mScrollRange-getMeasuredHeight()-getPaddingTop()-getPaddingBottom();}***返回所有的非GONE子View*p
mScrollRange -= getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); }
/** * 返回所有的非GONE子View */ private List getNonGoneChildren() { List children &#61; new ArrayList<>(); int count &#61; getChildCount(); for (int i &#61; 0; i < count; i&#43;&#43;) { View child &#61; getChildAt(i); if (child.getVisibility() !&#61; GONE) { children.add(child); } } return children; }
onMeasured的逻辑很简单&#xff0c;遍历测量子vew即可。
onLayout是把子view从上到下排列&#xff0c;就像一个垂直的LinearLayout一样。getNonGoneChildren()方法过滤掉隐藏的子view&#xff0c;隐藏的子view不参与布局。
上面的mScrollRange变量是布局自身可滑动的范围&#xff0c;它等于所有子view的高度减去布局自身的内容显示高度。在后面&#xff0c;它将用于计算布局的滑动偏移和边距限制。
拦截滑动事件 前面说过ConsecutiveScrollerLayout会拦截它的可滑动的子view的滑动事件&#xff0c;由自己来处理所有的滑动。下面是它拦截事件的实现。
&#64;Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() &#61;&#61; MotionEvent.ACTION_MOVE) { // 需要拦截事件 if (isIntercept(ev)) { return true; } } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
如果是滑动事件(ACTION_MOVE)&#xff0c;判断是否需要拦截事件&#xff0c;拦截则直接返回true&#xff0c;让事件交由ConsecutiveScrollerLayout的onTouchEvent方法处理。判断是否需要拦截的关键是isIntercept(ev)方法。
/** * 判断是否需要拦截事件 */ private boolean isIntercept(MotionEvent ev) { // 根据触摸点获取当前触摸的子view View target &#61; getTouchTarget((int) ev.getRawX(), (int) ev.getRawY());
if (target !&#61; null) { // 判断子view是否允许父布局拦截事件 ViewGroup.LayoutParams lp &#61; target.getLayoutParams(); if (lp instanceof LayoutParams) { if (!((LayoutParams) lp).isConsecutive) { return false; } }
// 判断子view是否可以垂直滑动 if (ScrollUtils.canScrollVertically(target)) { return true; } }
return false; }
public class ScrollUtils {
static boolean canScrollVertically(View view) { return canScrollVertically(view, 1) || canScrollVertically(view, -1); }
static boolean canScrollVertically(View view, int direction) { return view.canScrollVertically(direction); } }
判断是否需要拦截事件&#xff0c;主要是通过判断触摸的子view是否可以垂直滑动&#xff0c;如果可以垂直滑动&#xff0c;就拦截事件&#xff0c;让事件由ConsecutiveScrollerLayout自己处理。如果不是&#xff0c;就不拦截&#xff0c;一般不能滑动的view不会消费滑动事件&#xff0c;所以事件最终会由ConsecutiveScrollerLayout所消费。之所以不直接拦截&#xff0c;是为了能让子view尽可能的获得事件处理和分发给下面的view的机会。
这里有一个isConsecutive的LayoutParams属性&#xff0c;它是ConsecutiveScrollerLayout.LayoutParams的自定义属性&#xff0c;用于表示一个子view是否允许ConsecutiveScrollerLayout拦截它的滑动事件&#xff0c;默认为true。如果把它设置为false&#xff0c;父布局将不会拦截这个子view的事件&#xff0c;而是完全交由子view处理。这使得子view有了自己处理滑动事件的机会和分发事件的主动权。
这对于实现一些需要实现局部区域内滑动的特殊需求十分有用。我在GitHub中提供的demo和使用介绍中对isConsecutive有详细的说明&#xff0c;在这就不做过多介绍了。
滑动处理 把事件拦截后&#xff0c;就要在onTouchEvent方法中处理滑动事件。
&#64;Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点 mTouchY &#61; (int) ev.getY(); // 追踪滑动速度 initOrResetVelocityTracker(); mVelocityTracker.addMovement(ev); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mTouchY &#61;&#61; 0) { mTouchY &#61; (int) ev.getY(); return true; } int y &#61; (int) ev.getY(); int dy &#61; y - mTouchY; mTouchY &#61; y; // 滑动布局 scrollBy(0, -dy); // 追踪滑动速度 initVelocityTrackerIfNotExists(); mVelocityTracker.addMovement(ev); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mTouchY &#61; 0;
if (mVelocityTracker !&#61; null) { // 处理惯性滑动 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); int yVelocity &#61; (int) mVelocityTracker.getYVelocity(); recycleVelocityTracker(); fling(-yVelocity); } break; } return true; }
// 惯性滑动 private void fling(int velocityY) { if (Math.abs(velocityY) > mMinimumVelocity) { mScroller.fling(0, mOwnScrollY, 1, velocityY, 0, 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } }
