作者:拯救僵尸网店 | 来源:互联网 | 2024-12-25 03:38
在开发Android应用程序时,特别是在处理方向事件时,我们通常会接收到包含方位角、俯仰和滚转三个浮点数值的SensorEvent。这些值反映了设备相对于现实世界坐标系的旋转状态。对于类似迷宫的应用程序,如何允许用户以任意角度握住设备并确保应用正常工作是一个挑战。
在开发Android应用程序时,当处理方向事件时,我们会接收到一个包含三个浮点数值的SensorEvent对象,分别代表设备相对于现实世界坐标系的方位角(azimuth)、俯仰(pitch)和滚转(roll)。对于像迷宫这样的应用程序,要求用户将手机保持在特定角度是不切实际的。因此,我们需要一种方法来允许用户以任何方式握住设备,并根据其握持方式进行校准。
解决这一问题的关键在于理解加速度(重力)矢量,而不是直接依赖于轴方向。在设备坐标系中,该矢量由加速度计提供的三个测量值组合而成。具体来说,只有x和y方向的读数会影响虚拟物体的运动。
如果确实需要方向信息,那么这三个角度读数可以被视为欧拉角。然而,更实用的方法是使用旋转矩阵R,它可以通过getRotationMatrix() API获得。一旦有了这个矩阵,它就可以用于校准设备。要将世界坐标中的矢量转换为设备坐标,应将其乘以该矩阵的逆矩阵(在这种情况下,逆矩阵等于转置矩阵)。
例如,若要将世界坐标系中的重力矢量g([0 0 g])转换为设备坐标系,可以使用以下公式:
g_device = R^T * g_world
请注意,这应该与直接读取加速度计的结果相同。
在此过程中可能用到的API包括:Matrix类中的invertM()和multiplyMV()方法。