热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

自定义_自定义AXIIP核(转)

本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了自定义AXI-IP核(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了自定义AXI-IP核(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



目的:

自定义一个IP核,通过AXI总线与ARM系统连接

 

环境:

Win7 32bit

Vivado2014.4.1

Xilinx sdk2014.4

开发板:

Zc702

 

第一步:

         新建一个自定义的HDL模块,本实验新建一个16位加法器,保存为test.v,代码如下

module test(

  input [15:0] a,

  input [15:0] b,

  input clk,

  output reg [15:0] sum

   );

 [email protected](posedge clk)

 begin

  sum  <= a +b ;

 end

endmodule

 

第二步:

         新建一个IP核,打开vivado,在tools中选中新建IP核

 

 技术分享图片

点击Next,

技术分享图片

 

选中新建AXI外设选项,

技术分享图片

 

填好信息,点击next,

技术分享图片

 

填好参数,这里就用默认的即可,

技术分享图片

 

然后点击finish。

 

之后会打开一个这个新建的IP核工程,查看

技术分享图片

 

新建的时候是没有test.v加入到工程的,双击myip_v1_0_AXI_inst-myip_v1_0_S00_AXI.v

 技术分享图片

 

上面这段代码,主要就是定义了使用的参数,也是我们在新建IP核预先设置的参数,数据宽32位,地址宽4位;

 

在参数设置之后,这段注释就是让用户可以添加需要的端口了,在本次实验中是不需要添加的;

 技术分享图片

 

 

 

看接下来的程序:

技术分享图片

 

 

系统默认的第一个输入端口S_AXI_ACLK为时钟,然后S_AXI_ARESETN是复位;

接下来S_AXI_AWADDR是写地址,后面暂略,

从注释就可以看到是安全级别的选项,这个是AXI的标准后续再谈;

还有一个端口S_AXI_WDATA就是写入的数据;

 

部分端口这里就不说明了,可以直接看注释,直接看马上用到的几个端口:

技术分享图片

S_AXI_ARADDR是读IP核的地址,S_AXI_RDATA是被读的寄存器;

 

接下来看

技术分享图片

 

新建的时候会看到4个slv_reg寄存器,实验中又添加了一个

reg [C_S_AXI_DATA_WIDTH-1:0]    slv_reg4;

又添加了一条:

wire   [C_S_AXI_DATA_WIDTH-1:0] sumout;

主要是为了把test.v这个模块添加进来;

 

这几个寄存器在

 

 技术分享图片

这几条代码显示,在往自定义的IP核内写数据是会将数据写到刚才定义的几个寄存器内的,当然这些寄存器用户都是可以自己改的,这个实验就不更改了;

那么,用户是往哪一个地址写数据呢?那么看这里:

技术分享图片

 

根据上面的定义,

 

ADDR_LSB=2,OPT_MEM_ADDR_BITS =1;

也就是往地址段axi_awaddr[3:2]部分写的话就会将数据写入这4个寄存器,同理在读数据的时候也是,具体看代码即可。

 

前面看到是用户写数据及其IP核接收到的数据寄存器,下面是IP核的输出数据,也就是用户在读IP核时被读的寄存器:

技术分享图片

 

这里在实验中,做了一些更改,将slv_reg0,变为了slv_reg4;

 

最后在用户逻辑部分,添加例化的模块。

 技术分享图片

然后

技术分享图片

到这界面之后,查看左侧的检查选项是否都已经打勾,没打勾的话选中哪一个选项做一些简单确认即可完成,最后打包IP核,保存为zip的格式。

 

将IP核工程关闭,新建一个系统文件或者打开一个example工程,在工程内添加新建的ip核,当然需要将新建的ip核包含在工程内,如图:

 

 技术分享图片

在工程内添加自己的IP之后,自动分配一下地址:

 

 技术分享图片

然后确认无误,,生成bitstream。

稍等片刻之后,没有报错,然后export hardware,之后再launch SDk,

 

 技术分享图片

打开SDK后,需要新建一个application,

 

用最简单的helloworld工程样板即可,然后修改代码:

#include 

#include "platform.h"

#include "xbasic_types.h"

#include "xparameters.h"

