想象一下我们在纸上写字的过程,我们需要一张纸和一只笔,然后我们下笔开始写第一字的头一个笔画,运笔的过程中我们可以根据力度来控制笔画线条的轻重,最后收笔。然后写下一个笔画......。
在Silverlight2中这张纸就是InkPresenter控件,InkPresenter控件作为一组笔画(Stroke)的容器用来现实墨迹,Ink 引用的是笔、触摸屏和鼠标输入的笔迹或者画的内容。Silverlight 中的 Ink 由StrokeCollection对象构成,StrokeCollection对象由不同的Stroke对象组成。每个Stroke对应一个笔的按下、移动和抬起序列。Stroke可以是一个点、一条直线甚至一条曲线。每个Stroke 由一个 StylusPointCollection对象组成,它又有不同的StylusPoint组成。当笔与数字转换器接触并移动的时候,StylusPoint 对象是一个集合。我们可以通过该对象的DrawingAttributes属性来设置颜色,宽度,轮廓颜色等。
下图说明InkPresenter的结构:
InkPresenter不支持在该控件内来使用Stroke,StrokeCollection标记。你只能通过编程的方式来控制。下面就来简单实现一个例子来说明。InkPresenter控件中比较关键的事件为MouseLeftButtonDown,MouseMove,MouseLeftButtonUp,当InkPresenter接收到MouseLeftButtonDown事件,你需要创建一个新的Stroke在内存中,并且将其加入到StrokeCollection中,当MouseMove的时候我们将StylusPoints到Stroke中。MouseLeftButtonUp事件中结束Stroke。我们创建一个Silverlight项目,在page.xaml中添加如下代码:
<UserControl x:Class&#61;"SilverlightApplication2.Page"
xmlns&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x&#61;"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width&#61;"400" Height&#61;"300">
<Grid x:Name&#61;"LayoutRoot" Background&#61;"White">
<Rectangle x:Name&#61;"inkBorder" Width&#61;"346" Height&#61;"234" Stroke&#61;"#FF000000"
Canvas.Top&#61;"25" Canvas.Left&#61;"25" RadiusX&#61;"25" RadiusY&#61;"25"/>
<InkPresenter x:Name&#61;"inkP" Width&#61;"344" Height&#61;"232" Canvas.Left&#61;"25" Canvas.Top&#61;"34"
MouseLeftButtonDown&#61;"inkP_MouseLeftButtonDown" MouseLeftButtonUp&#61;"inkP_MouseLeftButtonUp"
MouseMove&#61;"inkP_MouseMove" Background&#61;"LightBlue">
InkPresenter>
Grid>
UserControl>
在page.xaml.cs中添加鼠标MouseLeftButtonDown&#xff0c;MouseMove&#xff0c;MouseLeftButtonUp的事件处理程序来实现手写功能代码如下&#xff1a;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
namespace SilverlightApplication2
{
public partial class Page : UserControl { public Page()
{
InitializeComponent();
}
System.Windows.Ink.Stroke newStroke;
void inkP_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
inkP.CaptureMouse();
newStroke &#61; new System.Windows.Ink.Stroke();
newStroke.DrawingAttributes.Color &#61; Colors.Red;
newStroke.DrawingAttributes.OutlineColor &#61; Colors.Yellow;
newStroke.StylusPoints.Add(e.StylusDevice.GetStylusPoints(inkP));
inkP.Strokes.Add(newStroke);
}
void inkP_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (newStroke !&#61; null)
{
newStroke.StylusPoints.Add(e.StylusDevice.GetStylusPoints(inkP));
}
}
void inkP_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
newStroke &#61; null;
inkP.ReleaseMouseCapture();
}
}
}
1.下面代码用来设置笔画颜色和轮廓颜色&#xff1a;
newStroke.DrawingAttributes.Color &#61; Colors.Red;
newStroke.DrawingAttributes.OutlineColor &#61; Colors.Yellow;
运行项目后效果如下&#xff1a;
上面只是实现了最简单的手写功能&#xff0c;还有很多很多不完善的地方。
本文转自生鱼片博客园博客&#xff0c;原文链接&#xff1a;http://www.cnblogs.com/carysun/archive/2008/08/03/SLManual.html&#xff0c;如需转载请自行联系原作者