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android游戏滚动画布,在html5画布中滚动/滑动背景

有几种方法可以实现这一点,第一种方法将使用putImageData获得性能,第二种方法只使用drawImage.另请注意,第二种方法的代码是从左到右,或从右到左.varctxdoc

有几种方法可以实现这一点,第一种方法将使用put

ImageData获得性能,第二种方法只使用drawImage.另请注意,第二种方法的代码是从左到右,或从右到左.

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"),canvasTemp = document.createElement("canvas"),scrollImg = new Image(),tempContext = canvasTemp.getContext("2d"),imgWidth = 0,imgHeight =0,imageData = {},canvasWidth = 600,canvasHeight = 240,scrollVal = 0,speed =2;

scrollImg.src = "citybg.png";

scrollImg.onload = loadImage;

function loadImage(){

imgWidth = scrollImg.width,imgHeight = scrollImg.height;

canvasTemp.width = imgWidth;

canvasTemp.height = imgHeight;

tempContext.drawImage(scrollImg,imgWidth,imgHeight);

imageData = tempContext.getImageData(0,imgHeight);

render();

}

function render(){

ctx.clearRect(0,canvasWidth,canvasHeight);

if(scrollVal >= canvasWidth-speed){

scrollVal = 0;

}

scrollVal+=speed;

// This is the bread and butter,you have to make sure the imagedata isnt larger than the canvas your putting image data to.

imageData = tempContext.getImageData(canvasWidth-scrollVal,scrollVal,canvasHeight);

ctx.putImageData(imageData,imgHeight);

imageData = tempContext.getImageData(0,canvasWidth-scrollVal,imgHeight);

setTimeout(function(){render();},10);

}

第二种方法使用与上面相同的代码,只需将这两个功能更改为以下内容即可.

function loadImage(){

imgWidth = scrollImg.width,imgHeight = scrollImg.height;

canvasTemp.width = imgWidth;

canvasTemp.height = imgHeight;

render();

}

function render(){

ctx.clearRect(0,canvasHeight);

if(scrollVal >= canvasWidth){

scrollVal = 0;

}

scrollVal+=speed;

ctx.drawImage(scrollImg,imgHeight,imgHeight);

ctx.drawImage(scrollImg,imgHeight);

// To go the other way instead

ctx.drawImage(scrollImg,-scrollVal,imgHeight);

ctx.drawImage(scrollImg,imgHeight);

setTimeout(function(){render();},10);

}



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ycc杨乖乖
这个家伙很懒,什么也没留下!
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