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受&#64;放翁_文初的<逻辑划分线程池> 一文的启发, 用了几个小时动手实现了一个简陋支持配额的共享线程池. 基本思路与放翁相同, 区别在于引入了两种线程分配策略:
悲观策略简单的共享一个线程池, 最容易出现的问题就是不同类型任务(或事件)在随机争抢线程资源时, 可能出现”饿死”现象(即抢不到线程).
因此, 悲观策略的宗旨是绝对的保证每种任务都会被分配到预留的(reserve)配额, 这种做法本质上和多个线程池的做法一样. 如总共100个线程, A任务可用50个线程, B任务可用30个线程, C任务可用20个, 三者互不占用, 一旦任意谁的任务实例超过配额, 将被迫等待直至先前的任务实例结束释放了线程.
统一到一个共享的池中, 好处自然是归一化管理, 容易从全局上比较不同任务的优先级, 做出合理的资源分配; 坏处可能就是需要去实现这样一个支持配额的共享线程池. 当然, 若不觉得多个线程池有什么不好, 悲观策略其实意义不大:(.
乐观策略无论是使用悲观策略的共享线程池, 还是精心规划多个线程池, 由于都是预定义, 难免在环境变化过程中出现线程资源不足或闲置的情况. 要是可以这样, 某个时段当A任务较少时, 它所闲置的线程能协调给负载较高的B任务, 那就完美了!
故, 共享线程池的乐观策略就是在保证每种任务预留最低资源的情况下, 允许任务依据一个弹性(elastic)配额去争抢线程资源, 达到线程利用率的最大化. 如有100个线程的池, A任务大部分的时候负载较高, 则给予50个的预留配额, 30个的弹性配额; 而B任务是偶尔某个时段复杂较高, 则给予20个线程的预留配额, 30个的弹性配额, 这样留了一个30个线程的资源空间, 让AB去合理竞争.
很多实现的细节, 还请参见源代码.
源代码CentralExecutor.java
CentralExecutorTest.java
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