Android自定义绘图板应用
作者:mobiledu2502874377 | 来源:互联网 | 2024-12-23 10:12
本文介绍如何使用Android的Canvas和View组件创建一个简单的绘图板应用程序,支持触摸绘画和保存图片功能。
在 Android 开发中,使用 Canvas 和 View 组件可以实现丰富的图形绘制功能。本文将展示如何创建一个自定义的绘图板应用,用户可以通过触摸屏幕进行绘画,并且可以保存绘制的内容为图片。 ### 布局文件 (activity_main.xml) ```xml android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存" android:OnClick="saveDrawing" /> android:id="@+id/drawingView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" /> ``` ### Java 代码 (MainActivity.java) ```java package com.example.customdrawingapp; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class MainActivity extends Activity { private ImageView drawingView; private Bitmap bitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); drawingView = findViewById(R.id.drawingView); // 初始化画笔 paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(5f); // 创建可修改的 Bitmap int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; int height = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - 200; // 考虑按钮高度 bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawColor(Color.WHITE); // 设置触摸监听器 drawingView.setOnTouchListener((v, event) -> { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: canvas.drawPoint(x, y, paint); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: canvas.drawLine(x, y, x + 1, y + 1, paint); break; case MotionEvent.ACTION_UP: drawingView.setImageBitmap(bitmap); break; } return true; }); } public void saveDrawing(View view) { try { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".png"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.close(); Toast.makeText(this, "图片已成功保存", Toast.LENGTH_LONG).show(); // 通知系统更新媒体库 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); intent.setData(Uri.fromFile(file)); sendBroadcast(intent); } catch (FileNotFoundException e) { Toast.makeText(this, "保存失败:文件未找到", Toast.LENGTH_LONG).show(); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Toast.makeText(this, "保存失败:IO 异常", Toast.LENGTH_LONG).show(); e.printStackTrace(); } } } ``` ### 关键点说明 1. **布局文件**:我们使用 `LinearLayout` 来组织界面元素,包括一个按钮用于保存图片和一个 `ImageView` 作为绘图区域。 2. **Java 代码**:通过 `Canvas` 和 `Paint` 对象来处理绘图逻辑,监听触摸事件并实时更新 `ImageView` 中的图像内容。 3. **保存功能**:当用户点击“保存”按钮时,会将当前绘制的内容保存为图片文件,并更新系统的媒体库以确保文件可见。
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mobiledu2502874377
这个家伙很懒,什么也没留下!