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ios嵌入flutter,ios嵌入h5下架

2022-04-22iOS项目混编flutter,iOS真机debug模式下打不开flutter页面   最近项目中要集成flutter来进行混编,但是在集成后,突然遇到一个很神奇

2022-04-22iOS项目混编flutter,iOS真机debug模式下打不开flutter页面

     最近项目中要集成flutter来进行混编,但是在集成后,突然遇到一个很神奇的问题,在debug模式下,用数据线连接真机打包可以打开flutter页面,但是一旦拔掉数据线,再打开flutter页面就不行了,开始以为是因为flutterSDK的原因,但是一查资料才发现,原来是因为debug模式下flutter实现了热重载,默认的编译方式是JIV,但是iOS14+之后的系统限制了JIV这种编译方式,所以连接Xcode重新run一个release包就可以了,因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图

再运行就可以了。

当然还有另外一种解决方案,就是修改flutter的编译配置,强制设为release

Flutter Boost 接入实践(iOS 篇)

本文将简单梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作为前文的补充。

flutter_application_path = '../flutter_module'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'FlutterHybridiOS' do

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

end

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

这一块直接参照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:

PlatformRouterImp.h:

PlatformRouterImp.m:

可以看到,Flutter Boost 支持常规 push,也支持打开模态弹窗,也支持手动 pop。

AppDelegate.h:

AppDelegate.m:

同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。

至此,我们成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就开启我们的混编之旅吧~

[Flutter Package]类iOS使用方法的SectionTableView

此控件的package我已经托管到了 pub仓库

如果你被墙住了,也可以看 国内镜像

使用方式就是在你的flutter pubspec.yaml中添加依赖:

然后flutter packages get更新依赖即可

最近写demo时发现Flutter自带的ListView widget很简陋,没有分隔线,没有section/row之分,也没有sectionHeader,如果要实现一个有分割线,有section区分,有section header的ListView,耦合会非常严重:

在 上没有找到封装好的这种TableView,于是乎决定自己写一个,命名为SectionTableView

本人是iOS开发,所以习惯了iOS上的UITableView的调用风格,所以在实现flutter的SectionTableView时,决定实现如下功能

为了实现这些功能,并且方便后期增加滚动功能,上下拉刷新功能,使用了StatefulWidget作为父类:

接着在对应的_SectionTableViewState中的build方法中,返回ListView:

熟悉flutter ListView的同学知道,ListView的builder类方法,有一个itemBuilder回调函数,参数是当前的上下文,和将要渲染的行索引index,index对应想要获取的某一行控件(cell或者叫ListItem),返回非空的组件就证明这个index有值,返回null就表示列表到尽头了。

我们需要做的就是对index进行映射,判断当前index对应的控件,应该是列表里的section header,还是分隔线devider,还是某一行的真正内容cell。

出于性能的考虑,不可能每次调用 _buildCell的时候,都计算一遍index对应的section和row的位置,所以定义了一个类成员变量indexPathSearch,是数组,数组长度就是ListView所有的行,当 _buildCell 的参数index大于等于indexPathSearch的长度的时候,就返回null,表示列表内容到此为止了。

indexPathSearch里每一个元素,就是index对应的section和row(称为indexPath),index指向实际行(cell)的时候,section和row都是大于等于0的,当section大于等于0,row==-1的时候,表示这里是一个section header,当两者都等于-1的时候,表示这里是一个分割线:

计算好了index到indexPath的映射,剩下的就好说了,在_buildCell中,提取indexPath并判断indexPath的内容,返回对应的控件:

这是我的第一个flutter package,目前还很简陋,flutter目前尚且如此,所以大家一起改善它,

下一步将优化如下内容:

如果大家喜欢,请多多star我的 项目GitHub

iOS(Swift版)Flutter集成关键步骤

1.在项目目录执行 flutter create -t module XXX(flutter模块名) ;

2.修改Podfile,设置path,关联podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval语句,在target do下install;

3.执行pod install;

4.修改AppDelegate为FlutterAppDelegate;

5.初始化并注册FlutterEngine;

6.vscode里flutter attach实时调试;

做完这些正常开发是可以了,至于打包需要更改什么再续。

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。


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unforgettable602
这个家伙很懒,什么也没留下!
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