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androidstudio排错,如何用AndroidStudio导入开源项目以及常见错误的解决

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本篇以Github上最热门的MaterialDesign库, MaterialDesignLibrary 来介绍怎样使用Android Sudio导入开源项目的,如果你和我一样刚刚从Eclipse转到AS,那本篇文章非常适合你。

如果不引入任何第三方库,不做自动化分渠道打包等操作,那可以在完全不了解Gradle的情况下进行Android项目的开发。但如果要想导入Github上的热门项目,必须首先熟悉Gradle。

1. Gradle

Gradle是以Groovy为基础,面向java应用,基于DSL语法的自动化构建工具。是google引入,替换ant和maven的新工具,其依赖兼容maven和ivy。

简单来说,Gradle就是Andriod Studio引入的一种自动构建工程的工具,很好的解决了Android项目的构建。大概能解决以下开发过程中的痛点:

不用把第三方库下载下来。以前用Eclipse必须得把第三方库下载下来,然后在自己的项目中引入那个第三方library才行。但使用Gradle,几行代码就搞定第三方库的依赖,降低了耦合性。

不用手动修改N次代码,把代码打N个包发到N个市场。以前可能需要针对不同的渠道发不同的APK文件包,现在只需要在gradle中的几行代码就能一次生成多个渠道包。具体可参考此文章: 如何通过Gradle实现一套代码开发不同特性的APK 。

如果你用AS新建一个项目,那此项目的默认项目结构如图所示,图中打开的文件是TestMe/build.gradle,已经给出了每句话的含义。

9241c0350b85c31c575648f5bb5c4653.png

图中新建项目名为TestMe,使用了Project的目录结构。此目录下可见以下几个gradle文件,分别是:

TestMe/build.gradle,全局gradle,在这个文件里的设置会在整个项目里通用。

TestMe/app/build.gradle,模块的gradle,仅在app模块通用。

TestMe/settings.gradle,用于指定哪个目录是模块model。里面的内容默认是 include ‘:app’ ,表示app这个文件夹是一个模块。

而TestMe/app/build.gradle文件内容如图所示,具体解释参见图中注释。

d862d463cfdef58699d54a13154de387.png

gradle

2. 导入MaterialDesignLibrary项目

我们的目标是把MaterialDesignLibrary项目在AS里面成功运行,并在手机上运行成功。

2.1 第一步

首先,用git的clone命令将MaterialDesignLibrary 下载到本地。

2.2 第二步

进入AS,File->Import Project,然后找到MaterialDesignLibrary目录,双击该目录下的build.gradle即可导入项目。

2.3 第三步

4d114638114c4e31b08287dd9bf7aa97.png

可以看导入好的Github上的MaterialDesignLibrary项目包含两个module,包括MaterialDesignDemo和一个MaterialDesign。

MaterialDesign的build.gradle文件第一行为: apply plugin: ‘com.android.library’ ,表示这是一个Library。

MaterialDesignDemo的build.gradle文件第一行为: apply plugin: ‘com.android.application’ ,表示这是一个应用。

他的这个项目使用的是引用本地已有的MaterialDesign库,而本文第三部分要讲的是引用网上中心库的MaterialDesign库。两种方法都可以,但后一种更加方便更常用,第一种方法不太常用。 第二步之后,可能会出现很多错,通常是因为配置问题,这部分详见本文下面的常见错误。

注意:一定要确保根目录下的setting.gradle里面是 include ‘:MaterialDesign’, ‘:MaterialDesignDemo’ 。表示以上两个文件夹都是module。

3. 在自己的项目中引用MaterialDesignLibrary

还是之前的TestMe项目,只需要在TestMe/app/build.gradle中的dependencies中加入 compile ‘com.github.navasmdc:MaterialDesign:1.5@aar’ 即可,如下:

dependencies {

// 编译libs目录下的所有jar包

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) //多个文件

//compile files('libs/foo.jar') //单个文件这样写

compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' //编译第三方库

compile 'com.github.navasmdc:MaterialDesign:1.5@aar'

}

4. 常见错误

AS在导入开源的项目或者第三方库的时候经常会出现的错误如下。其实很多都是各种工具的版本问题。

4.1

Error:failed to find Build Tools revision 21.1.1

Install Build Tools 21.1.1 and sync project

是因为该开源库对应的Build Tools的版本你的AS里面没有。解决方法是点击他的链接进行下载。或者更改每个model里面的build.gradle文件中的 buildToolsVersion “21.1.1” 为本机里面有的Build Tolls版本。

4.2

Error:failed to find target android-18 : /Users/xujin/develop/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

Install missing platform(s) and sync project

是因为该开源库对应的android sdk的版本你的机器里面没有。解决方法同上,要么下载,要么改改配置。更改每个model里面的build.gradle文件中的 compileSdkVersion 21 为本机里面有的sdk版本。

4.3

Error:(44, 30) 错误: -source 1.6 中不支持 diamond 运算符 (请使用 -source 7 或更高版本以启用 diamond 运算符)

出错的原因是因为代码中有 List cars &#61; new ArrayList<>(); &#xff0c;java在1.7引入了钻石运算符 <> ,解决办法有两种。一是更改编译的java sdk版本&#xff0c;而是将出错代码改为 List cars &#61; new ArrayList();

4.4

Error:(37) No resource identifier found for attribute ‘checked’ in package ‘com.gc.materialdesign’

是因为第37行的 materialdesign:checked&#61;”true” &#xff0c;命名空间materialdesign里面没有checked属性&#xff0c;改成check即可&#xff0c;代码如下。(之前遇到过&#xff0c;姑且说说。)

android:id&#61;"&#64;&#43;id/checkBox"

android:layout_width&#61;"wrap_content"

android:layout_height&#61;"wrap_content"

android:layout_centerInParent&#61;"true"

android:background&#61;"#1E88E5"

materialdesign:check&#61;"true"

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我的王国1997_113
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