热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

hash+链表

简单的hash就是用数组加链表的组合来实现,这种hash很简单,但hash的思想在那。#ifndef_HASH_H_#define_HASH_H_typedefstruct_Lis

简单的hash就是用数组加链表的组合来实现,这种hash很简单,但hash的思想在那。

#ifndef _HASH_H_
#define _HASH_H_
typedef struct _ListNode
{
struct _ListNode *prev;
struct _ListNode *next;
void *data;
}ListNode;
typedef ListNode *List;
typedef ListNode *Position;
typedef struct _HashTbl
{
int TableSize;
List *Thelists;
}HashTbl;
int Hash( void *key, int TableSize );
HashTbl *InitHash( int TableSize );
void Insert( void *key, HashTbl *HashTable );
Position Find( void *key, HashTbl *HashTable );
void Destory( HashTbl *HashTable );
void *Retrieve( Position P );
#endif

 

#include
#include
#include "hash.h"
int Hash( void *key, int TableSize )
{
char c;
int i;
int hval = 0;
for( i = 1;(c = *(char *)key++) != 0; i++)
hval += c*i;
return (hval%TableSize);
}
HashTbl *InitHash( int TableSize )
{
int i;
HashTbl *HashTable;
HashTable = malloc(sizeof(HashTbl));
if( NULL == HashTable )
{
printf("HashTable malloc error\n");
return;
}
HashTable->TableSize = TableSize;

HashTable->Thelists = malloc(sizeof(List)*TableSize);
if( NULL == HashTable->Thelists )
{
printf("HashTable malloc error\n");
return;
}
for( i = 0; i {
HashTable->Thelists[i] = malloc(sizeof(ListNode));
if( NULL == HashTable->Thelists[i] )
{
printf("HashTable malloc error\n");
return;
}
else
{
HashTable->Thelists[i]->next = NULL;
HashTable->Thelists[i]->prev = NULL;
}
}
return HashTable;
}
Position Find( void *key, HashTbl *HashTable )
{
int i,j;
List L;
Position P;
i = Hash(key,HashTable->TableSize);
L = HashTable->Thelists[i];
P = L->next;
while( P != NULL && P->data != key )
P = P->next;
return P;
}
void Insert( void *key, HashTbl *HashTable )
{
Position P,tmp;
List L;
P = Find(key,HashTable);

if( NULL == P )
{
tmp = malloc(sizeof(ListNode));
if( NULL == tmp )
{
printf("malloc error\n");
return;
}
L = HashTable->Thelists[Hash(key,HashTable->TableSize)];
tmp->data = key;
tmp->next = L->next;
if(L->next != NULL)
L->next->prev = tmp;
tmp->prev = L;
L->next = tmp;
}
else
printf("the key already exist\n");
}
void *Retrieve( Position P )
{
return P->data;
}
void Destory( HashTbl *HashTable )
{
int i;
List L;
Position tmp,tmp2;
for( i = 0; i TableSize; i++)
{
L = HashTable->Thelists[i];
tmp = L->next;
while(tmp->next != NULL)
{
tmp2 = tmp->next;
free(tmp);
tmp = tmp2;
}
free(L);
}
free(HashTable);
}
void main( void )
{
HashTbl *HashTable;
HashTable = InitHash(31);
Insert("a",HashTable);
Insert("b",HashTable);
Insert("b",HashTable);
Position P;
P = Find("a",HashTable);
printf("%s\n",Retrieve(P));
}

http://blog.csdn.net/dndxhej/article/details/7396841

哈希表(hash table)是从一个集合A到另一个集合B的映射(mapping)。映射是一种对应关系,而且集合A的某个元素只能对应集合B中的一个元素。但反过来,集合B中的一个元素可能对应多个集合A中的元素。如果B中的元素只能对应A中的一个元素,这样的映射被称为一一映射。这样的对应关系在现实生活中很常见,比如:

A  -> B

人 -> 身份证号

日期 -> 星座

上面两个映射中,人 -> 身份证号是一一映射的关系。在哈希表中,上述对应过程称为hashing。A中元素a对应B中元素b,a被称为键值(key),b被称为a的hash值(hash value)。

技术分享

韦小宝的hash值

映射在数学上相当于一个函数f(x):A->B。比如 f(x) = 3x + 2。哈希表的核心是一个哈希函数(hash function),这个函数规定了集合A中的元素如何对应到集合B中的元素。比如:

A: 三位整数 hash(x) = x % 10 B: 一位整数

104 4

876    6

192   2

上述对应中,哈希函数表示为hash(x) = x % 10。也就是说,给一个三位数,我们取它的最后一位作为该三位数的hash值。

哈希表在计算机科学中应用广泛。比如:

