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响应式系统及Watcher的调度实现

背景鉴于目前vue3还没有正式发布,而且vue2里面的一些实现思想还是很有参考价值的,于是这篇原理性讲解还是vue2的,希望对你有启发&

背景

鉴于目前 vue3 还没有正式发布,而且 vue2 里面的一些实现思想还是很有参考价值的,于是这篇原理性讲解还是 vue2 的,希望对你有启发~

响应式系统实现

Vue.js 是一款 MVVM 框架,数据模型仅仅是普通的 Javascript 对象,但是对这些对象进行操作时,却能影响对应视图,它的核心实现就是「响应式系统」。

vue 2.0中,是基于 Object.defineProperty实现的「响应式系统」。vue3 中是基于 Proxy/Reflect 来实现的,vue3的详细解析有时间再写了,本文讲的是vue2 的实现。

主要涉及属性:

  • enumerable,属性是否可枚举,默认 false。

  • configurable,属性是否可以被修改或者删除,默认 false。

  • get,获取属性的方法。

  • set,设置属性的方法。

响应式基本原理就是,在 Vue 的构造函数中,对 options 的 data 进行处理。即在初始化vue实例的时候,对data、props等对象的每一个属性都通过Object.defineProperty定义一次,在数据被set的时候,做一些操作,改变相应的视图。

class Vue {/* Vue构造类 */constructor(options) {this._data = options.data;observer(this._data);}
}
function observer (value) {if (!value || (typeof value !== 'object')) {return;}Object.keys(value).forEach((key) => {defineReactive(value, key, value[key]);});
}
function defineReactive (obj, key, val) {Object.defineProperty(obj, key, {enumerable: true, /* 属性可枚举 */configurable: true, /* 属性可被修改或删除 */get: function reactiveGetter () {return val;},set: function reactiveSetter (newVal) {if (newVal === val) return;cb(newVal);}});
}

实际应用中,各种系统复杂无比。假设我们现在有一个全局的对象,我们可能会在多个 Vue 对象中用到它进行展示。又或者写在data中的数据并没有应用到视图中呢,这个时候去更新视图就是多余的了。这就需要依赖收集的过程。

依赖收集

所谓依赖收集,就是把一个数据用到的地方收集起来,在这个数据发生改变的时候,统一去通知各个地方做对应的操作。“订阅者”在VUE中基本模式如下:

exportdefaultclass Dep {static target: ?Watcher;id: number;subs: Array;constructor () {this.id = uid++this.subs = []}addSub (sub: Watcher) {this.subs.push(sub)}removeSub (sub: Watcher) {remove(this.subs, sub)}//依赖收集,有需要才添加订阅depend () {if (Dep.target) {Dep.target.addDep(this)}}notify () {// stabilize the subscriber list firstconst subs = this.subs.slice()for (let i = 0, l = subs.length; i }

有了订阅者,再来看看Watcher的实现。源码Watcher比较多逻辑,简化后的模型如下

class Watcher{constructor(vm,expOrFn,cb,options){//传进来的对象 例如Vuethis.vm = vm//在Vue中cb是更新视图的核心,调用diff并更新视图的过程this.cb = cb//收集Deps,用于移除监听this.newDeps = []this.getter = expOrFn//设置Dep.target的值,依赖收集时的watcher对象this.value =this.get()}get(){//设置Dep.target值,用以依赖收集pushTarget(this)const vm = this.vmlet value = this.getter.call(vm, vm)return value}//添加依赖addDep (dep) {// 这里简单处理,在Vue中做了重复筛选,即依赖只收集一次,不重复收集依赖this.newDeps.push(dep)dep.addSub(this)}//更新update () {this.run()}//更新视图run(){//这里只做简单的console.log 处理,在Vue中会调用diff过程从而更新视图console.log(`这里会去执行Vue的diff相关方法,进而更新数据`)}
}

