热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

flutter_Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。











秦子帅


明确目标,每天进步一点点.....





·










作者 |  HitenDev


地址 |  
www.jianshu.com/p/4d1e81ab3f54




前言

Flutter最近比较热门,但是Flutter成体系的文章并不多,前期避免不了踩坑;我这篇文章主要介绍如何使用Flutter实现一个比较复杂的手势交互,顺便分享一下我在使用Flutter过程中遇到的一些小坑,减少大家入坑;

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果


先睹为快

本项目支持ios&android运行,效果如下:

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

对了,顺便分享一下生成gif的小窍门,建议用手机自带录屏功能导出mp4文件到电脑,然后电脑端用ffmpeg命令行处理,控制gif的质量和文件大小,我的建议是分辨率控制在270p,帧率在10左右;


交互分析

看文章的小伙伴最好能手持即刻App),亲自体验一下探索页的交互,是黄色Logo黄色主题色的即刻;有人称‘黄即’;

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

即刻App原版功能有卡片旋转,卡片撤回和卡片自动移除,时间关系暂时没有实现,但核心的功能都在;

从一个android开发者的习惯来看待,这个交互可拆分内外两层控件,外层我们需要一个整体下拉的控件,我称为下拉控件;内层我们需要实现一个上、下、左、右四方向拖拽移动的控件,我们称为卡片控件;下拉控件和卡片控件不仅要处理手势,还需要处理子Widget的布局;下面我再分析细节功能:

下拉控件:



  • 子控件从上到下竖直摆放,顶部菜单默认隐藏在屏幕外


  • 下拉手势所有子控件下移,菜单视觉差效果


  • 支持点击自动展开、收起效果


卡片控件



  • 卡片层叠布局,错落有致


  • 最上层卡片支持手势拖拽


  • 其他卡片相应拖拽小幅位移


  • 松手移除卡片



码上入手


热身

套用App开发伎俩,实现上面的交互无非就是控件布局和手势识别。当然Flutter开发也是这些套路,只不过万物皆是Widget,在Flutter中常用的基本布局有Column、Row、Stack等,手势识别有Listener、GestureDetector、RawGestureDetector等,这是本文重点讲解的控件,不限于上面这几个Widget,因为Flutter提供的Widget太多了,重点的控件需要牢记外,其他时候真是现用现查;

所以下面我们从布局和手势这两个大的技术点,来一一击破功能点;


布局摆放

这里所谓的布局,包括Widget的尺寸大小和位置的控制,一般都是父Widget掌管子Widget的命运,Flutter就是一层一层Widget嵌套,不要担心,下面从外到内具体案例讲解;


下拉控件

首先我们要实现最外层布局,效果是:子Widget竖直摆放,且最上面的Widget默认需要摆放在屏幕外;

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

如上图所示,红色区域是屏幕范围,header是头部隐藏的菜单布局,content是卡片布局的主体;

先说入的坑

竖直布局我最先想到的是Column,我想要的效果是content高度和父Widget的高度一致,我首先想到是让Expanded包裹content,结果是content的高度永远等于Column高度减header高度,造成现象就是content高度不填充,或者是挤压现象,如果继续使用Colunm可能就得放弃Expanded,手动给content赋值高度,没准是个办法,但我不愿意手动赋值content的高度,太不优雅了,最后果断弃用Column;

另一个问题是如何隐藏header,我想到两种方案:



  1. 采用外层Transform包裹整个布局,内层Transform包裹header,然后赋值内层dy = -headerHeight,随着手势下拉动态,并不改变header的Transform,而是改变最外层Transform的dy;


  2. 动态改变header高度,初始高度为0,随着手势下拉动态计算;


但是上面这两种都有坑,第一种方式会影响控件的点击事件,onTap方法不会被回调;第二种由于高度在不断改变,会影响header内部子Widget的布局,很难做视觉差的控制;

最终方案

最后采用Stack来布局,通过Stack配合Positioned,实现header布局在屏幕外,而且可以做到让content布局填充父Widget;

PullDragWidget

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

首先解释一下Positioned的基本用法,top、bottom、height控制高度和位置,而且两两配合使用,top和bottom可以理解成marginTop和marginBottom,height顾名思义是直接Widget的高度,如果top配置bottom,意味着高度等于parentHeight-top-bottom,如果top/bottom配合height使用,高度一般是固定的,当然top和bottom是接受负数的;

再分析代码,首先_offsetY是下拉距离,是一个改变的量初始值为0,content需要设置top = _offsetY和bottom = -_offsetY,改变的是上下位置,高度不会改变;同理,header是采用top和height控制,高度固定,只需要动态改变top即可;