Ethernet中的FCS:参看小喇叭开始广播 (以太网与WiFi协议)

IP协议中的checksum:参看我尽力 (IP协议详解)

git中的hash值:参看版本管理三国志

上述应用中,我们用一个hash值来代表键值。比如在git中,文件内容为键值,并用SHA算法作为hash function,将文件内容对应为固定长度的字符串(hash值)。如果文件内容发生变化,那么所对应的字符串就会发生变化。git通过比较较短的hash值,就可以知道文件内容是否发生变动。

再比如计算机的登陆密码,一般是一串字符。然而,为了安全起见,计算机不会直接保存该字符串,而是保存该字符串的hash值(使用MD5、SHA或者其他算法作为hash函数)。当用户下次登陆的时候,输入密码字符串。如果该密码字符串的hash值与保存的hash值一致,那么就认为用户输入了正确的密码。这样,就算黑客闯入了数据库中的密码记录,他能看到的也只是密码的hash值。上面所使用的hash函数有很好的单向性:很难从hash值去推测键值。因此,黑客无法获知用户的密码。

(之前有报道多家网站用户密码泄露的时间,就是因为这些网站存储明文密码,而不是hash值,见多家网站卷入CSDN泄密事件 明文密码成争议焦点)

注意,hash只要求从A到B的对应为一个映射,它并没有限定该对应关系为一一映射。因此会有这样的可能:两个不同的键值对应同一个hash值。这种情况叫做hash碰撞(hash collision)。比如网络协议中的checksum就可能出现这种状况,即所要校验的内容与原文并不同,但与原文生成的checksum(hash值)相同。再比如,MD5算法常用来计算密码的hash值。已经有实验表明,MD5算法有可能发生碰撞,也就是不同的明文密码生成相同的hash值,这将给系统带来很大的安全漏洞。(参考hash collision)

HASH与搜索

hash表被广泛的用于搜索。设定集合A为搜索对象,集合B为存储位置,利用hash函数将搜索对象与存储位置对应起来。这样,我们就可以通过一次hash,将对象所在位置找到。一种常见的情形是,将集合B设定在数组下标。由于数组可以根据数组下标进行随机存取(random access,算法复杂度为1),所以搜索操作将取决于hash函数的复杂程度。

比如我们以人名(字符串)为键值,以数组下标为hash值。每个数组元素中存储有一个指针,指向记录 (有人名和电话号码)。

下面是一个简单的hash函数:

#define HASHSIZE 1007
/* By Vamei * hash function */
int hash(char *p)
{
int value=0;
while((*p) != ‘\0‘) {
value = value + (int) (*p); // convert char to int, and sum
p++;
}
return (value % HASHSIZE); // won‘s exceed HASHSIZE
}

hash value of "Vamei": 498

hash value of "Obama": 480

我们可以建立一个HASHSIZE大小的数组records,用于储存记录。HASHSIZE被选择为质数,以便hash值能更加均匀的分布。在搜索"Vamei"的记录时,可以经过hash,得到hash值498,再直接读取records[498],就可以读取记录了。

(666666是Obama的电话号码,111111是Vamei的电话号码。纯属杜撰,请勿当真)

技术分享

hash搜索

如果不采用hash,而只是在一个数组中搜索的话,我们需要依次访问每个记录,直到找到目标记录,算法复杂度为n。我们可以考虑一下为什么会有这样的差别。数组虽然可以随机读取,但数组下标是随机的,它与元素值没有任何关系,所以我们要逐次访问各个元素。通过hash函数,我们限定了每个下标位置可能存储的元素。这样,我们利用键值和hash函数,就可以具备相当的先验知识,来选择适当的下标进行搜索。在没有hash碰撞的前提下,我们只需要选择一次,就可以保证该下标指向的元素是我们想要的元素。

冲突

hash函数需要解决hash冲突的问题。比如,上面的hash函数中,"Obama"和"Oaamb"有相同的hash值,发生冲突。我们如何解决呢?