&#64;Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { int curY &#61; mScroller.getCurrY(); // 滑动布局 dispatchScroll(curY); invalidate(); } }
onTouchEvent方法的逻辑非常简单&#xff0c;就是根据手指的滑动距离通过view的scrollBy方法滑动布局内容&#xff0c;同时通过VelocityTracker追踪手指的滑动速度&#xff0c;使用Scroller配合computeScroll()方法实现惯性滑动。
滑动距离的分发 在处理惯性滑动是时候&#xff0c;我们调用了dispatchScroll()方法&#xff0c;这个方法是整个ConsecutiveScrollerLayout的核心&#xff0c;它决定了应该由谁来消费这次滑动&#xff0c;应该滑动那个布局。
其实ConsecutiveScrollerLayout的scrollBy()和scrollTo()方法最终都是调用它来处理滑动的分发的。
这里有个mOwnScrollY属性&#xff0c;是用于记录ConsecutiveScrollerLayout的整体滑动距离的&#xff0c;相当于View的mScrollY属性。
dispatchScroll()方法把滑动分成向上和向下两部分处理。让我们先看向上滑动部分的处理。
private void scrollUp(int offset) { int scrollOffset &#61; 0; // 消费的滑动记录 int remainder &#61; offset; // 未消费的滑动距离 do { scrollOffset &#61; 0; // 是否滑动到底部 if (!isScrollBottom()) { // 找到当前显示的第一个View View firstVisibleView &#61; findFirstVisibleView(); if (firstVisibleView !&#61; null) { awakenScrollBars(); // 获取View滑动到自身底部的偏移量 int bottomOffset &#61; ScrollUtils.getScrollBottomOffset(firstVisibleView); if (bottomOffset > 0) { // 如果bottomOffset大于0&#xff0c;表示这个view还没有滑动到自身的底部&#xff0c;那么就由这个view来消费这次的滑动距离。 int childOldScrollY &#61; ScrollUtils.computeVerticalScrollOffset(firstVisibleView); // 计算需要滑动的距离 scrollOffset &#61; Math.min(remainder, bottomOffset); // 滑动子view scrollChild(firstVisibleView, scrollOffset); // 计算真正的滑动距离 scrollOffset &#61; ScrollUtils.computeVerticalScrollOffset(firstVisibleView) - childOldScrollY; } else { // 如果子view已经滑动到自身的底部&#xff0c;就由父布局消费滑动距离&#xff0c;直到把这个子view滑出屏幕 int selfOldScrollY &#61; getScrollY(); // 计算需要滑动的距离 scrollOffset &#61; Math.min(remainder, firstVisibleView.getBottom() - getPaddingTop() - getScrollY()); // 滑动父布局 scrollSelf(getScrollY() &#43; scrollOffset); // 计算真正的滑动距离 scrollOffset &#61; getScrollY() - selfOldScrollY; } // 计算消费的滑动距离&#xff0c;如果还没有消费完&#xff0c;就继续循环消费。 mOwnScrollY &#43;&#61; scrollOffset; remainder &#61; remainder - scrollOffset; } } } while (scrollOffset > 0 && remainder > 0);
最后 简历首选内推方式&#xff0c;速度快&#xff0c;效率高啊&#xff01;然后可以在拉钩&#xff0c;boss&#xff0c;脉脉&#xff0c;大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它&#xff0c;不然被问到不会很尴尬&#xff01;做过什么项目&#xff0c;即使项目体量不大&#xff0c;但也一定要熟悉实现原理&#xff01;不是你负责的部分&#xff0c;也可以看看同事是怎么实现的&#xff0c;换你来做你会怎么做&#xff1f;做过什么&#xff0c;会什么是广度问题&#xff0c;取决于项目内容。但做过什么&#xff0c;达到怎样一个境界&#xff0c;这是深度问题&#xff0c;和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度&#xff0c;小公司看广度。大公司面试你会的&#xff0c;小公司面试他们用到的你会不会&#xff0c;也就是岗位匹配度。
面试过程一定要有礼貌&#xff01;即使你觉得面试官不尊重你&#xff0c;经常打断你的讲解&#xff0c;或者你觉得他不如你&#xff0c;问的问题缺乏专业水平&#xff0c;你也一定要尊重他&#xff0c;谁叫现在是他选择你&#xff0c;等你拿到offer后就是你选择他了。
另外&#xff0c;描述问题一定要慢&#xff01;不要一下子讲一大堆&#xff0c;慢显得你沉稳、自信&#xff0c;而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide&#xff0c;所以会有个弊端&#xff0c;当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读&#xff0c;这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准&#xff0c;有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个&#xff1f;”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音&#43;沉稳的描述&#43;好听的嗓音决对是一个加分项&#xff01;
最重要的是心态&#xff01;心态&#xff01;心态&#xff01;重要事情说三遍&#xff01;面试时间很短&#xff0c;在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的&#xff0c;所以&#xff0c;有时也是看眼缘&#xff0c;这还是个看脸的时代。
希望大家都能找到合适自己满意的工作&#xff01; 如果需要PDF版本可以在GitHub中自行领取&#xff01;
进阶学习视频
附上&#xff1a;我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 &#xff08;含BAT、小米、华为、美团、滴滴&#xff09;和我自己整理Android复习笔记&#xff08;包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。&#xff09;
[外链图片转存中…(img-c7siyZSt-1646484882168)]
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