热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

com.badlogic.gdx.utils.FloatArray.addAll()方法的使用及代码示例

本文整理了Java中com.badlogic.gdx.utils.FloatArray.addAll()方法的一些代码示例,展示了FloatArray.ad

本文整理了Java中com.badlogic.gdx.utils.FloatArray.addAll()方法的一些代码示例,展示了FloatArray.addAll()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。FloatArray.addAll()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.utils.FloatArray
类名称:FloatArray
方法名:addAll

FloatArray.addAll介绍

暂无

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (FloatArray array) {
addAll(array.items, 0, array.size);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (float... array) {
addAll(array, 0, array.length);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (float... array) {
addAll(array, 0, array.length);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (FloatArray array) {
addAll(array.items, 0, array.size);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (FloatArray array, int offset, int length) {
if (offset + length > array.size)
throw new IllegalArgumentException("offset + length must be <= size: " + offset + " + " + length + " <= " + array.size);
addAll(array.items, offset, length);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

public void addAll (FloatArray array, int offset, int length) {
if (offset + length > array.size)
throw new IllegalArgumentException("offset + length must be <= size: " + offset + " + " + length + " <= " + array.size);
addAll(array.items, offset, length);
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

run.xAdvances.truncate(count);
adjustLastGlyph(fontData, run);
if (truncateRun.xAdvances.size > 0) run.xAdvances.addAll(truncateRun.xAdvances, 1, truncateRun.xAdvances.size - 1);
} else {
run.xAdvances.addAll(truncateRun.xAdvances);
if (truncateRun.xAdvances.size > 0) run.width += truncateRun.xAdvances.get(0);

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

run.xAdvances.truncate(count);
adjustLastGlyph(fontData, run);
if (truncateRun.xAdvances.size > 0) run.xAdvances.addAll(truncateRun.xAdvances, 1, truncateRun.xAdvances.size - 1);
} else {
run.xAdvances.addAll(truncateRun.xAdvances);
if (truncateRun.xAdvances.size > 0) run.width += truncateRun.xAdvances.get(0);

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

private final void addVertex (final float[] values, final int offset) {
final int o = vertices.size;
vertices.addAll(values, offset, stride);
lastIndex = (short)(vindex++);
if (vertexTransformationEnabled) {
transformPosition(vertices.items, o + posOffset, posSize, positionTransform);
if (norOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + norOffset, 3, normalTransform);
if (biNorOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + biNorOffset, 3, normalTransform);
if (tangentOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + tangentOffset, 3, normalTransform);
}
final float x = vertices.items[o + posOffset];
final float y = (posSize > 1) ? vertices.items[o + posOffset + 1] : 0f;
final float z = (posSize > 2) ? vertices.items[o + posOffset + 2] : 0f;
bounds.ext(x, y, z);
if (hasColor) {
if (colOffset >= 0) {
vertices.items[o + colOffset] *= color.r;
vertices.items[o + colOffset + 1] *= color.g;
vertices.items[o + colOffset + 2] *= color.b;
if (colSize > 3) vertices.items[o + colOffset + 3] *= color.a;
} else if (cpOffset >= 0) {
Color.abgr8888ToColor(tempC1, vertices.items[o + cpOffset]);
vertices.items[o + cpOffset] = tempC1.mul(color).toFloatBits();
}
}
if (hasUVTransform && uvOffset >= 0) {
vertices.items[o + uvOffset] = uOffset + uScale * vertices.items[o + uvOffset];
vertices.items[o + uvOffset + 1] = vOffset + vScale * vertices.items[o + uvOffset + 1];
}
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

private final void addVertex (final float[] values, final int offset) {
final int o = vertices.size;
vertices.addAll(values, offset, stride);
lastIndex = (short)(vindex++);
if (vertexTransformationEnabled) {
transformPosition(vertices.items, o + posOffset, posSize, positionTransform);
if (norOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + norOffset, 3, normalTransform);
if (biNorOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + biNorOffset, 3, normalTransform);
if (tangentOffset >= 0) transformNormal(vertices.items, o + tangentOffset, 3, normalTransform);
}
final float x = vertices.items[o + posOffset];
final float y = (posSize > 1) ? vertices.items[o + posOffset + 1] : 0f;
final float z = (posSize > 2) ? vertices.items[o + posOffset + 2] : 0f;
bounds.ext(x, y, z);
if (hasColor) {
if (colOffset >= 0) {
vertices.items[o + colOffset] *= color.r;
vertices.items[o + colOffset + 1] *= color.g;
vertices.items[o + colOffset + 2] *= color.b;
if (colSize > 3) vertices.items[o + colOffset + 3] *= color.a;
} else if (cpOffset >= 0) {
Color.abgr8888ToColor(tempC1, vertices.items[o + cpOffset]);
vertices.items[o + cpOffset] = tempC1.mul(color).toFloatBits();
}
}
if (hasUVTransform && uvOffset >= 0) {
vertices.items[o + uvOffset] = uOffset + uScale * vertices.items[o + uvOffset];
vertices.items[o + uvOffset + 1] = vOffset + vScale * vertices.items[o + uvOffset + 1];
}
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

floatArray2.addAll(p1.getTransformedVertices());
for (int i = 0; i ep1.set(p2.getTransformedVertices()[i], p2.getTransformedVertices()[i + 1]);
floatArray2.addAll(floatArray);
floatArray.clear();

