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探索D语言中的引用类型实现方法

在D语言中,存在多种引用类型的实现方法。具体包括:1)通过名称直接引用,例如`intx;`可以直接引用`int`类型;2)通过别名引用,使用`aliasT=int;`定义别名后,可以通过`Tx;`引用`int`类型;3)通过模板参数引用,如`templatefoo(T){...}`中的`T`可以作为类型参数进行引用。这些方法为D语言提供了灵活的类型引用机制,增强了代码的可读性和可维护性。

D中,目前有几种不同的方式可以引用类型
1)按名称.

int x;//`按名称引用`int

2)按别名.

alias T = int;
T x; //按别名T引用int

3)按模板参数.

template foo(T) {T x; // 按`T`参数引用类型
}

4)typeof表达式.

typeof(42) x;//通过`typeof(42)`式引用`整`

5)__traits表达式.

struct Node {int data;__traits(parent, data)* next;//通过`__traits(parent,data)`式引用`Node`
}

6)按串插件.

mixin("int") x;//通过`mixin("int")`来引用`整`

一般,类型是不变的,禁止这样:

alias T = int;T x = 42;T = string; // 不能赋值别名T s = "hello";

因为会更难阅读/更改.但有时可能会很方便.
此时类型函数就有用了.提供T可更改的环境.
递归的问题是性能很差,性能为O(N).而类型函数...可降为O(1).


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