用Flutter写布局真的很简单,我极力推崇使用Stack布局,因为它比较灵活,没有太多的限制,用好Stack主要还得用好Positioned,学好它没错;


卡片控件

卡片实现的效果就是依次层叠,错落有致,这个很容易想到Stack来实现,当然有了上面踩坑,用Stack算是很轻松了;

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

重叠的效果使用Stack很简单,错落有致的效果实在起来可能性就比较多了,比如可以使用Positioned,也可以包裹Container改变margin或者padding,但是考虑到角度的旋转,我选择使用Transform,因为Transform不仅可以玩转位移,还有角度和缩放等,其内部实际上是操作一个矩阵变换;Transform挺好用,但是在Transform多层嵌套的某些特殊情况下,会存在不响应onTap事件的情况,我想这应该是Transform的bug,拖拽事件暂时没有发现问题,这个是不是bug有待确认,暂时不影响使用;

CardStackWidget
Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

_CardWidget

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

简单总结一下卡片布局代码,CardStackWidget是管理卡片Stack的父控件,负责对每个卡片进行布局,_CardWidget是对单独卡片内部进行布局,总体来说没有什么难点,细节控制逻辑是在对上层_CardWidget和底层_CardWidget偏移量的计算;

布局的内容就讲这么多,整体来说还是比较简单,所谓的有些坑也不一定算是坑,只是不适应某些应用场景罢了;


手势识别

Flutter手势识别最常用的是Listener和GestureDetector这两个Widget,其中Listener主要针对原始触摸点进行处理,GestureDetector已经对原始触摸点加工成了不同的手势;这两个类的方法介绍如下;

Listener

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

GestureDetector手势回调:

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果
Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

Listener和GestureDetector如何抉择,首先GestureDetector是基于Listener封装,它解决了大部分手势冲突,我们使用GestureDetector就够用了,但是GestureDetector不是万能的,必要时候需要自定义RawGestureDetector;

另外一个很重要的概念,Flutter手势事件是一个从内Widget向外Widget的冒泡机制,假设内外Widget同时监听竖直方向的拖拽事件onVerticalDragUpdate,往往都是内层控件获得事件,外层事件被动取消;这样的概念和Android父布局拦截机制就完全不同了;

虽然Flutter没有外层拦截机制,但是似乎还有一线希望,那就是IgnorePointer和AbsorbPointerWidget,这俩哥们可以忽略或者阻止子Widget树不响应Event;


手势分析

基本原理介绍完了,接下来分析案例交互,上面说了我把整体布局拆分成了下拉控件和卡片控件,分析即刻App的拖拽的行为:当下拉控件没有展开下拉菜单时,卡片控件是可以相应上、左、右三个方向的手势,下拉控件只相应一个向下方向的手势;当下拉菜单展开时,卡片不能相应任何手势,下拉控件可以相应竖直方向的所有事件;

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

上图更加形象解释两种状态下的手势响应,下拉控件是父Widget,卡片控件是子Widget,由于子Widget能优先响手势,所以在初始阶段,我们不能让子Widget响应向下的手势;

由于GestureDetector只封装水平和竖直方向的手势,且两种手势不能同时使用,我们从GestureDetector源码来看,能不能封装一个监听不同四个方向的手势,;

GestureDetector

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

GestureDetector最终返回的是RawGestureDetector,其中gestures是一个map,竖直方向的手势在VerticalDragGestureRecognizer这个类;

VerticalDragGestureRecognizer

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

VerticalDragGestureRecognizer继承DragGestureRecognizer,大部分逻辑都在DragGestureRecognizer中,我们只关注重写的方法:



  • _hasSufficientPendingDragDeltaToAccept方法是关键逻辑,控制是否接受该拖拽手势


  • _getDeltaForDetails返回拖拽进度的dx、dy偏移量


  • _getPrimaryValueFromOffset返回单方向手势value,不同方向(同时拥有水平和竖直)的可以传null


  • _isFlingGesture是否该手势的Fling行为



自定义DragGestureRecognizer

想实现接受三个方向的手势,自定义DragGestureRecognizer是一个好的思路;我希望接受上、下、左、右四个方向的参数,根据参数不同监听不同的手势行为,照葫芦画瓢自定义一个接受方向的GestureRecognizer:

DirectionGestureRecognizer

可参考原Demo

由于DragGestureRecognizer的很多方法是私有的,想重新只能copy一份代码出来,然后重写主要的方法,根据不同入参处理不同的手势逻辑;