#include "xil_io.h"

 

Xuint32*baseaddr_p=(Xuint32*)XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR;

 

int main()

{

   init_platform();

 

   print("Hello World
");

   print("My_IP Test.....
");

   //*(baseaddr_p+0)=0x00020003;

   Xil_Out32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR,0x11111111);

   Xil_Out32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0x4,0x2);

   Xil_Out32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0x8,0x990);

   Xil_Out32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0xc,0x100);

   u32r0,r1,r2,r3;

   r0=Xil_In32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR);

   r1=Xil_In32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0x4);

   r2=Xil_In32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0x8);

   r3=Xil_In32(XPAR_MYIP_0_S00_AXI_BASEADDR+0xc);

   xil_printf("r0=%0X r1=%0X r2=%0Xr3=%0X 
",r0,r1,r2,r3);

   cleanup_platform();

   return0;

}

 

添加的xparameters.h头文件包含了自定义的IP的系统地址:

 

 技术分享图片

编译之后,先将bit文件下载到fpga,然后run,看到

技术分享图片

 

好了,实验结束。

 

转载:http://blog.csdn.net/shushm/article/details/49536845




 


分类: Xilinx MicroBlaze



推荐阅读
  • 本文介绍了如何使用JQuery实现省市二级联动和表单验证。首先,通过change事件监听用户选择的省份,并动态加载对应的城市列表。其次,详细讲解了使用Validation插件进行表单验证的方法,包括内置规则、自定义规则及实时验证功能。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用 Yii2 的 GridView 组件在列表页面实现数据的直接编辑功能。通过具体的代码示例和步骤,帮助开发者快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何根据特定条件动态显示或隐藏文件上传控件中的默认文本(如“未选择文件”)。通过结合CSS和JavaScript,可以实现更灵活的用户界面。 ... [详细]
  • 毕业设计:基于机器学习与深度学习的垃圾邮件(短信)分类算法实现
    本文详细介绍了如何使用机器学习和深度学习技术对垃圾邮件和短信进行分类。内容涵盖从数据集介绍、预处理、特征提取到模型训练与评估的完整流程,并提供了具体的代码示例和实验结果。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何准备和安装 Eclipse 开发环境及其相关插件,包括 JDK、Tomcat、Struts 等组件的安装步骤及配置方法。 ... [详细]
  • PHP 过滤器详解
    本文深入探讨了 PHP 中的过滤器机制,包括常见的 $_SERVER 变量、filter_has_var() 函数、filter_id() 函数、filter_input() 函数及其数组形式、filter_list() 函数以及 filter_var() 和其数组形式。同时,详细介绍了各种过滤器的用途和用法。 ... [详细]
  • 实用正则表达式有哪些
    小编给大家分享一下实用正则表达式有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下 ... [详细]
  • 云函数与数据库API实现增删查改的对比
    本文将深入探讨使用云函数和数据库API实现数据操作(增删查改)的不同方法,通过详细的代码示例帮助读者更好地理解和掌握这些技术。文章不仅提供代码实现,还解释了每种方法的特点和适用场景。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文详细解析了Python中的os和sys模块,介绍了它们的功能、常用方法及其在实际编程中的应用。 ... [详细]
  • 实体映射最强工具类:MapStruct真香 ... [详细]
  • 微软Exchange服务器遭遇2022年版“千年虫”漏洞
    微软Exchange服务器在新年伊始遭遇了一个类似于‘千年虫’的日期处理漏洞,导致邮件传输受阻。该问题主要影响配置了FIP-FS恶意软件引擎的Exchange 2016和2019版本。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了如何通过分析单个或多个线程在瓶颈情况下的表现,来了解处理器资源的消耗。无论是单进程还是多进程环境,监控关键指标如线程数量、占用时间及调度优先级等,有助于揭示潜在的性能问题。 ... [详细]
  • 为了解决不同服务器间共享图片的需求,我们最初考虑建立一个FTP图片服务器。然而,考虑到项目是一个简单的CMS系统,为了简化流程,团队决定探索七牛云存储的解决方案。本文将详细介绍使用七牛云存储的过程和心得。 ... [详细]
author-avatar
琳琳小朋友m
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有