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使用Duilib实现窗体动画效果

本文详细介绍了如何利用Duilib界面库开发窗体动画效果,包括基本思路和技术细节。这些方法不仅适用于Duilib,还可以扩展到其他类似的界面开发工具。
最近一段时间没有更新博客,主要是因为没有遇到特别需要解决的问题。一年前,我在介绍自己编写的酷狗音乐播放器仿制品时,承诺会在后续文章中分享异形窗体和窗体动画的实现方法。虽然异形窗体部分已经在半年前完成并集成到我的库中,但窗体动画的部分一直没有详细记录。今天,我将详细介绍窗体动画的制作思路和示例代码。 实际上,窗体动画的效果是在异形窗体技术的基础上实现的。关于异形窗体的详细教程,可以参考我之前的文章《使用Duilib开发半透明异形窗体程序(附源码和demo)》。 首先,我们来看一下窗体动画的示例效果。虽然原计划中有79种特效,但由于博客平台的图片限制,这里只能展示一部分。 在代码实现方面,主要步骤如下: 1. **获取控件的渲染位图**:通过调用`CRenderEngine`类的`GenerateBitmap`静态函数,可以获取某个控件的渲染位图。 2. **设置动画参数**:使用`IUIAnimationParam`结构体设置动画参数,包括目标设备上下文(DC)、位图大小等。 3. **启动动画**:调用`IUIEffect`接口的`AppendAnimation`方法添加动画效果,并通过`Animation`方法启动动画。该方法会自动计算位图并在动画结束后返回。 4. **重写回调函数**:重写`IUIEffectCallBack`接口的`OnUiEffectDraw`方法,在每次绘制时刷新窗体。 5. **绘制动画**:在`DoPaint`函数中,判断是否正在播放动画,如果是,则调用`AlphaBlend`函数将计算后的位图贴到窗体的设备上下文中。 以下是关键代码片段: ```cpp void AnimLayout::DoPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint) { if (!m_bPlaying) { __super::DoPaint(hDC, rcPaint); return; } typedef BOOL(WINAPI *LPALPHABLEND)(HDC, int, int, int, int, HDC, int, int, int, int, BLENDFUNCTION); static LPALPHABLEND lpAlphaBlend = (LPALPHABLEND) ::GetProcAddress(::GetModuleHandle(_T("msimg32.dll")), "AlphaBlend"); BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA }; lpAlphaBlend(hDC, m_rcItem.left, m_rcItem.top, m_rcItem.right - m_rcItem.left, m_rcItem.bottom - m_rcItem.top, m_hMemDc, 0, 0, m_rcItem.right - m_rcItem.left, m_rcItem.bottom - m_rcItem.top, bf); } ``` 总结来说,窗体动画的实现原理相对简单,主要是通过固定的步骤和算法来实现。重点在于设计或找到合适的位图变换算法,以实现美观的动画效果。在制作窗体动画Demo时,我实现了两种效果:一种是包含79种变化的动画,另一种是仿QQ的窗体翻转动画。这些Demo已经提交到我的个人Duilib库中,供读者参考。 如有任何问题或建议,欢迎联系我。Redrain QQ:491646717 2015.10.10 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
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赵小坑_38825
这个家伙很懒,什么也没留下!
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