首先说一下,这是我在 CSDN 上的第一个文章,其实这个账号早在几年前就申请了,不过当时只是为了下载一个资源,而且也不怎么懂信息技术相关的领域,后来就再也没怎么动过,直到今天我才开始使用这个账号。我刚刚接触编程不到一年,因此有什么错误请指正。
这个代码的作用是实现秒表的功能,精确到微秒,采用 QueryPerformance 的两个函数,参考了 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dbcd2730100xbji.html 中的代码并稍稍做了些改进。
可以到这里下载代码:http://pan.baidu.com/s/1bnz2kpT
有个不足是该程序在运行时CPU占用率特别高,不知哪位高人能否改进一下,谢谢!
【Timer.h】注意:函数的实现并没有单独放在CPP里,如有需要请自行改正。
#pragma once //如果你的编译器不支持该定义请增加判断宏 __Timer_H__
#include
//定义一个计时器,自动初始化为归零状态。
class Timer
{
public:
enum TimerStatus
{
ZERO,//置零状态
RUN,//运行状态
PAUSE//暂停状态
};
private:
UINT _freq;
LARGE_INTEGER _begin;
LARGE_INTEGER _end;
TimerStatus status;
LONGLONG costTime; //计时器运行的时间(微秒)
UINT days, hours, minutes, seconds, milliseconds, microseconds;
public:
Timer()
{
LARGE_INTEGER tmp;
QueryPerformanceFrequency(&tmp);
_freq = static_cast(tmp.QuadPart);
costTime = 0;
days = hours = minutes = secOnds= millisecOnds= microsecOnds= 0u;
status = ZERO;
}
TimerStatus Status()
{
return status;
}
//开始计时
void Start()
{
status = RUN;
QueryPerformanceCounter(&_begin);
}
//该函数只将当前时间的结果计算并保存到 costTime 及时间变量中,不会返回任何数值。
void Calc()
{
QueryPerformanceCounter(&_end);
costTime += _end.QuadPart - _begin.QuadPart;
_begin = _end;
days = costTime * 1000000u / _freq; //因为最后结果会保存到 days 变量中,此处可直接用 days 存储中间结果。
microsecOnds= days % 1000u;
millisecOnds= (days /= 1000u) % 1000u;
secOnds= (days /= 1000u) % 60u;
minutes = (days /= 60u) % 60u;
hours = (days /= 60u) % 24u;
days = days / 24u;
}
//停止计时
void Pause()
{
status = PAUSE;
Calc();
}
//计时器归零
void Reset()
{
status = ZERO;
costTime = 0;
microsecOnds= millisecOnds= secOnds= minutes = hours = days = 0;
}
//天
UINT Days()
{
return days;
}
//小时
UINT Hours()
{
return hours;
}
//分钟
UINT Minutes()
{
return minutes;
}
//秒
UINT Seconds()
{
return seconds;
}
//毫秒
UINT Milliseconds()
{
return milliseconds;
}
//微秒
UINT Microseconds()
{
return microseconds;
}
};
【控制台光标控制.h】实现光标控制
#pragma once
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
COORD coord;
//移动控制台中的光标至指定位置,第一个参数为横坐标,第二个参数为纵坐标。
void gotoXY(int x, int y)
{
coord = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void SetCursorSize(DWORD size, BOOL visible)
{
CursorInfo = { size, visible };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &CursorInfo);
}
【Main.cpp】主程序代码
#include"Timer.h"
#include"控制台光标控制.h"
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 0x01); //固定只使用一个线程
bool LoopOn = true;
Timer timerA;
char key = NULL;
std::cout <<"计时器:按【Enter/空格】开始/暂停,按【R】归零,按【Esc】结束。" < while (LoopOn)
{
gotoXY(0, 1);
printf_s("%2d:%02d\'%02d\"%03d%03d", timerA.Hours(), timerA.Minutes(), timerA.Seconds(),
timerA.Milliseconds(), timerA.Microseconds());
timerA.Status() != timerA.TimerStatus::RUN || _kbhit() ? key = _getch() : key = NULL;
switch (key)
{
case '\r':case '\n':case VK_SPACE:
switch (timerA.Status())
{
case timerA.TimerStatus::ZERO:case timerA.TimerStatus::PAUSE:
gotoXY(0, 0);
std::cout <<"计时 " < timerA.Start();
SetCursorSize(1, 0);
break;
case timerA.TimerStatus::RUN:
gotoXY(0, 0);
std::cout <<"暂停。" < timerA.Pause();
SetCursorSize(16, 1);
break;
default:
break;
}
break;
case 'r':case 'R':
gotoXY(0, 0);
std::cout <<"归零。 " < timerA.Pause();
timerA.Reset();
SetCursorSize(16, 1);
break;
case VK_ESCAPE:
gotoXY(0, 0);
std::cout <<"已退出。 " < timerA.Pause();
SetCursorSize(16, 1);
LoopOn = false;
break;
default:
if (timerA.Status() == timerA.TimerStatus::RUN)
timerA.Calc();
break;
}
}
putchar(10);
Sleep(2000);
}