注意事项

敲黑板了,在自定义DragGestureRecognizer时:_getDeltaForDetails返回值表示dx和dy的偏移量,在只存在水平或者只存在竖直方向的情况下,需要将另一个方向的dx或dy置0;

当前Widget树有且只存在一个手势时,手势判断的逻辑_hasSufficientPendingDragDeltaToAccept可能不会被调用,这时候一定要重写_getDeltaForDetails控制返回dx和dy;

如何使用

自定义的DirectionGestureRecognizer可以配置left、right、up、down四个方向的手势,而且支持不同方向的组合;

比如我们只想监听竖直向下方向,就创建DirectionGestureRecognizer(DirectionGestureRecognizer.down)的手势识别;

想监听上、左、右的手势,创建DirectionGestureRecognizer(DirectionGestureRecognizer.left | DirectionGestureRecognizer.right | DirectionGestureRecognizer.up)的手势识别;

DirectionGestureRecognizer就像一把磨刀石,刀已经磨锋利,砍材就很轻松了,下面进行控件的手势实现;


下拉控件手势

PullDragWidget
Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果
Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果

PullDragWidget是下拉拖拽控件,根Widget是一个RawGestureDetector用来监听手势,其中gestures支持向下拖拽和点击两个手势;当下拉控件处于_opened状态说header已经拉下来,此时配合IgnorePointer,禁用子Widget所有的事件监听,自然内部的卡片就相应不了任何事件;


卡片控件手势

同下拉控件一样,卡片控件只需要监听其余三个方向的手势,即可完成任务:

CardStackWidget

Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果


手势答疑


  • 为什么不用 onPanDown onPanUpdate onPanEnd 来拖动?


这是掘金评论提的问题,我解答一下:在GestureDetector中有Pan手势和Drag手势,这两个手势都能用处拖拽的场景,但不同的是Drag手势仅限于水平和竖直方向的监听,Pan手势不约束方向任意方向都能监听,除此之外触发条件也不一致,Pan手势的触发条件是滑动动屏幕的距离distance大于kTouchSlop*2,Drag手势的触发条件是dx或者dy大于kTouchSlop,dx、dy和distance形成勾股定理的三个边长;假设同样在监听竖直滑动这种场景,VerticalDrag总是比Pan先触发;如果下拉控件用VerticalDrag卡片控件用Pan,下拉控件会优先获取向上的拖拽,卡片控件就会失去向上拖拽的机会,这就实现不了交互了,退一步即使Pan的触发条件跟VerticalDrag一样,由于Flutter的事件传递是从内到外的,这会导致外层下拉控件完全失去响应机会。以上我的个人理解,如有误导还请大佬评论指正。


手势小结

分析Flutter手势冒泡的特性,父Widget既没有响应事件的优先权,也没有监听单独方向(left、right 、up 、down)的手势,只能自己想办法自定义GestureRecognizer,把原本Vertical和Horizontal两个方向的手势识别扩展成left、right 、up 、down四个方向,区分开会产生冲突的手势;

当然也可能有其他的方案来实现该交互的手势识别,条条大路通罗马,我只是抛砖引玉,大家有好的方案可以积极留言提出宝贵意见;


总结

知识点

由于篇幅有限并没有介绍完该交互的所有内容,深表遗憾,总结归纳一下代码中用到的知识点:



  • Column、Row、Expanded、Stack、Positioned、Transform等Widget的使用;


  • GestureDetector、RawGestureDetector、IgnorePointer等Widget的使用;


  • 自定义GestureRecognizer实现自定义手势识别;


  • AnimationController、Tween等动画的使用;


  • EventBus的使用;



最后

上面章节主要介绍在当前场景下用Flutter布局和手势的实战技巧,其中更深层次手势竞技和分发的源码级分析,有机会再做深入学习和分享;

另外本篇并不是循序渐进的零基础入门,对刚接触的同学可能感觉有点懵,但是没有关系,建议你clone一份代码跑起来效果,没准就能提起自己学习的兴趣;

