热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

android打地鼠,Android实现打地鼠小游戏

本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现结果代码实现playmouse.javapackagecom.

本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现结果

0a2cc0e8993b4cdf393edb22752513af.png

代码实现

playmouse.java

package com.example.playmouse;

import android.content.pm.ActivityInfo;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.WindowManager;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import androidx.annotation.NonNull;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;

public class playmouse extends AppCompatActivity {

/************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/

private int i=0;//记录打到的地鼠个数

private ImageView mouse;//定义 mouse 对象

private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)

private Handler handler;//声明一个 Handler 对象

public int[][] position=new int[][]{

{277, 200}, {535, 200}, {832, 200},

{1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},

{645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}

};//创建一个表示地鼠位置的数组 @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置横屏模式

/************2.绑定控件*****************/

mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

info1 = findViewById(R.id.info);

/************获取洞穴位置*****************/

//通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的)

info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

float x = event.getRawX();

float y = event.getRawY();

Log.i("x:" + x, "y:" + y);

break;

default:

break;

}

return false;

}

});

/************3.实现地鼠随机出现*****************/

//创建 Handler 消息处理机制

handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

//需要处理的消息

int index;

if (msg.what == 0x101) {

index = msg.arg1; 获取位置索引值

mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标

mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))

mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示

}

super.handleMessage(msg);

}

};

// 创建线程

Thread t = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

index &#61; new Random().nextInt(position.length);// 产生一个随机整数(范围&#xff1a;0<&#61;index

Message m &#61; handler.obtainMessage();//创建消息对象

m.what &#61; 0x101;//设置消息标志

m.arg1 &#61; index;// 保存地鼠标位置的索引值

handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理

try {

Thread.sleep(new Random().nextInt(500) &#43; 500); // 休眠一段时间

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

t.start();

/************4.实现点击地鼠后的事件&#xff1a;让地鼠不显示&显示消息*****************/

// 添加触摸 mouse 后的事件

mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

&#64;Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示

i&#43;&#43;;

Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " &#43; i &#43; " ]只地鼠&#xff01;",

Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框

return false;

}

});

}}

activity_main.xml

android:id&#61;"&#64;&#43;id/fl"

android:layout_width&#61;"match_parent"

android:layout_height&#61;"match_parent"

android:background&#61;"&#64;drawable/background"

>

android:id&#61;"&#64;&#43;id/imageView1"

android:layout_width&#61;"72dp"

android:layout_height&#61;"72dp"

android:src&#61;"&#64;drawable/mouse1"

/>

android:id&#61;"&#64;&#43;id/info"

android:layout_width&#61;"fill_parent"

android:layout_height&#61;"fill_parent"

/>

styles.xml(把顶部通知栏去掉)

&#64;color/colorPrimary

&#64;color/colorPrimaryDark

&#64;color/colorAccent

图片资源

background.jpg

0675cb6ee9190c908f889285ecda7050.png

mouse.png

2fe2b2fd5258bb8749b19a4c1f7618c8.png

以上就是本文的全部内容&#xff0c;希望对大家的学习有所帮助&#xff0c;也希望大家多多支持免费资源网。



推荐阅读
  • 深入解析 Android IPC 中的 Messenger 机制
    本文详细介绍了 Android 中基于消息传递的进程间通信(IPC)机制——Messenger。通过实例和源码分析,帮助开发者更好地理解和使用这一高效的通信工具。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 Android 的 Canvas 和 View 组件创建一个简单的绘图板应用程序,支持触摸绘画和保存图片功能。 ... [详细]
  • ListView简单使用
    先上效果:主要实现了Listview的绑定和点击事件。项目资源结构如下:先创建一个动物类,用来装载数据:Animal类如下:packagecom.example.simplelis ... [详细]
  • JavaScript 基础语法指南
    本文详细介绍了 JavaScript 的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、语句和函数等内容,旨在为初学者提供全面的入门指导。 ... [详细]
  • 深入解析Java枚举及其高级特性
    本文详细介绍了Java枚举的概念、语法、使用规则和应用场景,并探讨了其在实际编程中的高级应用。所有相关内容已收录于GitHub仓库[JavaLearningmanual](https://github.com/Ziphtracks/JavaLearningmanual),欢迎Star并持续关注。 ... [详细]
  • 深入解析动态代理模式:23种设计模式之三
    在设计模式中,动态代理模式是应用最为广泛的一种代理模式。它允许我们在运行时动态创建代理对象,并在调用方法时进行增强处理。本文将详细介绍动态代理的实现机制及其应用场景。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Java中的ClassLoader类加载器的工作原理,包括其如何将class文件加载至JVM中,以及JVM启动时的动态加载策略。文章还介绍了JVM内置的三种类加载器及其工作方式,并解释了类加载器的继承关系和双亲委托机制。 ... [详细]
  • springMVC JRS303验证 ... [详细]
  • 2017-2018年度《网络编程与安全》第五次实验报告
    本报告详细记录了2017-2018学年《网络编程与安全》课程第五次实验的具体内容、实验过程、遇到的问题及解决方案。 ... [详细]
  • 烤鸭|本文_Spring之Bean的生命周期详解
    烤鸭|本文_Spring之Bean的生命周期详解 ... [详细]
  • 利用决策树预测NBA比赛胜负的Python数据挖掘实践
    本文通过使用2013-14赛季NBA赛程与结果数据集以及2013年NBA排名数据,结合《Python数据挖掘入门与实践》一书中的方法,展示如何应用决策树算法进行比赛胜负预测。我们将详细讲解数据预处理、特征工程及模型评估等关键步骤。 ... [详细]
  • 在 Android 开发中,通过 Intent 启动 Activity 或 Service 时,可以使用 putExtra 方法传递数据。接收方可以通过 getIntent().getExtras() 获取这些数据。本文将介绍如何使用 RoboGuice 框架简化这一过程,特别是 @InjectExtra 注解的使用。 ... [详细]
  • 本文将详细探讨 Java 中提供的不可变集合(如 `Collections.unmodifiableXXX`)和同步集合(如 `Collections.synchronizedXXX`)的实现原理及使用方法,帮助开发者更好地理解和应用这些工具。 ... [详细]
  • Logback使用小结
    1一定要使用slf4j的jar包,不要使用apachecommons的jar。否则滚动生成文件不生效,不滚动的时候却生效~~importorg.slf ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中的注解功能,包括如何定义注解类型、设置注解的应用范围及生命周期,并通过具体示例展示了如何利用反射机制访问注解信息。 ... [详细]
author-avatar
智慧与财富的拥有者_678
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有