一个方案是将发生冲突的记录用链表储存起来,让hash值指向该链表,这叫做open hashing:

技术分享

open hashing

我们在搜索的时候,先根据hash值找到链表,再根据key值遍历搜索链表,直到找到记录。我们可以用其他数据结构代替链表。

open hashing需要使用指针。我们有时候想要避免使用指针,以保持随机存储的优势,所以采用closed hashing的方式来解决冲突。

技术分享

closed hashing

这种情况下,我们将记录放入数组。当有冲突出现的时候,我们将冲突记录放在数组中依然闲置的位置,比如图中Obama被插入后,随后的Oaamb也被hash到480位置。但由于480被占据,Oaamb探测到下一个闲置位置(通过将hash值加1),并记录。

closed hashing的关键在如何探测下一个位置。上面是将hash值加1。但也可以有其它的方式。概括的说,在第i次的时候,我们应该探测POSITION(i)=(h(x) + f(i)) % HASHSIZE的位置。上面将hash值加1的方式,就相当于设定f(i) = 1。当我们在搜索的时候,就可以利用POSITION(i),依次探测记录可能出现的位置,直到找到记录。

(f(i)的选择会带来不同的结果,这里不再深入)

如果数组比较满,那么closed hashing需要进行许多次探测才能找到空位。这样将大大减小插入和搜索的效率。这种情况下,需要增大HASHSIZE,并将原来的记录放入到新的比较大的数组中。这样的操作称为rehashing。

http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/03/24/2970339.html


推荐阅读
  • LeetCode 102 - 二叉树层次遍历详解
    本文详细解析了LeetCode第102题——二叉树的层次遍历问题,提供了C++语言的实现代码,并对算法的核心思想和具体步骤进行了深入讲解。 ... [详细]
  • 探讨如何在映射文件中处理重复的属性字段,以避免数据操作时出现错误。 ... [详细]
  • 网络流24题——试题库问题
    题目描述:假设一个试题库中有n道试题。每道试题都标明了所属类别。同一道题可能有多个类别属性。现要从题库中抽取m道题组成试卷。并要求试卷包含指定类型的试题。试设计一个满足要求的组卷算 ... [详细]
  • egg实现登录鉴权(七):权限管理
    权限管理包含三部分:访问页面的权限,操作功能的权限和获取数据权限。页面权限:登录用户所属角色的可访问页面的权限功能权限:登录用户所属角色的可访问页面的操作权限数据权限:登录用户所属 ... [详细]
  • 本文介绍了用户界面(User Interface, UI)的基本概念,以及在iOS应用程序中UIView及其子类的重要性和使用方式。文章详细探讨了UIView如何作为用户交互的核心组件,以及它与其他UI控件和业务逻辑的关系。 ... [详细]
  • 本文由chszs撰写,详细介绍了Apache Mina框架的核心开发流程及自定义协议处理方法。文章涵盖从创建IoService实例到协议编解码的具体步骤,适合希望深入了解Mina框架应用的开发者。 ... [详细]
  • 本文提供了一个关于AC自动机(Aho-Corasick Algorithm)的详细解析与实现方法,特别针对P3796题目进行了深入探讨。文章不仅涵盖了AC自动机的基本概念,还重点讲解了如何通过构建失败指针(fail pointer)来提高字符串匹配效率。 ... [详细]
  • 本文提供了一个详尽的前端开发资源列表,涵盖了从基础入门到高级应用的各个方面,包括HTML5、CSS3、JavaScript框架及库、移动开发、API接口、工具与插件等。 ... [详细]
  • 如何高效渲染JSON数据
    本文介绍了在控制器中返回JSON结果的方法,并详细说明了如何利用jQuery处理和展示这些数据,为Web开发提供了实用的技巧。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文探讨了一种常见的C++面试题目——实现自己的String类。通过此过程,不仅能够检验开发者对C++基础知识的掌握程度,还能加深对其高级特性的理解。文章详细介绍了如何实现基本的功能,如构造函数、析构函数、拷贝构造函数及赋值运算符重载等。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何安装和配置DedeCMS的移动端站点,包括新版本安装、老版本升级、模板适配以及必要的代码修改,以确保移动站点的正常运行。 ... [详细]
  • 3DSMAX制作超现实的体育馆模型
    这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超现实的体育馆模型方法,教程制作出来的体育馆模型非常地不错,不过教程有点难度,需要有一定基础的朋友学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可 ... [详细]
  • 默认情况下,Git 使用 Nano 编辑器进行提交信息的编辑,但如果您更喜欢使用 Vim,可以通过简单的配置更改来实现这一变化。本文将指导您如何通过修改全局配置文件来设置 Vim 作为默认的 Git 提交编辑器。 ... [详细]
  • 本文探讨了使用普通生成函数和指数生成函数解决组合与排列问题的方法,特别是在处理特定路径计数问题时的应用。文章通过详细分析和代码实现,展示了如何高效地计算在给定条件下不相邻相同元素的排列数量。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602891751
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有