x8x&#xff0c;比如第一个按键未被按下就是0x81&#xff0c;被按下则是0x01。以此来判断到底是哪个按键被按下了。

value &#61; desc->value | 0x80;

else

value &#61; desc->value;

wake_up_interruptible(&wait_queue); //从睡眠的队列中唤醒

condition &#61; 1; //中断处理完毕&#xff0c;表示可以进入睡眠状态&#xff0c;再次&#xff0c;read的时候&#xff0c;会将此变量传递给系统

return 0;

}

static ssize_t third_read (struct file *file, char __user *buff, size_t size, loff_t *ppos)

{

printk(".........read\n");

wait_event_interruptible(wait_queue, condition);//进入睡眠状态&#xff0c;阻塞于此

condition &#61; 0;//此时值为0&#xff0c;表示不需要再进入睡眠了

printk("read.........\n");

copy_to_user(buff, &value, 1);//将按键数据发送给用户空间

return 0;

}

static int third_open (struct inode *inode, struct file *file)

{

int i &#61; 0;//循环将所有的按键引脚都请求设置为中断

for(; i

request_irq(eints[i], irq_handler, IRQT_BOTHEDGE, dev_name, &btn_pins[i]);

}

return 0;

}

static int third_release (struct inode *inode, struct file *file)

{

//void free_irq(unsigned int irq, void *dev_id)

int i &#61; 0;

for(;i

free_irq(eints[i], &btn_pins[i]);

}

printk("button released\n");

return 0;

}

struct file_operations third_fops &#61;

{

.owner &#61; THIS_MODULE,

.open &#61; third_open,

.read &#61; third_read,

.poll &#61; third_poll,

.release &#61; third_release,

};

static int __init third_init(void)

{

major &#61; register_chrdev(major, dev_name, &third_fops);

third_class &#61; class_create(THIS_MODULE, dev_name);

third_class_device &#61; class_device_create(third_class, NULL, MKDEV(major, 0), NULL, dev_name);

printk("init\n");

return 0;

}

static void __exit third_exit(void)

{

unregister_chrdev(major, dev_name);

class_device_unregister(third_class_device);

class_destroy(third_class);

printk("exit\n");

}

module_init(third_init);

module_exit(third_exit);

MODULE_AUTHOR("Ethan Lee <4128127&#64;qq.com>");

MODULE_LICENSE("GPL");

测试代码&#xff1a;

#include

#include

#include

#include

int main()

{

int fd &#61; open("/dev/third_eint", O_RDWR);

if(fd <0)

{

printf("open error\n");

return -1;

}

while(1){

unsigned char value &#61; 0;

read(fd, &value, 1);

printf("0x%02x\n", value);

}

return 0;

}

测试结果&#xff1a;

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测试结果

69d24da53a54

后台运行&#xff0c;资源占用情况

根据以上的测试结果可以看出&#xff0c;可以通过中断来正确的识别不同按键的键值。同时genuine打印信息可以看出wait_event_interruptible(wait_queue, condition);实际的阻塞点位于此处。

目前&#xff0c;测试程序为死循环read&#xff0c;但实际资源占用率并不高&#xff0c;解决了我们之前所提出的问题。

但是是不是就完美解决了呢&#xff1f;实际并没有&#xff0c;比如&#xff0c;测试程序不希望被阻塞在这里&#xff0c;而有其他的逻辑需要执行&#xff0c;那么&#xff0c;这里通过阻塞的方式来获取按键值&#xff0c;显然不是我们希望所看到的。想要知道如何解决&#xff0c;那么且听下回分解。



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穆羽默然
这个家伙很懒,什么也没留下!
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