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简化Vive开发的利器:ViveInputUtilityAPI深入解析

在使用SteamVRUnityPlugin进行开发时,开发者常常面临设备获取复杂、设备重启后索引ID变化导致配置错乱等问题。针对这些问题,HTC推出了ViveInputUtilityUnityPlugin,旨在简化开发流程并提高开发效率。
在使用SteamVR Unity Plugin的过程中,开发者可能会遇到一些常见的问题,如设备获取复杂,设备重启后索引ID变化导致已设置的左右手设备出现错位,以及难以与Unity的UGUI事件系统集成等。为了解决这些问题,HTC推出了Vive Input Utility Unity Plugin。

该插件可以在Unity Asset Store中免费下载,网址为:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219。如果你在使用过程中遇到任何问题,可以通过官方提供的邮箱vivesoftware@htc.com进行反馈。

为了帮助开发者更好地利用Vive Input Utility,我们推出了一系列使用教程:

- 第一篇:Vive Input Utility使用指南
- 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1
- 第二篇:Vive Input Utility API详解
- 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1720&extra=page%3D1
- 第三篇:Vive Input Utility手把手教程
- 链接:https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1728&extra=page%3D1

以下是Vive Input Utility API的详细说明:

### API详解

- **uint ViveRole.GetDeviceIndex(DeviceRole role)**
- 返回由`role`确定的设备的设备索引。如果没有设备分配给`role`,则返回`OpenVR.k_unTrackedDeviceIndexInvalid`。

- **bool VivePose.HasFocus()**
- 如果当前进程正在运行,则返回`true`。通常情况下,当玩家按下控制器上的菜单按钮切换到Steam菜单时,进程会切换到后台。

- **bool VivePose.IsConnected(DeviceRole role)**
- 如果由`role`定义的设备已连接,则返回`true`。

- **bool VivePose.HasTracking(DeviceRole role)**
- 如果由`role`定义的设备的追踪数据有效,则返回`true`。

- **Pose VivePose.GetPose(DeviceRole role, Transform origin = null)**
- 返回由`role`定义的设备的追踪姿态。

- **void VivePose.SetPose(Transform target, DeviceRole role, Transform origin = null)**
- 设置目标姿态以追踪由`role`定义的设备相对于`origin`的姿态。

- **bool ViveInput.GetPress(HandRole role, ControllerButton button)**
- 如果控制器上的按钮被按下,则返回`true`。

- **bool ViveInput.GetPressDown(HandRole role, ControllerButton button)**
- 如果控制器上的按钮被按下,则返回`true`。

- **bool ViveInput.GetPressUp(HandRole role, ControllerButton button)**
- 如果控制器上的按钮被释放,则返回`true`。

- **float ViveInput.GetTriggerValue(HandRole role)**
- 返回触发器的原始模拟值。

- **Vector2 ViveInput.GetPadAxis(HandRole role)**
- 返回触摸板的原始模拟值。

- **int ViveInput.ClickCount(HandRole role, ControllerButton button)**
- 返回按钮连续点击的次数。通过查看`ViveInput.clickInterval`可以获取点击间隔时间。

- **float ViveInput.LastPressDownTime(HandRole role, ControllerButton button)**
- 返回用户最后一次按下按钮的时间。

- **void ViveInput.AddPress(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 添加一个按钮按下的监听事件。

- **void ViveInput.AddPressDown(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 添加一个按钮按下时的监听事件。

- **void ViveInput.AddPressUp(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 添加一个按钮释放时的监听事件。

- **void ViveInput.AddClick(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 添加一个按钮点击的监听事件。

- **void ViveInput.RemovePress(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 移除一个按钮按下的监听事件。

- **void ViveInput.RemovePressDown(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 移除一个按钮按下时的监听事件。

- **void ViveInput.RemovePressUp(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 移除一个按钮释放时的监听事件。

- **void ViveInput.RemoveClick(HandRole role, ControllerButton button, Action callback)**
- 移除一个按钮点击的监听事件。

- **void ViveInput.TriggerHapticPulse(HandRole role, ushort intensity = 500)**
- 触发控制器的触觉脉冲,`intensity`参数用于控制脉冲强度。

通过这些API,开发者可以更加高效地管理和使用Vive设备,提升开发体验。
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antingwolf
这个家伙很懒,什么也没留下!
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