作者:手机用户2502929925 | 来源:互联网 | 2023-01-28 12:31
当调用[EAGLContext presentRenderbuffer:]方法时,我的应用程序在iOS 11 beta 4(15A5327g)上崩溃.它只在我在Xcode中调试时才会发生.当我手动启动应用程序时,它不会崩溃.在低于iOS 11 beta 4的版本上,它也不会崩溃.我该如何防止这个问题?您可以在屏幕截图中查看崩溃详情
1> user1988824..:
霍奇的解决方法有效.以下是如何将GPU Frame Capture参数设置为"Disabled" 的屏幕截图(在"Edit Scheme"窗口中)
2> 小智..:
我遇到了同样的问题,我发现的解决方法是在我的Xcode产品方案中禁用GPU帧捕获.
似乎是测试版中的错误(iOS 11或Xcode 9).我有类似的问题但不在-presentRenderBuffer中(因为我使用的是GLKView).解决方法有助于防止崩溃.同样,主线程中最后到达的帧是SCNGetPerformanceStatistics.