热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

[转]Lua语言基础汇总(1)类型与值

基础介绍Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil&#

基础介绍

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:

nil(空)类型

boolean(布尔)类型

number(数字)类型

string(字符串)类型

userdata(自定义类型)

function(函数)类型

thread(线程)类型

table(表)类型

 

以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
local iValue = 10
local fValue = 10.2
local strValue = "Hello World"
local funcValue = print
local bValue = true
local nilValue = nil
local tbValue = {}
if type(iValue) == "number" then
     print("It is a number")
end
if type(fValue) == "number" then
     print("It is a number")
end
if type(strValue) == "string" then
     print("It is a string")
end
if type(funcValue) == "function" then
     print("It is a function")
end
if type(bValue) == "boolean" then
     print("It is a boolean")
end
if type(nilValue) == "nil" then
     print("It is a nil")
end
if type(tbValue) == "table" then
     print("It is a table")
end

 

nil(空)

nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。

 

boolean(布尔)

boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。

 

number(数字)

number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。

 

string(字符串)

Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
local page = [[
     "http://www.w3.org/1999/xhtml">
          
               
          
          
          
     
]]
print(page)

 

table(表)

table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。

 

在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。

 

table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
local a = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a
a["x"] = 10
local b = a -- b与a引用同一个table
print(b["x"])
b["x"] = 20
print(a["x"])
b = nil -- 现在只有a还在引用table
-- 错误:print(b["x"])
print(a["x"])
a = nil -- 现在不存在对table的引用

 

当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。

 

在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:

1
2
3
local a = {}
a["name"] = 10
print(a.name) -- 等价于print(a["name"])

 

 

这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;而a[x]是以变量x的值来索引table。通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:

1
2
3
4
5
6
local a = {}
x= "y"
a[x] = 10
print(a[x])  -->10  相当于a["y"]
print(a.x)   -->nil 相当于a["x"]
print(a.y)   -->10  相当于a["y"]

 

 

在Lua 5.1中,长度操作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该操作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该操作符是存在陷阱的,比如下面一段代码:

1
2
3
local a = {}
a[1000] = 1
print(#a)

 

这该输出多少呢?

在Lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度操作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:

1
2
3
local a = {}
a[1000] = 1
print(table.maxn(a)) -->1000

 

function(函数)

在Lua中,函数被当做值来对待,这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。Lua既可以调用自身Lua语言编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。Lua所有的标准库都是用C语言写的。我在之后,还会详细的总结Lua中的函数的。在这里就说这么多。

 

userdata(自定义类型)和thread(线程)

userdata用于表示一种由应用程序或C语言库所创建的新类型。由于userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。在Lua中,这种类型没有太多的预定义操作,只能进行赋值和相等性测试。

 

thread主要用于“协同程序”。

 

总结

这篇基本就是Lua基本类型的扫盲文章,希望对大家有点用。

 

