#include
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
//Step 1: Registering the Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Step 2: Creating the Window
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Step 3: The Message Loop
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
运行结果:
第一步:注册窗口类
填写一个WNDCLASSEX结构体的成员并调用RegisterClassEx().
结构体的成员对窗口类的影响如下:
cbSize
结构体的大小.
style
类的式样(CS_*),不要跟窗口式样(WS_*)混淆了.这个一般设置为0.
lpfnWndProc
指向这个窗口类的窗口过程的指针.
cbClsExtra
配置给这个类的额外內存.一般为0.
cbWndExtra
配置给这个类的每个窗口的额外內存.一般为0.
hInstance
应用程序实例的句柄.(从WinMain()第一个参数传递来.)
hIcon
当用戶按下Alt+Tab组合时候显示的大图标(一般为32*32).
hCursor
在我们的窗口上显示的光标.
hbrBackground
设置我们窗口背景顏色的背景刷子.
lpszMenuName
这个类的窗口所用的菜单资源的名字.
lpszClassName
类的名字.
hIconSm
在任务栏和窗口的左上角显示的小图标(一般为16*16).
第二步:创建窗口
一定记住检查返回值!
第三步:消息循环(程序的心脏)
GetMessage()从应用的消息队列中取一个消息.任何时候用戶移动鼠标,敲击键盘,点击窗口的菜单,或做別的什么事,系统会产生消息并输入到程序的消息队列中去.调用GetMessage()时,请求将下一个可用的消息从队列中删除并返回来处理.如果队列为空,GetMessage()阻塞.
第四步:窗口过程(程序的大脑)
WM_CLOSE是在我们按下关闭按钮或按下Alt+F4组合时产生的.这默认会使窗口销毀。
当调用DestoryWindow()系统向要销毀的窗口送出WM_DESTORY消息,这里是窗口,并在从系统移除窗口之前删除它剩下的所有的子窗口.因为这是程序中唯一的窗口,当希望程序退出时,我们调用了PostQuitMessage().这样会向消息循环发出WM_QUIT消息.