最最后,本篇所有代码都是开源的,你的点赞是对我最大的鼓励。





其他

最后推荐下我的视频号,已经录制了几十期有编程技术,有工具推荐,有教育知识、副业赚钱但都是原创用心输出。











让我知道你在看








推荐阅读
  • 本文讨论了在手机移动端如何使用HTML5和JavaScript实现视频上传并压缩视频质量,或者降低手机摄像头拍摄质量的问题。作者指出HTML5和JavaScript无法直接压缩视频,只能通过将视频传送到服务器端由后端进行压缩。对于控制相机拍摄质量,只有使用JAVA编写Android客户端才能实现压缩。此外,作者还解释了在交作业时使用zip格式压缩包导致CSS文件和图片音乐丢失的原因,并提供了解决方法。最后,作者还介绍了一个用于处理图片的类,可以实现图片剪裁处理和生成缩略图的功能。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 【Windows】实现微信双开或多开的方法及步骤详解
    本文介绍了在Windows系统下实现微信双开或多开的方法,通过安装微信电脑版、复制微信程序启动路径、修改文本文件为bat文件等步骤,实现同时登录两个或多个微信的效果。相比于使用虚拟机的方法,本方法更简单易行,适用于任何电脑,并且不会消耗过多系统资源。详细步骤和原理解释请参考本文内容。 ... [详细]
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • Android系统移植与调试之如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换的时候的显示于隐藏
    本文介绍了如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换时的显示与隐藏。通过修改系统文件system_bar.xml实现了该功能,并分享了解决思路和经验。 ... [详细]
  • 本文讨论了clone的fork与pthread_create创建线程的不同之处。进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合。在调用系统调用fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,这样得到的子进程独立于父进程,具有良好的并发性。但是二者之间的通讯需要通过专门的通讯机制,另外通过fork创建子进程系统开销很大。因此,在某些情况下,使用clone或pthread_create创建线程可能更加高效。 ... [详细]
  • Google在I/O开发者大会详细介绍Android N系统的更新和安全性提升
    Google在2016年的I/O开发者大会上详细介绍了Android N系统的更新和安全性提升。Android N系统在安全方面支持无缝升级更新和修补漏洞,引入了基于文件的数据加密系统和移动版本的Chrome浏览器可以识别恶意网站等新的安全机制。在性能方面,Android N内置了先进的图形处理系统Vulkan,加入了JIT编译器以提高安装效率和减少应用程序的占用空间。此外,Android N还具有自动关闭长时间未使用的后台应用程序来释放系统资源的机制。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python爬虫技术基础篇面向对象高级编程(中)中的多重继承概念。通过继承,子类可以扩展父类的功能。文章以动物类层次的设计为例,讨论了按照不同分类方式设计类层次的复杂性和多重继承的优势。最后给出了哺乳动物和鸟类的设计示例,以及能跑、能飞、宠物类和非宠物类的增加对类数量的影响。 ... [详细]
  • 本文介绍了深入浅出Linux设备驱动编程的重要性,以及两种加载和删除Linux内核模块的方法。通过一个内核模块的例子,展示了模块的编译和加载过程,并讨论了模块对内核大小的控制。深入理解Linux设备驱动编程对于开发者来说非常重要。 ... [详细]
  • Day2列表、字典、集合操作详解
    本文详细介绍了列表、字典、集合的操作方法,包括定义列表、访问列表元素、字符串操作、字典操作、集合操作、文件操作、字符编码与转码等内容。内容详实,适合初学者参考。 ... [详细]
  • 海马s5近光灯能否直接更换为H7?
    本文主要介绍了海马s5车型的近光灯是否可以直接更换为H7灯泡,并提供了完整的教程下载地址。此外,还详细讲解了DSP功能函数中的数据拷贝、数据填充和浮点数转换为定点数的相关内容。 ... [详细]
  • 本文介绍了RxJava在Android开发中的广泛应用以及其在事件总线(Event Bus)实现中的使用方法。RxJava是一种基于观察者模式的异步java库,可以提高开发效率、降低维护成本。通过RxJava,开发者可以实现事件的异步处理和链式操作。对于已经具备RxJava基础的开发者来说,本文将详细介绍如何利用RxJava实现事件总线,并提供了使用建议。 ... [详细]
  • Java和JavaScript是什么关系?java跟javaScript都是编程语言,只是java跟javaScript没有什么太大关系,一个是脚本语言(前端语言),一个是面向对象 ... [详细]
  • macOS Big Sur全新设计大版本更新,10+个值得关注的新功能
    本文介绍了Apple发布的新一代操作系统macOS Big Sur,该系统采用全新的界面设计,包括图标、应用界面、程序坞和菜单栏等方面的变化。新系统还增加了通知中心、桌面小组件、强化的Safari浏览器以及隐私保护等多项功能。文章指出,macOS Big Sur的设计与iPadOS越来越接近,结合了去年iPadOS对鼠标的完善等功能。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502853397
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有