热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

android动画--帧动画--仿美团加载中小人

1把资源图片放到drawable中2在drawable中写动画的xml文件animation01Animation01.xml<?xmlversion1.0enc

1 把资源图片放到drawable中

2 在drawable中写动画的xml文件animation01

这里写图片描述

Animation01.xml

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" //false为连续播放 true为只播放一次
>

<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_01" android:duration="100">item> //播放的时间
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_02" android:duration="100">item>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_03" android:duration="100">item>
<item android:drawable="@drawable/progress_loading_image_04" android:duration="100">item>
animation-list>

3布局文件中

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>


<Button
android:id="@+id/but_animationStart"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放游游动画" />

<Button
android:id="@+id/but_animationEnd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止游游动画" />


<ImageView
android:id="@+id/image_animation"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/animation01"/>

LinearLayout>

4 代码中引入动画

public class MainActivity extends Activity {
private AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.fragment_main);

Button but_start=(Button) findViewById(R.id.but_animationStart);
Button but_end=(Button) findViewById(R.id.but_animationEnd);
final ImageView imageAnima=(ImageView) findViewById(R.id.image_animation);

but_start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
imageAnima.setImageResource(R.drawable.animation01);
animatiOnDrawable= (AnimationDrawable) imageAnima.getDrawable();
animationDrawable.start();
imageAnima.setBackgroundColor(android.graphics.Color.parseColor("#00ffffff"));

}
});

but_end.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animatiOnDrawable= (AnimationDrawable) imageAnima.getDrawable();
animationDrawable.stop();

}
});
}



}

这里写图片描述


推荐阅读
  • 本文介绍如何在 Android 中自定义加载对话框 CustomProgressDialog,包括自定义 View 类和 XML 布局文件的详细步骤。 ... [详细]
  • 实验九:使用SharedPreferences存储简单数据
    本实验旨在帮助学生理解和掌握使用SharedPreferences存储和读取简单数据的方法,包括程序参数和用户选项。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种自定义的Android圆形进度条视图,支持在进度条上显示数字,并在圆心位置展示文字内容。通过自定义绘图和组件组合的方式实现,详细展示了自定义View的开发流程和关键技术点。示例代码和效果展示将在文章末尾提供。 ... [详细]
  • 在处理 XML 数据时,如果需要解析 `` 标签的内容,可以采用 Pull 解析方法。Pull 解析是一种高效的 XML 解析方式,适用于流式数据处理。具体实现中,可以通过 Java 的 `XmlPullParser` 或其他类似的库来逐步读取和解析 XML 文档中的 `` 元素。这样不仅能够提高解析效率,还能减少内存占用。本文将详细介绍如何使用 Pull 解析方法来提取 `` 标签的内容,并提供一个示例代码,帮助开发者快速解决问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了在 Java 编程中遇到的一个常见错误:对象无法转换为 long 类型,并提供了详细的解决方案。 ... [详细]
  • javascript分页类支持页码格式
    前端时间因为项目需要,要对一个产品下所有的附属图片进行分页显示,没考虑ajax一张张请求,所以干脆一次性全部把图片out,然 ... [详细]
  • 如何将TS文件转换为M3U8直播流:HLS与M3U8格式详解
    在视频传输领域,MP4虽然常见,但在直播场景中直接使用MP4格式存在诸多问题。例如,MP4文件的头部信息(如ftyp、moov)较大,导致初始加载时间较长,影响用户体验。相比之下,HLS(HTTP Live Streaming)协议及其M3U8格式更具优势。HLS通过将视频切分成多个小片段,并生成一个M3U8播放列表文件,实现低延迟和高稳定性。本文详细介绍了如何将TS文件转换为M3U8直播流,包括技术原理和具体操作步骤,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • oracle c3p0 dword 60,web_day10 dbcp c3p0 dbutils
    createdatabasemydbcharactersetutf8;alertdatabasemydbcharactersetutf8;1.自定义连接池为了不去经常创建连接和释放 ... [详细]
  • 解决Bootstrap DataTable Ajax请求重复问题
    在最近的一个项目中,我们使用了JQuery DataTable进行数据展示,虽然使用起来非常方便,但在测试过程中发现了一个问题:当查询条件改变时,有时查询结果的数据不正确。通过FireBug调试发现,点击搜索按钮时,会发送两次Ajax请求,一次是原条件的请求,一次是新条件的请求。 ... [详细]
  • Android开发技巧:使用IconFont减少应用体积
    本文介绍如何在Android应用中使用IconFont来显示图标,从而有效减少应用的体积。 ... [详细]
  • php更新数据库字段的函数是,php更新数据库字段的函数是 ... [详细]
  • 在探讨如何在Android的TextView中实现多彩文字与多样化字体效果时,本文提供了一种不依赖HTML技术的解决方案。通过使用SpannableString和相关的Span类,开发者可以轻松地为文本添加丰富的样式和颜色,从而提升用户体验。文章详细介绍了实现过程中的关键步骤和技术细节,帮助开发者快速掌握这一技巧。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用Struts1框架构建一个简易的四则运算计算器。通过采用DispatchAction来处理不同类型的计算请求,并使用动态Form来优化开发流程,确保代码的简洁性和可维护性。同时,系统提供了用户友好的错误提示,以增强用户体验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了一种利用 ESP8266 01S 模块构建 Web 服务器的成功实践方案。通过具体的代码示例和详细的步骤说明,帮助读者快速掌握该模块的使用方法。在疫情期间,作者重新审视并研究了这一未被充分利用的模块,最终成功实现了 Web 服务器的功能。本文不仅提供了完整的代码实现,还涵盖了调试过程中遇到的常见问题及其解决方法,为初学者提供了宝贵的参考。 ... [详细]
  • 本指南介绍了 `requests` 库的基本使用方法,详细解释了其七个主要函数。其中,`requests.request()` 是构建请求的基础方法,支持其他高级功能的实现。此外,我们还重点介绍了如何使用 `requests.get()` 方法来获取 HTML 网页内容,这是进行网页数据抓取和解析的重要步骤。通过这些基础方法,读者可以轻松上手并掌握网页数据抓取的核心技巧。 ... [详细]
author-avatar
日月小明空间_785
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有