defineReactive详细逻辑

exportfunction defineReactive (obj: Object,key: string,val: any,customSetter?: ?Function,shallow?: boolean
) {const dep = new Dep()const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)if (property && property.configurable === false) {return}// cater for pre-defined getter/settersconst getter = property && property.getconst setter = property && property.setif ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {val = obj[key]}let childOb = !shallow && observe(val)Object.defineProperty(obj, key, {enumerable: true,configurable: true,get: function reactiveGetter () {const value = getter ? getter.call(obj) : valif (Dep.target) {dep.depend()if (childOb) {childOb.dep.depend()if (Array.isArray(value)) {dependArray(value)}}}return value},set: function reactiveSetter (newVal) {const value = getter ? getter.call(obj) : val/* eslint-disable no-self-compare */if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {return}/* eslint-enable no-self-compare */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {customSetter()}if (setter) {setter.call(obj, newVal)} else {val = newVal}childOb = !shallow && observe(newVal)dep.notify()}})
}

所以响应式原理就是,我们通过递归遍历,把vue实例中data里面定义的数据,用defineReactive(Object.defineProperty)重新定义。每个数据内新建一个Dep实例,闭包中包含了这个 Dep 类的实例,用来收集 Watcher 对象。在对象被「读」的时候,会触发 reactiveGetter 函数把当前的 Watcher 对象(存放在 Dep.target 中)收集到 Dep 类中去。之后如果当该对象被「写」的时候,则会触发 reactiveSetter 方法,通知 Dep 类调用 notify 来触发所有 Watcher 对象的 update 方法更新对应视图。

Watcher的产生

在vue中,共有4种情况会产生Watcher:

  1. Vue实例对象上的watcher,观测根数据,发生变化时重新渲染组件 updateComponent = () => {  vm._update(vm._render(), hydrating)} vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

  2. 用户在vue对象内用watch属性创建的watcher

  3. 用户在vue对象内创建的计算属性,本质上也是watcher

  4. 用户使用vm.$watch创建的watcher

Wathcer会增减,也可能在render的时候新增。所以,必须有一个Schedule来进行Watcher的调度。部分主要代码如下:

queue.sort((a, b) => a.id - b.id)// do not cache length because more watchers might be pushed// as we run existing watchersfor (index = 0; index MAX_UPDATE_COUNT) {warn('You may have an infinite update loop ' + (watcher.user? `in watcher with expression "${watcher.expression}"`: `in a component render function.`),watcher.vm)break}}}

Schedule 调度的作用:

  1. 去重,每个Watcher有一个唯一的id。首先,如果id已经在队列里了,跳过,没必要重复执行,如果id不在队列里,要看队列是否正在执行中。如果不在执行中,则在下一个时间片执行队列,因此队列永远是异步执行的。

  2. 排序,按解析渲染的先后顺序执行,即Watcher小的先执行。Watcher里面的id是自增的,先创建的id比后创建的id小。所以会有如下规律:

2.1、组件是允许嵌套的,而且解析必然是先解析了父组件再到子组件。所以父组件的id比子组件小。

2.2、用户创建的Watcher会比render时候创建的先解析。所以用户创建的Watcher的id比render时候创建的小。

  1. 删除Watcher,如果一个组件的Watcher在队列中,而他的父组件被删除了,这个时候也要删掉这个Watcher。

  2. 队列执行过程中,存一个对象circular,里面有每个watcher的执行次数,如果哪个watcher执行超过MAX_UPDATE_COUNT定义的次数就认为是死循环,不再执行,默认是100次。

总之,调用的作用就是管理 Watcher。

补充

VUE2中是如何用Object.defineProperty给数组对象重新定义的呢,为什么我们直接修改数据中某项(arr[3] = 4)的时候,视图并没有响应式地变化呢。

答案是数组的响应式是不够完全的,VUE只重写了有限的方法。重写逻辑如下:

const arrayProto = Array.prototype
exportconst arrayMethods = Object.create(arrayProto)const methodsToPatch = ['push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse'
]/*** Intercept mutating methods and emit events*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {// cache original methodconst original = arrayProto[method]def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {const result = original.apply(this, args)const ob = this.__ob__let insertedswitch (method) {case'push':case'unshift':inserted = argsbreakcase'splice':inserted = args.slice(2)break}if (inserted) ob.observeArray(inserted)// notify changeob.dep.notify()return result})
})


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火山哥哥5237
这个家伙很懒,什么也没留下!
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