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原型设计与UI设计

一、我是五号团队的项目经理---尹君笑,学号是:2016035107269。我们开发的是打飞机游戏软件。用户目标是七岁以上的全民玩家。二、需求分析报告。

一、我是五号团队的项目经理---尹君笑,学号是:2016035107269。我们开发的是打飞机游戏软件。用户目标是七岁以上的全民玩家。

二、需求分析报告。

1、N (Need 需求)
   我们通过团队讨论的方式,收集数据,并对其进行分析和总结。
1.是否为在校学生?
100%人是
2.是否玩过打飞机游戏?
100%人玩过
3.是否喜欢,说出原因
100%人不喜欢,原因是枯燥无聊
7.如果用过,你觉得还应该需要添加什么功能
添加难度 50%
添加主飞机技能 100%
添加趣味性 100

    通过调查发现,大多了解打飞机游戏,但是如果我们进行宣传或者将名字改为趣味恶搞型的游戏,大家对于这款产品可能会有更多的兴趣。但是对于大多数的外校人员,我们并没有收集到太多的资料信息。
2、A (Approach 做法)
   为了解决他们更喜欢和使用玩打飞机这款游戏,我们决定增加一下无厘头,恶搞,脑筋急转弯之类的内容与打飞机结合。
3、 B (Benefit 好处)
对用户而言:
  可以增加用户体验的乐趣,让用户更好和更喜欢的玩这款游戏,而不会让他们觉得枯燥无聊。
对团队而言:
开完这款游戏,可以让我们团队得到很好的锻炼,增加我们团队的团结,也可以丰富自己,放飞大脑,想出别人想不到的

4、C (Competitors 竞争)
   我们的竞争对手是市场上出现的史上最难系列,我们的劣势就是没有经验和丰富的资源,我们的优势是我们不会被习惯和经验约束我们的想象力。
5、D (Delivery 推广)
   推广方面:我们可以 安卓市场,或者在微信朋友圈进行小小的宣传和在QQ方面推广。同时简单派发一些小广告,而广告上可以不止宣传我们的产品,也可以对其他的产品进行宣传,小传单上只需要简单的二维码便可以提供下载,所以可以跟许多的开发软件合作一起进行广告宣传。
6、总结  
   再经过NABCD模型的分析之后,我们的团队目标基本已经确立,增加游戏的趣味性为目标。
软件原型链接
https://free.modao.cc/app/Nlq8h2bomEVYlB1Qql9DIliFWEaqAJf
软件效果图
1522922-20181120155634174-231964405.png1522922-20181120155647370-335977725.png1522922-20181120155657381-1183852456.png
这是此次设计的飞机大战的游戏开始界面以及游戏界面。
飞机大战的开始界面采用的是比较卡通的主题,而游戏界面是采用的星空的背景
目前背景以及飞机模型和敌机的模型都有些单一。这在后期会增加更多的模型还有更多的趣味性的主题背景和飞机模型。
甘特图 1522922-20181120155901663-1727782142.png

燃尽图
1522922-20181120155917678-2032044860.png

在完成此任务过程中我们团队遇到的问题是燃尽图不会画,通过网上查阅资料解决了这一问题。

转:https://www.cnblogs.com/yinjunxiao/p/9987715.html



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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