方案2 真人动漫NPC对话系统
设计方案:在人物创建阶段,玩家可选用预设头像或真人动漫技术头像,如选择真人动漫技术头像,由玩家提供合格照片,上传到服务器,经过设置后,玩家确认后,可交费后使用。在遇到NPC对话时,根据对话显示速度,玩家头像嘴部及眼部作出相应动作。
预想效果:玩家在遇到与NPC对话时,根据对话内容,自身头像做出相应表情动作。玩家之间聊天时,对方玩家和自己都可以看到,头像的口、眼根据文字出现速度,做出相应动作,类似真人在说话时的效果。
合作方案:可选择与开发商分成。真人动漫头像使用按次计费,每月统计真人动漫技术使用人次,由开发商支付部分使用收入给公司。
真人动漫头像功能设计:
1、 技术选择:游戏中人物创建时提供一个选项,包括“预设头像”和“真人动漫头像”选项,用户选择“预设头像”,进入头像选择画面;如用户选择“真人动漫头像”,进入照片上传界面。
2、 照片上传:玩家选取个人照片,上转至服务器,照片上传界面应提示玩家照片应符合规格及样式,上传完成后进入背景选择及装饰界面,用户上传不符合规格照片时抛出错误提示。
3、 背景选择及装饰:提供玩家符合游戏风格的背景及个人装饰,并对头像位置、大小、特效进行调整,提供玩家预览效果(包括对话时口、眼动作效果)。
4、 确认使用:经过设置后,玩家确认使用前应提示玩家资费标准。
5、 头像动作:出现对话情况时,根据文本出现速度,头像做出口部、眼部动作。玩家可通过按键方式一次性打开全部对话内容,并跳过头像动作。
NPC对话:玩家与NPC发生对话时,可以加入语音效果,并可按键跳过。
玩家间对话:无语音效果,头像动作,对方可见。
玩家间对话接收范围:须符合游戏本身设置,基本同方案1。
优势劣势分析:
优势:使用真人动漫技术,让玩家在进行游戏时有投入感,使用现行技术既可基本实现。
劣势:新奇程度不足,不能给玩家足够震撼感觉,对轻度玩家吸引力有限,较难实现长期收益。
适合游戏:《天龙八部》、《征途》等2D头像网游。
适合理由:这两部游戏本身附带人物头像选择,都以写实风格为主(如下图),如果使用真人动漫技术作为头像,加之以一定修饰,不会和游戏本身人物设计风格产生冲突。
结合点:主要在于游戏中的NPC对话过程,在对话时玩家头像作出一些表情,以此达到强化感情投入度的目的。
收费方式:每生成一幅头像扣除玩家相当于人民币2元账户的余额。
定价理由:本服务属于一次性收费,用户建立一个人物后,使用此任务过程中不会再使用此服务,定为2元任何玩家都可接受,又保证公司收益。
推荐合作厂商1:搜狐,因本公司与搜狐已有彩信服务,更便于加深合作关系。
收益预想:《天龙八部》注册会员过千万,最高同时在线人数超过50万,去年上半年统计付费用户达20.9万,平均每个付费用户贡献收入为人民币82元,其费用和付费用户比例为2%。由于本服务收费相对便宜,又可在一定程度上增加游戏中的感情投入度,相信多数玩家都会响应。保守计算,依旧按照去年上半年已有付费用户人数计算,使用本服务收益也能达40万以上,按照现有分成方式,本公司也能获得18万以上收益。本服务需要通过本公司技术才可实现,私人服务器则无法实现,所以使用本服务也可在一定程度上打击私服,搜狐所能得到的收益也不言而喻。
推荐合作厂商2:上海巨人网络公司,其自主生产游戏《征途》,运营时间已长,能保证服务产生收益,。
收益预想:截止至去年5月,《征途》曾创下最高同时在线人数过百万的惊人业绩,暴雪公司著名网游《磨兽世界》在国内运营所创成绩也仅此而已。《征途》平均每天活跃玩家账号超过200万人次,运营成绩远远超过《天龙八部》。如果实施此项服务方案,保守估计,每年可获收益接近100万,根据现行分成方式,本公司可获得收益40万以上。同时由于《征途》运营时间长,急需新技术加入用以刺激大量的老玩家回归游戏之中,本服务给巨人公司带来收益将不仅是服务所产生收益而已。