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探索小程序开发:CanvasContext绘图详解与应用

本文深入探讨了小程序开发中CanvasContext绘图功能的使用方法与应用场景。首先,详细解析了CanvasContext的全局方法`draw`,该方法接受两个参数:一个布尔值`reserve`,用于决定当前绘制是否保留上次绘制内容;另一个为回调函数`callback`,在绘制完成后执行。此外,文章还介绍了CanvasContext的其他重要属性和方法,如设置线条样式、填充颜色等,并通过具体示例展示了如何在实际项目中高效利用这些特性进行复杂图形的绘制与动画效果的实现。

一、全局


1、draw

CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback)

  • reserve:本次绘制是否接着上一次绘制。即 reserve 参数为 false,则在本次调用绘制之前 native 层会先清空画布再继续绘制;若 reserve 参数为 true,则保留当前画布上的内容,本次调用 drawCanvas 绘制的内容覆盖在上面,默认 false。
  • 绘制完成后执行的回调函数

示例:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw(true)

在这里插入图片描述


2.restore

ctx.restore()

恢复之前保存的绘图上下文。前面一定有save();


3.save

ctx.save()

保存绘图上下文。


二、操作设置


1.开始路径绘制

CanvasContext.beginPath()

开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边
同一个路径内的多次 setFillStyle、setStrokeStyle、setLineWidth等设置,以最后一次设置为准。
在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath。



2. 关闭路径

CanvasContext.closePath()

关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。


const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()

在这里插入图片描述


3.填充

CanvasContext.fill()

对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。


const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()

在这里插入图片描述


4.绘制边框

CanvasContext.stroke()

画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。


const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()

在这里插入图片描述


三、样式设置


1. 设置填充颜色

CanvasContext.setFillStyle(string|CanvasGradient color)

填充的颜色,默认颜色为 black。


const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

在这里插入图片描述


2.设置线条宽度

CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)
//lineWidth:线条的宽度,单位px

示例代码:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()ctx.draw()

在这里插入图片描述


3.设置线条的交点样式

CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)
//lineJoin 的合法值 bevel:斜角 round:圆角 miter:尖角

示例代码

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()ctx.draw()

在这里插入图片描述


4.设置线条的端点样式

CanvasContext.setLineCap(string lineCap)
//lineCap 的合法值 butt:向线条的每个末端添加平直的边缘
//round:向线条的每个末端添加圆形线帽
//square:向线条的每个末端添加正方形线帽

lineCap 的合法值
butt:向线条的每个末端添加平直的边缘
round:向线条的每个末端添加圆形线帽
square:向线条的每个末端添加正方形线帽


示例代码

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()ctx.draw()

在这里插入图片描述


5.设置字体的字号

CanvasContext.setFontSize(number fontSize)

示例代码

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)ctx.draw()

在这里插入图片描述


四、绘制操作


1.绘制线

CanvasContext.lineTo(number x, number y)

增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条
参数


示例代码

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()

在这里插入图片描述


2.绘制矩形

CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)

创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中
参数


示例代码

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

绘制矩形


3.绘制圆弧

CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)

参数:

number x
圆心的 x 坐标number y
圆心的 y 坐标number r
圆的半径number sAngle
起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)number eAngle
终止弧度boolean counterclockwise
弧度的方向是否是逆时针

示例代码:

onst ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()ctx.draw()

在这里插入图片描述


4.创建三次方贝塞尔曲线

CanvasContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)

参数:

number cp1x
第一个贝塞尔控制点的 x 坐标number cp1y
第一个贝塞尔控制点的 y 坐标number cp2x
第二个贝塞尔控制点的 x 坐标number cp2y
第二个贝塞尔控制点的 y 坐标number x
结束点的 x 坐标number y
结束点的 y 坐标

示例代码:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()ctx.draw()

在这里插入图片描述


5.绘制文本

CanvasContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)

参数:

string text
在画布上输出的文本number x
绘制文本的左上角 x 坐标位置number y
绘制文本的左上角 y 坐标位置number maxWidth
需要绘制的最大宽度,可选

示例代码:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)ctx.draw()

在这里插入图片描述


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happy王琦2010_190
这个家伙很懒,什么也没留下!
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