热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

重新设置画布位图不能正常工作-resetingthecanvasbitmapdoesn'tworkcorrectly

itrytopaintanarrowpngoncanvaswithapngbitmapbehindit.soeverytimeirotatethearrow

i try to paint an arrow png on canvas with a png bitmap behind it. so every time i rotate the arrow i have to reset the background bitmap of the canvas becouse otherwise i would see duplicates of the old arrows.

我试着在画布上画一个带有png位图的箭头。所以每次我旋转箭头时,我都要重置画布的背景位图,否则我会看到旧箭头的重复。

i reset the background with:

我将背景重置为:

bMapLoad.eraseColor(0);

the problem is that sometimes it erases parts of the new arrow. sow that i sometimes only see a part of the arrow. i rotate it aber every 10-100 ms.

问题是有时它会擦去新箭头的部分。播种,我有时只看到箭头的一部分。我每10-100毫秒旋转一次。

can someone help me?

有人能帮助我吗?

i also tried:

我也试过:

bMapLoad=bMapcanvasBack.copy(bMapcanvasBack.getConfig(), true);
canvasLoad.setBitmap(bMapLoad);

this works fine but needs more memory. so is there a better way?

这个功能很好,但是需要更多的内存。那么有没有更好的方法呢?

edit:

编辑:

also

canvasLoad.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

don't work

不工作

1 个解决方案

#1


0  

Try canvas.drawARGB(0,0,0,0) or, more concise canvas.drawColor(0) to clear it, then draw the bitmap again (canvas.drawBitmap(...))

尝试canvas.drawARGB(0,0,0,0)或者更简洁的canvas.drawColor(0)来清除它,然后再次绘制位图(canvas. draw位图(…))

The partial overdrawing may have a different reason though - synchronization between drawing and display. A common practice is to use double buffering. This means, you would draw on a offscreen canvas, and then exchange the underlying Bitmap with the visible canvas.

局部透支可能有不同的原因——绘图和显示之间的同步。通常的做法是使用双缓冲。这意味着,您将在屏幕外的画布上绘图,然后与可见的画布交换底层位图。

EDIT: some useful resources on double buffering with android:

编辑:android双缓存的一些有用资源:

An example here plus the book "beginning android games" also features a section on double buffering. The source code for the book can be downloaded here

这里的一个例子,加上《开始android游戏》一书,也有一个关于双缓冲的章节。这本书的源代码可以在这里下载


推荐阅读
  • Iamtryingtodevelopanapponcanvas,Iamdrawingabitmaponthecanvas.Afterdrawing,iamtryin ... [详细]
  • Android 性能优化系列之bitmap图片优化
    在日常开发的APP,大部分时候需要想用户展示图片信息,图片最终对应Android中的Bitmap对象。而对于APP端来说Bitmap又是一个比较麻烦的问题,主要表现在Bitmap是非常占用内存的对象,处理不当将导致APP运行卡顿甚至出现OOM ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • OpenMap教程4 – 图层概述
    本文介绍了OpenMap教程4中关于地图图层的内容,包括将ShapeLayer添加到MapBean中的方法,OpenMap支持的图层类型以及使用BufferedLayer创建图像的MapBean。此外,还介绍了Layer背景标志的作用和OMGraphicHandlerLayer的基础层类。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用C++Builder实现获取USB优盘序列号的方法,包括相关的代码和说明。通过该方法,可以获取指定盘符的USB优盘序列号,并将其存放在缓冲中。该方法可以在Windows系统中有效地获取USB优盘序列号,并且适用于C++Builder开发环境。 ... [详细]
  • Question该提问来源于开源项目:react-native-device-info/react-native-device-info ... [详细]
  • Android中Bitmap与Drawable的区别有哪些?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更 ... [详细]
  • 本文介绍了设计师伊振华受邀参与沈阳市智慧城市运行管理中心项目的整体设计,并以数字赋能和创新驱动高质量发展的理念,建设了集成、智慧、高效的一体化城市综合管理平台,促进了城市的数字化转型。该中心被称为当代城市的智能心脏,为沈阳市的智慧城市建设做出了重要贡献。 ... [详细]
  • CSS3选择器的使用方法详解,提高Web开发效率和精准度
    本文详细介绍了CSS3新增的选择器方法,包括属性选择器的使用。通过CSS3选择器,可以提高Web开发的效率和精准度,使得查找元素更加方便和快捷。同时,本文还对属性选择器的各种用法进行了详细解释,并给出了相应的代码示例。通过学习本文,读者可以更好地掌握CSS3选择器的使用方法,提升自己的Web开发能力。 ... [详细]
  • 上图是InnoDB存储引擎的结构。1、缓冲池InnoDB存储引擎是基于磁盘存储的,并将其中的记录按照页的方式进行管理。因此可以看作是基于磁盘的数据库系统。在数据库系统中,由于CPU速度 ... [详细]
  • 使用freemaker生成Java代码的步骤及示例代码
    本文介绍了使用freemaker这个jar包生成Java代码的步骤,通过提前编辑好的模板,可以避免写重复代码。首先需要在springboot的pom.xml文件中加入freemaker的依赖包。然后编写模板,定义要生成的Java类的属性和方法。最后编写生成代码的类,通过加载模板文件和数据模型,生成Java代码文件。本文提供了示例代码,并展示了文件目录结构。 ... [详细]
  • STM32 IO口模拟串口通讯
    转自:http:ziye334.blog.163.comblogstatic224306191201452833850647前阵子,调项目时需要用到低波 ... [详细]
  • 重组蛋白/细胞因子的实验操作
    在我们进行抗体制备、ELISA、药物研究、免疫实验、细胞培养、晶体结构分析等实验时,免不了要和重组蛋白打交道。MCE重组蛋白产品涵盖超过2000种不同功能的重组蛋白& ... [详细]
  • 在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以P ... [详细]
  • Android开发之网络图片查看方法BitmapFactory.decodeStream()学习01
    Android实现网络图片的查看有好几种方法,但这本身是一种很耗时的操作,可以通过直接获取和操作线程的方法,自己学习使用了BitmapFactory.decodeStream()在代码中自己写了注释, ... [详细]
author-avatar
姓赵的妖女
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有