简化Vive开发的利器:ViveInputUtilityAPI深入解析
作者:antingwolf | 来源:互联网 | 2024-11-30 14:09
在使用SteamVRUnityPlugin进行开发时,开发者常常面临设备获取复杂、设备重启后索引ID变化导致配置错乱等问题。针对这些问题,HTC推出了ViveInputUtilityUnityPlugin,旨在简化开发流程并提高开发效率。
在使用SteamVR Unity Plugin的过程中,开发者可能会遇到一些常见的问题,如设备获取复杂,设备重启后索引ID变化导致已设置的左右手设备出现错位,以及难以与Unity的UGUI事件系统集成等。为了解决这些问题,HTC推出了Vive Input Utility Unity Plugin。 该插件可以在Unity Asset Store中免费下载,网址为:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219。如果你在使用过程中遇到任何问题,可以通过官方提供的邮箱vivesoftware@htc.com进行反馈。 为了帮助开发者更好地利用Vive Input Utility,我们推出了一系列使用教程: - 第一篇:Vive Input Utility使用指南 - 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1 - 第二篇:Vive Input Utility API详解 - 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1720&extra=page%3D1 - 第三篇:Vive Input Utility手把手教程 - 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1728&extra=page%3D1 以下是Vive Input Utility API的详细说明: ### API详解 - **uint ViveRole.GetDeviceIndex(DeviceRole role)** - 返回由`role`确定的设备的设备索引。如果没有设备分配给`role`,则返回`OpenVR.k_unTrackedDeviceIndexInvalid`。 - **bool VivePose.HasFocus()** - 如果当前进程正在运行,则返回`true`。通常情况下,当玩家按下控制器上的菜单按钮切换到Steam菜单时,进程会切换到后台。 - **bool VivePose.IsConnected(DeviceRole role)** - 如果由`role`定义的设备已连接,则返回`true`。 - **bool VivePose.HasTracking(DeviceRole role)** - 如果由`role`定义的设备的追踪数据有效,则返回`true`。 - **Pose VivePose.GetPose(DeviceRole role, Transform origin = null)** - 返回由`role`定义的设备的追踪姿态。 - **void VivePose.SetPose(Transform target, DeviceRole role, Transform origin = null)** - 设置目标姿态以追踪由`role`定义的设备相对于`origin`的姿态。 - **bool ViveInput.GetPress(HandRole role, ControllerButton button)** - 如果控制器上的按钮被按下,则返回`true`。 - **bool ViveInput.GetPressDown(HandRole role, ControllerButton button)** - 如果控制器上的按钮被按下,则返回`true`。 - **bool ViveInput.GetPressUp(HandRole role, ControllerButton button)** - 如果控制器上的按钮被释放,则返回`true`。 - **float ViveInput.GetTriggerValue(HandRole role)** - 返回触发器的原始模拟值。 - **Vector2 ViveInput.GetPadAxis(HandRole role)** - 返回触摸板的原始模拟值。 - **int ViveInput.ClickCount(HandRole role, ControllerButton button)** - 返回按钮连续点击的次数。通过查看`ViveInput.clickInterval`可以获取点击间隔时间。 - **float ViveInput.LastPressDownTime(HandRole role, ControllerButton button)** - 返回用户最后一次按下按钮的时间。 - **void ViveInput.AddPress(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 添加一个按钮按下的监听事件。 - **void ViveInput.AddPressDown(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 添加一个按钮按下时的监听事件。 - **void ViveInput.AddPressUp(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 添加一个按钮释放时的监听事件。 - **void ViveInput.AddClick(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 添加一个按钮点击的监听事件。 - **void ViveInput.RemovePress(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 移除一个按钮按下的监听事件。 - **void ViveInput.RemovePressDown(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 移除一个按钮按下时的监听事件。 - **void ViveInput.RemovePressUp(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 移除一个按钮释放时的监听事件。 - **void ViveInput.RemoveClick(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)** - 移除一个按钮点击的监听事件。 - **void ViveInput.TriggerHapticPulse(HandRole role, ushort intensity = 500)** - 触发控制器的触觉脉冲,`intensity`参数用于控制脉冲强度。 通过这些API,开发者可以更加高效地管理和使用Vive设备,提升开发体验。
推荐阅读
前言--页数多了以后需要指定到某一页(只做了功能,样式没有细调)html ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-27 15:19:01
本文探讨了如何从动态网站中提取站点密钥,特别是针对验证码(reCAPTCHA)的处理方法。通过结合Selenium和requests库,提供了详细的代码示例和优化建议。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-28 04:11:47
本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-27 11:39:44
尽管使用TensorFlow和PyTorch等成熟框架可以显著降低实现递归神经网络(RNN)的门槛,但对于初学者来说,理解其底层原理至关重要。本文将引导您使用NumPy从头构建一个用于自然语言处理(NLP)的RNN模型。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-26 11:29:15
转自:http:www.yybug.comread-htm-tid-15324.html为什么使用Twisted? 如果你并不准备使用Twisted,你可能有很多异议。为什么使用T ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-13 14:57:51
应用场景在开发中,我们经常需要把一些随时可能变化的属性配置到配置文件中,这样耦合性低,方便维护。SpringBoot在这方面为我们提供了很大的便捷,我们可以很轻易的将propert ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-10 19:49:39
本文将介绍如何编写一些有趣的VBScript脚本,这些脚本可以在朋友之间进行无害的恶作剧。通过简单的代码示例,帮助您了解VBScript的基本语法和功能。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-28 09:46:23
Explore how Matterverse is redefining the metaverse experience, creating immersive and meaningful virtual environments that foster genuine connections and economic opportunities. ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-28 09:44:49
Explore a common issue encountered when implementing an OAuth 1.0a API, specifically the inability to encode null objects and how to resolve it. ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-28 08:54:34
本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-27 19:31:05
主要用了2个类来实现的,话不多说,直接看运行结果,然后在奉上源代码1.Index.javaimportjava.awt.Color;im ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-27 18:18:10
本文详细解析了Python中的os和sys模块,介绍了它们的功能、常用方法及其在实际编程中的应用。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-26 22:04:19
在维护公司项目时,发现按下手机的某个物理按键后会激活相应的服务,并在屏幕上模拟点击特定坐标点。本文详细介绍了如何使用ADB Shell Input命令来模拟各种输入事件,包括滑动、按键和点击等。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-26 13:43:24
本文详细介绍了如何使用机器学习和深度学习技术对垃圾邮件和短信进行分类。内容涵盖从数据集介绍、预处理、特征提取到模型训练与评估的完整流程,并提供了具体的代码示例和实验结果。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-25 17:38:50
YB02防水车载GPS追踪器由Yuebiz科技有限公司设计生产,适用于车辆防盗、车队管理和实时追踪等多种场合。 ...
[详细]
蜡笔小新 2024-12-18 14:59:54
antingwolf
这个家伙很懒,什么也没留下!