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

xAdvances1.addAll(xAdvances2, 0, firstEnd + 1);
xAdvances2.removeRange(1, secondStart); // Leave first entry to be overwritten by next line.
xAdvances2.set(0, -glyphs2.first().xoffset * fontData.scaleX - fontData.padLeft);

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

floatArray2.addAll(p1.getTransformedVertices());
for (int i = 0; i ep1.set(p2.getTransformedVertices()[i], p2.getTransformedVertices()[i + 1]);
floatArray2.addAll(floatArray);
floatArray.clear();

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

xAdvances1.addAll(xAdvances2, 0, firstEnd + 1);
xAdvances2.removeRange(1, secondStart); // Leave first entry to be overwritten by next line.
xAdvances2.set(0, -glyphs2.first().xoffset * fontData.scaleX - fontData.padLeft);

代码示例来源:origin: langurmonkey/gaiasky

private final void addVertex(final float[] values, final int offset) {
vertices.addAll(values, offset, stride);
lastIndex = (short) (vindex++);
}

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

public void addAll (FloatArray array) {
addAll(array.items, 0, array.size);
}

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

public void addAll (float... array) {
addAll(array, 0, array.length);
}

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

public void addAll (FloatArray array, int offset, int length) {
if (offset + length > array.size)
throw new IllegalArgumentException("offset + length must be <= size: " + offset + " + " + length + " <= " + array.size);
addAll(array.items, offset, length);
}

代码示例来源:origin: libgdx/box2dlights

/**
* Draws a polygon, using ray start and end points as vertices
*/
public void debugRender(ShapeRenderer shapeRenderer) {
shapeRenderer.setColor(Color.YELLOW);
FloatArray vertices = Pools.obtain(FloatArray.class);
vertices.clear();
for (int i = 0; i vertices.addAll(mx[i], my[i]);
}
for (int i = rayNum - 1; i > -1; i--) {
vertices.addAll(startX[i], startY[i]);
}
shapeRenderer.polygon(vertices.shrink());
Pools.free(vertices);
}

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.box2dlights/box2dlights

/**
* Draws a polygon, using ray start and end points as vertices
*/
public void debugRender(ShapeRenderer shapeRenderer) {
shapeRenderer.setColor(Color.YELLOW);
FloatArray vertices = Pools.obtain(FloatArray.class);
vertices.clear();
for (int i = 0; i vertices.addAll(mx[i], my[i]);
}
for (int i = rayNum - 1; i > -1; i--) {
vertices.addAll(startX[i], startY[i]);
}
shapeRenderer.polygon(vertices.shrink());
Pools.free(vertices);
}

推荐阅读
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • 本文介绍了设计师伊振华受邀参与沈阳市智慧城市运行管理中心项目的整体设计,并以数字赋能和创新驱动高质量发展的理念,建设了集成、智慧、高效的一体化城市综合管理平台,促进了城市的数字化转型。该中心被称为当代城市的智能心脏,为沈阳市的智慧城市建设做出了重要贡献。 ... [详细]
  • 闭包一直是Java社区中争论不断的话题,很多语言都支持闭包这个语言特性,闭包定义了一个依赖于外部环境的自由变量的函数,这个函数能够访问外部环境的变量。本文以JavaScript的一个闭包为例,介绍了闭包的定义和特性。 ... [详细]
  • 本文介绍了Swing组件的用法,重点讲解了图标接口的定义和创建方法。图标接口用来将图标与各种组件相关联,可以是简单的绘画或使用磁盘上的GIF格式图像。文章详细介绍了图标接口的属性和绘制方法,并给出了一个菱形图标的实现示例。该示例可以配置图标的尺寸、颜色和填充状态。 ... [详细]
  • 欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的头尾布局增加
    项目重构的Git地址:https:github.comrazerdpFriendCircletreemain-dev项目同步更新的文集:http:www.jianshu.comno ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • CSS3选择器的使用方法详解,提高Web开发效率和精准度
    本文详细介绍了CSS3新增的选择器方法,包括属性选择器的使用。通过CSS3选择器,可以提高Web开发的效率和精准度,使得查找元素更加方便和快捷。同时,本文还对属性选择器的各种用法进行了详细解释,并给出了相应的代码示例。通过学习本文,读者可以更好地掌握CSS3选择器的使用方法,提升自己的Web开发能力。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记
    本文介绍了JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记,包括HashTable的定义、数据类型、与HashMap的关系和区别。文章提供了干货,并附带了其他相关主题的学习笔记。 ... [详细]
  • Android系统源码分析Zygote和SystemServer启动过程详解
    本文详细解析了Android系统源码中Zygote和SystemServer的启动过程。首先介绍了系统framework层启动的内容,帮助理解四大组件的启动和管理过程。接着介绍了AMS、PMS等系统服务的作用和调用方式。然后详细分析了Zygote的启动过程,解释了Zygote在Android启动过程中的决定作用。最后通过时序图展示了整个过程。 ... [详细]
  • Week04面向对象设计与继承学习总结及作业要求
    本文总结了Week04面向对象设计与继承的重要知识点,包括对象、类、封装性、静态属性、静态方法、重载、继承和多态等。同时,还介绍了私有构造函数在类外部无法被调用、static不能访问非静态属性以及该类实例可以共享类里的static属性等内容。此外,还提到了作业要求,包括讲述一个在网上商城购物或在班级博客进行学习的故事,并使用Markdown的加粗标记和语句块标记标注关键名词和动词。最后,还提到了参考资料中关于UML类图如何绘制的范例。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
author-avatar
ccsv0601604
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有