原文链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1044

转:https://www.cnblogs.com/laihaiteng/p/3865124.html



推荐阅读
  • 本文介绍了如何利用Struts1框架构建一个简易的四则运算计算器。通过采用DispatchAction来处理不同类型的计算请求,并使用动态Form来优化开发流程,确保代码的简洁性和可维护性。同时,系统提供了用户友好的错误提示,以增强用户体验。 ... [详细]
  • 使用 ListView 浏览安卓系统中的回收站文件 ... [详细]
  • 在本文中,我们将详细介绍如何构建一个用于自动回复消息的XML类。当微信服务器接收到用户消息时,该类将生成相应的自动回复消息。以下是具体的代码实现:```phpclass We_Xml { // 代码内容}```通过这个类,开发者可以轻松地处理各种消息类型,并实现高效的自动回复功能。我们将深入探讨类的各个方法和属性,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • 深入探索HTTP协议的学习与实践
    在初次访问某个网站时,由于本地没有缓存,服务器会返回一个200状态码的响应,并在响应头中设置Etag和Last-Modified等缓存控制字段。这些字段用于后续请求时验证资源是否已更新,从而提高页面加载速度和减少带宽消耗。本文将深入探讨HTTP缓存机制及其在实际应用中的优化策略,帮助读者更好地理解和运用HTTP协议。 ... [详细]
  • 本文探讨了使用JavaScript在不同页面间传递参数的技术方法。具体而言,从a.html页面跳转至b.html时,如何携带参数并使b.html替代当前页面显示,而非新开窗口。文中详细介绍了实现这一功能的代码及注释,帮助开发者更好地理解和应用该技术。 ... [详细]
  • 本文将继续探讨 JavaScript 函数式编程的高级技巧及其实际应用。通过一个具体的寻路算法示例,我们将深入分析如何利用函数式编程的思想解决复杂问题。示例中,节点之间的连线代表路径,连线上的数字表示两点间的距离。我们将详细讲解如何通过递归和高阶函数等技术实现高效的寻路算法。 ... [详细]
  • 本文深入解析了JDK 8中HashMap的源代码,重点探讨了put方法的工作机制及其内部参数的设定原理。HashMap允许键和值为null,但键为null的情况只能出现一次,因为null键在内部通过索引0进行存储。文章详细分析了capacity(容量)、size(大小)、loadFactor(加载因子)以及红黑树转换阈值的设定原则,帮助读者更好地理解HashMap的高效实现和性能优化策略。 ... [详细]
  • 在对WordPress Duplicator插件0.4.4版本的安全评估中,发现其存在跨站脚本(XSS)攻击漏洞。此漏洞可能被利用进行恶意操作,建议用户及时更新至最新版本以确保系统安全。测试方法仅限于安全研究和教学目的,使用时需自行承担风险。漏洞编号:HTB23162。 ... [详细]
  • 本指南介绍了如何在ASP.NET Web应用程序中利用C#和JavaScript实现基于指纹识别的登录系统。通过集成指纹识别技术,用户无需输入传统的登录ID即可完成身份验证,从而提升用户体验和安全性。我们将详细探讨如何配置和部署这一功能,确保系统的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • 在C语言中,指针的高级应用及其实例分析具有重要意义。通过使用 `&` 符号可以获取变量的内存地址,而 `*` 符号则用于定义指针变量。例如,`int *p;` 定义了一个指向整型的指针变量 `p`。其中,`p` 代表指针变量本身,而 `*p` 则表示指针所指向的内存地址中的内容。此外,指针在不同函数中可以具有相同的变量名,但其作用域和生命周期会有所不同。指针的灵活运用能够有效提升程序的效率和可维护性。 ... [详细]
  • 在Java中,当创建一个对象时,首先会为该对象的所有实例变量分配内存(前提是类已经加载),随后执行实例变量的初始化。接着,系统会按顺序执行静态初始化块、非静态初始化块以及构造器中的代码,确保对象的完整初始化。这一过程保证了对象的状态在创建时是正确且一致的。 ... [详细]
  • C++ 异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧及其在前端开发中的应用探讨
    本文探讨了C++异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧,并深入分析了这些技术在前端开发中的应用。通过对比不同的异步编程模型,本文详细介绍了如何高效地处理多线程任务,确保程序的稳定性和性能。同时,文章还结合实际案例,展示了这些方法在前端异步编程中的具体实现和优化策略。 ... [详细]
  • 在处理 XML 数据时,如果需要解析 `` 标签的内容,可以采用 Pull 解析方法。Pull 解析是一种高效的 XML 解析方式,适用于流式数据处理。具体实现中,可以通过 Java 的 `XmlPullParser` 或其他类似的库来逐步读取和解析 XML 文档中的 `` 元素。这样不仅能够提高解析效率,还能减少内存占用。本文将详细介绍如何使用 Pull 解析方法来提取 `` 标签的内容,并提供一个示例代码,帮助开发者快速解决问题。 ... [详细]
  • 2018 HDU 多校联合第五场 G题:Glad You Game(线段树优化解法)
    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6356在《Glad You Game》中,Steve 面临一个复杂的区间操作问题。该题可以通过线段树进行高效优化。具体来说,线段树能够快速处理区间更新和查询操作,从而大大提高了算法的效率。本文详细介绍了线段树的构建和维护方法,并给出了具体的代码实现,帮助读者更好地理解和应用这一数据结构。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了一种利用 ESP8266 01S 模块构建 Web 服务器的成功实践方案。通过具体的代码示例和详细的步骤说明,帮助读者快速掌握该模块的使用方法。在疫情期间,作者重新审视并研究了这一未被充分利用的模块,最终成功实现了 Web 服务器的功能。本文不仅提供了完整的代码实现,还涵盖了调试过程中遇到的常见问题及其解决方法,为初学者提供了宝贵的参考。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502882291
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有