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WorldWind源代码解析:瓦片调度机制详解

本文深入探讨了WorldWind项目中的关键组件——瓦片调度策略。通过源代码分析,我们将了解摄像头移动时如何动态调整瓦片的加载与卸载,确保地图渲染的高效与流畅。

1. 源代码解析

本文将重点解析WorldWind中与摄像头移动相关的核心方法及其内部逻辑。

1.1 NltTerrainAccessor.GetElevationAt 方法解析

方法签名:public override float GetElevationAt(double latitude, double longitude, double targetSamplesPerDegree)。

当摄像头高度低于300公里时,系统开始显示地面的海拔高度。此方法根据摄像头的位置和视角范围,确定所需地形数据的层级和具体瓦片。随后,程序会尝试从缓存中读取相应的高程数据矩阵。若缓存中不存在所需瓦片,则自动从服务器下载并存储至缓存中,最后计算出指定坐标的海拔高度。

1.2 CameraBase.Update 方法解析

方法签名:public virtual void Update(Device device)。

此方法负责计算摄像头的视野范围。其核心算法包括弧度和度数的转换,具体计算公式分别为 abs(sin(摄像头高度/地球半径)) * 2 和 abs(sin(摄像头高度/地球半径)) * 2 * 180 / π。

1.3 QuadTileSet.Update 方法解析

方法签名:public override void Update(DrawArgs drawArgs)。

该方法定义了在特定条件下不显示瓦片的规则,例如当摄像头视野范围超过两倍的 TileDrawDistance 乘以 LevelZeroTileSizeDegrees 时,将不加载任何瓦片,并清除所有下载请求。对于不同类型的地理信息(如遥感影像、地形、国界线),LevelZeroTileSizeDegrees 的设置值各不相同,分别为2.25°、18°和36°。默认情况下,TileDrawDistance 设定为3.5,这意味着当视野覆盖超过7个0级瓦片时,将不再加载新的瓦片。考虑到摄像头的默认俯角为45°,因此0级显示的高度大约为875.149公里。

2. 瓦片调度策略

WorldWind采用了一套复杂的瓦片调度机制来优化地图渲染性能:

1) 系统启动独立线程,根据摄像头的视野动态更新地球模型。若需加载新的瓦片,则先清理掉不再处于当前视域内的瓦片,然后按照预定策略进行调度。

2) 每次瓦片更新涉及一个6x6的0级瓦片矩阵。首次更新聚焦于摄像头位置对应的瓦片,之后依次扩展到周边瓦片,遵循从左至右、从下至上的顺序。

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图1:瓦片更新序列示意图

3) 单个瓦片的调度流程如图2所示。

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图2:单瓦片调度流程图

关于图2的几点说明:

a) 地球模型包含Images和Boundaries两个主要子集,系统对这两个子集进行遍历调度。

b) 调度表记录了待渲染的所有瓦片。

c) 优先级最高的瓦片是那些在屏幕上占据较大面积的瓦片。

d) 条件a:当摄像头的视野范围小于2 * 3.5 * 块大小且到块中心的距离小于2.9 * 块大小 * 1.25,且块位于视域内时,该块将被调度。

e) 条件b:当摄像头的视野范围小于3.5 * 块大小且到块中心的距离小于2.9 * 块大小,且块位于视域内时,该块将被调度。这表明随着摄像头视野范围的减小,显示的细节层次将逐步增加;而距离摄像头较远的块,其显示的细节层次将相应降低。


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