文章目录
- 前言
- 一、前期准备
- 二、功能介绍
- 1、自制APP页面展示
- 2、串口助手界面
- 3、OneNET平台显示
- 三、单片机端功能实现
- 1、修改OneNET官方提供的例程
- 2、主函数代码
- 3、上传数据到APP
- 4、命令处理
- 四、APP端功能实现
- 1、连接MQTT服务器
- 2、实现订阅与发布
- 3、APP显示数据
- 4、APP下发命令
- 总结
前言
本案例主要实现的功能是自制手机APP连接OneNET的MQTT服务器,同时接收和显示单片机的数据,对单片机上LED灯进行远程控制。
虽说OneNET上有应用管理,可以实现手机端控制单片机,但是这样做有点简单,达不到毕设水平,课设勉强可以及格。如果是自己做一款APP来控制单片机,顿时高大上很多。
一、前期准备
1、STM32F103C8T6最小系统板
2、ESP8266-01S模块
3、在OneNET平台上创建MQTT协议的产品和创建两个设备
4、安装E4A软件,软件不大几百兆下载链接
二、功能介绍
1、自制APP页面展示
由于是连接OneNET的MQTT服务器,故地址端口是固定不变的。
产品ID、设备ID、鉴权信息可以在OneNET平台上获取,这个不必多说。
订阅按钮:订阅主题为EndTopic的主题
发布按钮:发布主题为AppToic的消息,消息内容是123456
三个绿色框分别是光照值、温度值、湿度值。这里的温湿度做了自增处理,不是实际温湿度。
第一个开关:发布主题为AppToic的消息,消息内容是KEY:1或KEY:0
第二个开关:发布主题为AppToic的消息,消息内容是LED1:1或LED1:0
2、串口助手界面
1、EndTopic是单片机端发布消息的主题
2、{“Light”:152.7,“Temp”:104,“Humi”:104}是消息的内容
3、AppTopic是来自APP端发布的消息主题
4、KEY:1是消息内容
3、OneNET平台显示
APP端和单片机端的设备都显示在线。
三、单片机端功能实现
1、修改OneNET官方提供的例程
(1)将芯片型号由原先的STM32F103RC更改为STM32F103C8
(2)在全局宏定义中将STM32F10X_HD更改为STM32F10X_MD
(3)将原先的startup_stm32f10x_hd.s的启动文件移除,添加startup_stm32f10x_md.s的
启动文件
(4)在stm32f10x.h文件中,将HSE_VALUE宏的值由原先的12M改为8M
(5)在onenet.c文件上方的三个宏定义分别填入连接平台的三要素
(6)在esp8266.c中,定义了系统需要连接热点名称和密码
(7)从其他例程中移植OneNet_SendData();函数
(8)移植传感器采集数据和LED(PC13)的初始化代码
2、主函数代码
int main(void)
{unsigned short timeCount = 0; unsigned char *dataPtr = NULL;Hardware_Init(); ESP8266_Init(); while(OneNet_DevLink()) DelayXms(500);Beep_Set(BEEP_ON); DelayXms(250);Beep_Set(BEEP_OFF);OneNet_Subscribe(SubTopics, 1);while(1){if(++timeCount >= 300) {light = LIght_Intensity(); OneNet_SendData();timeCount = 0;ESP8266_Clear();}dataPtr = ESP8266_GetIPD(0); if(dataPtr != NULL)OneNet_RevPro(dataPtr); DelayXms(10);}
}
3、上传数据到APP
上传数据相关代码如下:
void OneNet_SendData(void)
{char buf[256];memset(buf, 0, sizeof(buf));OneNet_FillBuf(buf); OneNet_Publish(PubTopics, buf);
}
数据封装函数
这个函数的功能是将需要上传的数据打包成JSON格式。
extern u8 temp,humi;
extern float light;
extern const char PubTopics[] ;
unsigned char OneNet_FillBuf(char *buf)
{char text[16];memset(text, 0, sizeof(text));strcpy(buf, "{");memset(text, 0, sizeof(text));sprintf(text, "\"Light\":%.1f,",light);strcat(buf, text);memset(text, 0, sizeof(text));sprintf(text, "\"Temp\":%d,", temp++);strcat(buf, text);memset(text, 0, sizeof(text));sprintf(text, "\"Humi\":%d", humi++);strcat(buf, text);strcat(buf, "}");return strlen(buf);
}
4、命令处理
当接收到来自APP端下发的命令后,会调用下发命令处理函数OneNet_RevPro(),在该函数内根据消息内容对单片机进行控制。
函数内部的部分代码如下:
dataPtr &#61; strchr(req_payload, &#39;:&#39;); if(dataPtr !&#61; NULL && result !&#61; -1) {dataPtr&#43;&#43;;while(*dataPtr >&#61; &#39;0&#39; && *dataPtr <&#61; &#39;9&#39;) {numBuf[num&#43;&#43;] &#61; *dataPtr&#43;&#43;;}num &#61; atoi((const char *)numBuf); if(strstr((char *)req_payload, "LED1")) {UsartPrintf(USART_DEBUG,"LED1 &#61; %d\r\n", num); LED1 &#61; !num; }else if(strstr((char *)req_payload, "KEY")) {UsartPrintf(USART_DEBUG,"KEY &#61; %d\r\n", num);}}
