//对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法
//#只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间)
//#静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间.
//#初始化静态成员变量要在类的外面进行.初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
//#不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化.
//#即可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.
//普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
#include
using namespace std;
class CShop
{
public:CShop(int size);void ShowSize();static void ShowPrice(); //声明静态成员函数用来显示价格static int ChangePrice(int price); //声明静态成员函数用来更改价格
private:int m_size; //声明一个私有成员变量static int m_price; //声明一个私有静态成员变量
};
CShop::CShop(int size)
{m_size = size;
}void CShop::ShowSize()
{cout <<"商品数量:" <
}
void CShop::ShowPrice()
{cout <<"商品价格:" <
}
int CShop::ChangePrice(int price)
{m_price &#61; price;return m_price;
}
int CShop::m_price &#61; 100; //初始化静态成员变量int main(int argc, char * argv[])
{CShop::ShowPrice();CShop::ChangePrice(200);CShop::ShowPrice();CShop shop(50);shop.ShowSize();shop.ShowPrice();return 0;
}
#include
#include<string>
using namespace std;
class player {string playerName; //玩家姓名int attack; //攻击力int defense; //防御力int health &#61; 100; //生命值 int maxHealth &#61; 100; //最大生命值
public:static int playerNumber;//构造函数 总数&#43;1player(int attackParam, int defenseParam, string nameParam) {attack &#61; attackParam;defense &#61; defenseParam;playerName &#61; nameParam;&#43;&#43;playerNumber;}//析构 总数减1~player() {--playerNumber;}//获取攻击力int getAttack() {return attack;}//设置攻击力void setAttack(int attackParam) {attack &#61; attackParam;}//获取防御力int getDefense() {return defense;}//设置防御力void setDefense(int defenseParam) {defense &#61; defenseParam;}//改变生命值void changeHealth(int healthParam) {health &#43;&#61; healthParam;if (health > maxHealth){health &#61; maxHealth;}else if (health <&#61; 0){health &#61; 0;cout <<"Player " <
};
int player::playerNumber &#61; 0;
int main() {player* player01 &#61; new player(50, 50, "GSL");player* player02 &#61; new player(70, 60, "LJL");player01->displayProperty();player02->displayProperty();if (player01){player01->attackPlayer(player02);}if (player02){player02->attackPlayer(player01);}cout <
}
https://blog.csdn.net/ttt301/article/details/52326067
https://blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/71404308