热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

AndroidAndEngine游戏启动画面中移除广告

本文探讨了如何在游戏启动画面中移除广告,特别是在游戏数据加载期间(大约5-6秒)广告会短暂显示的问题。通过调整XML布局和代码逻辑,可以实现广告的延迟加载或完全移除。

在使用AndEngine开发Android游戏时,一个常见的问题是广告会在游戏数据加载期间(大约5-6秒)短暂显示。这不仅影响用户体验,还可能分散玩家的注意力。如何在启动画面中移除这些广告呢?

一种有效的方法是通过调整XML布局文件和代码逻辑来控制广告的显示时机。

首先,在布局文件中定义广告视图,并将其初始状态设置为不可见:


android:id="@+id/footer_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:gravity="bottom"
android:orientation="vertical" >
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="@string/admob_id"
android:visibility="gone" />

接下来,在代码中处理广告的加载时机。可以在游戏资源和场景加载完成后,再加载广告:

@Override
protected void onSetContentView() {
RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(this);
FrameLayout.LayoutParams relativeLayoutLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(
FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
mRenderSurfaceView = new RenderSurfaceView(this);
mRenderSurfaceView.setRenderer(mEngine, this);
RelativeLayout.LayoutParams surfaceViewLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
super.createSurfaceViewLayoutParams());
surfaceViewLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
// 加载AndEngine视图
relativeLayout.addView(mRenderSurfaceView, surfaceViewLayoutParams);
// 加载XML视图
LayoutInflater vi = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View vv = vi.inflate(R.layout.main, null);
vv.bringToFront();
vv.setVisibility(View.GONE);
relativeLayout.addView(vv, createAdViewLayoutParams());
setContentView(relativeLayout, relativeLayoutLayoutParams);
}

在加载启动画面资源和场景时,确保广告视图保持不可见:

@Override
public void onCreateResources(OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback) throws Exception {
splashBackgroundTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 480, 800, TextureOptions.NEAREST);
splashBackgroundTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(splashBackgroundTextureAtlas, this, "gfx/splash.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(splashBackgroundTextureAtlas);
pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();
}
@Override
public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback) throws Exception {
splashScene = new Scene();
splashScene.setBackgroundEnabled(false);
splashScene.attachChild(new Sprite(0, 0, splashBackgroundTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()));
pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(splashScene);
}

在游戏资源和场景加载完成后,再加载广告:

@Override
public void onPopulateScene(Scene pScene, OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {
mEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.01f, new ITimerCallback() {
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
mEngine.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);
loadResources();
loadScene();
mEngine.setScene(scene);
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
View vv = findViewById(R.id.footer_layout);
vv.setVisibility(View.VISIBLE);
AdView adView = (AdView) findViewById(R.id.adView);
adView.loadAd(new AdRequest());
}
});
}
}));
pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();
}

通过上述步骤,可以有效地在游戏启动画面中移除广告,提升用户体验。


推荐阅读
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用 Yii2 的 GridView 组件在列表页面实现数据的直接编辑功能。通过具体的代码示例和步骤,帮助开发者快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 从 .NET 转 Java 的自学之路:IO 流基础篇
    本文详细介绍了 Java 中的 IO 流,包括字节流和字符流的基本概念及其操作方式。探讨了如何处理不同类型的文件数据,并结合编码机制确保字符数据的正确读写。同时,文中还涵盖了装饰设计模式的应用,以及多种常见的 IO 操作实例。 ... [详细]
  • 基于KVM的SRIOV直通配置及性能测试
    SRIOV介绍、VF直通配置,以及包转发率性能测试小慢哥的原创文章,欢迎转载目录?1.SRIOV介绍?2.环境说明?3.开启SRIOV?4.生成VF?5.VF ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • c# – UWP:BrightnessOverride StartOverride逻辑 ... [详细]
  • 深入解析Spring Cloud Ribbon负载均衡机制
    本文详细介绍了Spring Cloud中的Ribbon组件如何实现服务调用的负载均衡。通过分析其工作原理、源码结构及配置方式,帮助读者理解Ribbon在分布式系统中的重要作用。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 Java 中的 Serializable 接口,解释了其实现机制、用途及注意事项,帮助开发者更好地理解和使用序列化功能。 ... [详细]
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • 本章将深入探讨移动 UI 设计的核心原则,帮助开发者构建简洁、高效且用户友好的界面。通过学习设计规则和用户体验优化技巧,您将能够创建出既美观又实用的移动应用。 ... [详细]
  • 本教程涵盖OpenGL基础操作及直线光栅化技术,包括点的绘制、简单图形绘制、直线绘制以及DDA和中点画线算法。通过逐步实践,帮助读者掌握OpenGL的基本使用方法。 ... [详细]
  • ASP.NET MVC中Area机制的实现与优化
    本文探讨了在ASP.NET MVC框架中,如何通过Area机制有效地组织和管理大规模应用程序的不同功能模块。通过合理的文件夹结构和命名规则,开发人员可以更高效地管理和扩展项目。 ... [详细]
  • 使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简 ... [详细]
  • 探讨如何真正掌握Java EE,包括所需技能、工具和实践经验。资深软件教学总监李刚分享了对毕业生简历中常见问题的看法,并提供了详尽的标准。 ... [详细]
author-avatar
KellylikePchy_224
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有