四、APP端功能实现
这部分主要讲如何制作手机APP连接OneNET平台&#xff0c;并且获取数据和下发命令控制LED灯。APP是使用E4A中文安卓编程开发的&#xff0c;编程思维和C语言很相似&#xff0c;并且是中文编程&#xff0c;只需一天就能基本掌握。
1、连接MQTT服务器
接入云平台主要依靠的是E4A上面的mqtt通讯组件&#xff0c;这个组件命令有八个方法&#xff0c;七个事件。从单片机编程的角度来看&#xff0c;方法相当于函数&#xff0c;可以人为的去调用&#xff0c;事件相当于中断&#xff0c;不需人为调用。而连接OneNET的MQTT服务器就使用了连接服务器方法。
连接服务器方法的调用需要传入七个参数&#xff0c;参数一是服务器地址端口&#xff0c;即OneNET的MQTT服务器地址和端口&#xff1b;参数二填入产品ID&#xff1b;参数三填入鉴权信息&#xff1b;参数四填入设备ID&#xff1b;通过点击连接按钮&#xff0c;就可以调用连接服务器方法&#xff0c;实现接入云平台的功能。
事件 连接按钮.被单击()如果 连接按钮.标题 &#61; "连接" 则 &#39; 产品ID框.内容为空会闪退连接按钮.标题 &#61; "断开"mqtt通讯1.连接服务器(地址端口框.内容,产品ID框.内容,鉴权信息框.内容,设备ID框.内容,真,假,5)否则 连接按钮.标题 &#61; "连接"mqtt通讯1.断开连接()结束 如果结束 事件
2、实现订阅与发布
订阅和发布分别使用mqtt通讯组件中的订阅消息和发布消息的方法&#xff0c;通过对应的按钮单击事件分别调用这两个方法。
订阅与发布程序编写如下所示。
事件 订阅按钮.被单击()mqtt通讯1.订阅消息(订阅主题框.内容,0)结束 事件事件 发布按钮.被单击()mqtt通讯1.发送消息(发布主题框.内容,文本到字节(发布消息框.内容,"UTF-8"),1,真)
结束 事件
订阅消息方法的调用要传入两个参数&#xff0c;参数一是订阅的主题&#xff0c;为了接收单片机端发布的主题消息&#xff0c;这里订阅的是“EndTopic”&#xff1b;参数二是消息策略&#xff0c;可以填入0、1、2&#xff0c;这里填入0&#xff0c;表示只会发送一次推送消息&#xff0c;收不收都不关心&#xff0c;这是因为单片机端会多次发布主题消息&#xff0c;故不需要每次都要接收到。
发布消息方法的调用要传入四个参数&#xff0c;参数一是消息主题&#xff0c;这里填“AppTopic”;参数二是消息内容&#xff0c;参数三是消息策略&#xff0c;这里填入1
3、APP显示数据
由于单片机端发布的消息不只有光照值&#xff0c;还有温湿度等内容&#xff0c;为了方便解读出数据&#xff0c;在单片机端将这些数据打包为JSON格式&#xff0c;然后再发布出去。
当APP端收到消息后&#xff0c;就会触发mqtt通讯里面的收到消息事件&#xff0c;在这事件里面&#xff0c;我们利用E4A中的JSON操作组件对消息内容进行解析&#xff0c;将解析处理的内容存放在JSON对象里面&#xff0c;然后使用JSON操作组件里面的取文本值方法获取JSON对象里指定数据成员的值&#xff0c;最后将这个值赋值给对应的显示标签。
收到消息事件程序编写如下所示
事件 mqtt通讯1.收到消息(消息主题 为 文本型, 消息内容 为 字节型(), 消息策略 为 整数型)接收框.内容 &#61; 接收框.内容 & "\n" & "主题&#xff1a;" & 消息主题 & "\n内容&#xff1a;" & 字节到文本(消息内容,"UTF-8") & "\n策略&#xff1a;" & 消息策略接收框.置光标位置(取文本长度(接收框.内容))&#39;开始json解析变量 JSON对象 为 对象JSON对象 &#61; JSON操作1.解析(字节到文本(消息内容,"UTF-8"))调试输出("JSON成员数&#xff1a;" & JSON操作1.取成员数(JSON对象))光照值标签.标题 &#61; "Light&#xff1a;" & JSON操作1.取文本值(JSON对象 , "Light")温度值标签.标题 &#61; "Temp&#xff1a;" & JSON操作1.取文本值(JSON对象 , "Temp")湿度值标签.标题 &#61; "Humi&#xff1a;" & JSON操作1.取文本值(JSON对象 , "Humi")结束 事件
4、APP下发命令
这里以灯光开关的控制为例子&#xff0c;其他控制功能类似。灯光开关组件状态被改变事件程序如下所示。
事件 开灯按钮.被单击()如果 连接按钮.标题 &#61; "连接" 则 &#39;未连接时退出事件退出结束 如果如果 开灯按钮.标题 &#61; "开灯" 则开灯按钮.标题 &#61; "关灯"mqtt通讯1.发送消息(发布主题框.内容,文本到字节("LED1:1","UTF-8"),1,真)否则 开灯按钮.标题 &#61; "开灯" mqtt通讯1.发送消息(发布主题框.内容,文本到字节("LED1:0","UTF-8"),1,真)结束 如果结束 事件
单片机端接收到由APP端发布出来的消息后&#xff0c;会通过消息解包函数取出数据包的主题、消息内容、消息策略&#xff0c;如果消息策略是1就先回复Ack给服务器&#xff0c;然后再判断消息内容里面有没有程序设计好的命令字符串&#xff0c;如果有就执行相应的程序。
总结
有需要的话&#xff0c;可以问我拿源码&#xff0c;我有空就会回复。
代码下载链接放这里了&#xff1a;https://github.com/J-CHUN/OneNET-MQTT-APP.git