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c#–OnPointerEnter和OnPointerExit未在Unity5.3.4中注册

我正在研究库存系统,目前我正在考虑交换库存点.目前我有一个层次结构:现在我注意到的是,当我交换它时,只有当我用库存插槽4交换说库存插槽1时才能工作.但是如果我要将库存插槽4替换为库

我正在研究库存系统,目前我正在考虑交换库存点.目前我有一个层次结构:

enter image description here

现在我注意到的是,当我交换它时,只有当我用库存插槽4交换说库存插槽1时才能工作.但是如果我要将库存插槽4替换为库存插槽1我的OnPointerEnter和OnPointerExit不注册,这应该是对的吗?这似乎是一个层次结构问题,我不知道如何解决这个问题.

交换的GIF和我的库存插槽游戏对象的屏幕截图:

http://imgur.com/kS1C1TL – GIF

enter image description here

我的OnPointers for Inventory_Slot脚本的代码:

public static GameObject itemBeingDragged;
public static GameObject itemCurrentlyOn;
public void OnPointerEnter(PointerEventData data){
itemCurrentlyOn = gameObject;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData data){
itemCurrentlyOn = null;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData data){
// IF we are dragging an item.
if(itemBeingDragged != null){
print (itemCurrentlyOn);
// IF we release the mouse button on an actual inventory slot.
if(itemCurrentlyOn != null && itemCurrentlyOn != gameObject){
// Swap the information in the 2 inventory slots.
GetComponentInParent ().SwapInventorySlots (itemBeingDragged.GetComponent (), itemCurrentlyOn.GetComponent ());
}
itemBeingDragged = null;
// return this gameobject to its original location.
rectTrans.localPosition = localRectTrans;
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData data){
// IF we have an item to drag.
if(isItem){
// Set the itemBeingDragged to this gameobject.
itemBeingDragged = gameObject;
// Set the current item we are hovered on to null.
//itemCurrentlyOn = null;
}
}

此外,如果我要将库存插槽5移到层次结构中的库存插槽1之上,那么如果有意义的话我可以向后交换.我会发布一个GIF来制作更好的视觉效果:

新层次结构:

enter image description here

http://imgur.com/rjueuYK – GIF

我是如何进行库存不良操作的,或者我是否可以在Unity中使用某个游戏对象修复此层次结构问题?

解决方法:

可能是因为您可能没有清空项目所在的原始插槽而导致此错误.这可能不是您要查找的确切答案,但在本教程中,与您所面临的问题类似的问题是解释.

https://www.youtube.com/watch?v=1gveNfidKPA&t=17m5s

希望这可以帮助.


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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