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深入解析iOS动画曲线(UIViewAnimationCurves)

在iOS应用开发中,吸引用户的动画往往不是简单的线性运动。本文将探讨不同类型的动画曲线,如加速减速、弹性动画以及不规则路径动画等,并提供详细的实现方法。

引言


在 iOS 应用开发领域,流畅且具有吸引力的动画通常不会采用恒定速度。常见的动画类型包括:加速后减速、减速后加速、弹性效果以及非线性运动等。这些动画通过不同的时间曲线来模拟真实世界的物理行为,从而提升用户体验。


本文将详细介绍这些动画曲线的实现方式,涵盖以下内容:



  • 系统内置的 UIView 动画曲线

  • 弹性动画(Spring Animations)

  • 关键帧动画(Keyframe Animations),用于创建复杂路径或特定轨迹的动画


1. 系统内置的 UIView 动画曲线


UIView 提供了一个枚举 UIViewAnimationCurve 来定义不同的动画时间曲线:


enum UIViewAnimationCurve : Int {
case easeInOut // 起始和结束缓慢,中间快速
case easeIn // 起始缓慢,逐渐加快
case easeOut // 起始快速,逐渐变慢
case linear // 恒定速度
}

下面是一个使用线性动画的简单示例:


circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveLinear, animations: {
self.circleView.transform = .identity
}, completion: nil)

为了更好地理解这些动画曲线的效果,我们可以查看一些动画演示:


线性(Linear)



加速(Ease In)



加速减速(Ease In Out)



2. 弹性动画(Spring Animations)


弹性动画是一种模仿弹簧效果的动画,广泛应用于用户界面设计中。这种动画的曲线类似于控制系统中的 PID 控制曲线:



在 iOS 中,可以通过 UIView.animate(withDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:) 方法来实现弹性动画:


circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
self.circleView.transform = .identity
}, completion: nil)

推荐一款名为 ‘Spring Animation Playground’ 的 App 工具,可在 App Store 下载,用于探索和测试各种弹簧动画效果。


3. 关键帧动画(Keyframe Animations)


当需要实现复杂的动画路径时,关键帧动画是非常有用的工具。例如,以下动画展示了如何使用关键帧动画来实现一个复杂的运动路径:



如果尝试使用两个 EaseInOut 动画来实现上述效果,代码可能会变得非常臃肿:


circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.circleView.transform = .identity
}, completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
}
})

这种方式不仅代码冗长,还会导致“金字塔末日”问题,即代码层次嵌套过深,难以维护。为了解决这一问题,iOS 提供了关键帧动画功能,使代码更加简洁高效:


circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
UIView.animateKeyframes(withDuration: 1, delay: 0, options: .calculationModeCubic, animations: {
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 0.5, animations: {
self.circleView.transform = .identity
})
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
self.circleView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
})
}, completion: nil)

使用关键帧动画可以使代码结构更加清晰,易于管理和扩展。


总结


本文介绍了三种常用的 iOS 动画曲线,包括系统内置的动画曲线、弹性动画和关键帧动画。这些技术能够满足大多数动画需求,并且所有动画都是基于 UIView 的,因此视图的 frame 会随着动画的变化而动态调整。


本文参考了国外的一篇博客,进行了翻译、修改和简化,在此表示感谢!


原文链接:点击打开链接 (需要科学上网工具)



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隔岸观火2502884207
这个家伙很懒,什么也没留下!
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