作者:爱夏花儿_915 | 来源:互联网 | 2023-08-05 21:41
好久没更新了,最近2个月忙了不像话了。此处略去2W个字。。。。
言归正传,我刚刚接触游戏就是用的quick引擎,但是目前的这份工作是cocos2d-lua V3.10的,对我来说,有些迷茫,很多底层的东西还不是很了解。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。
第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:
第二步:用VS编译新建立的项目:
第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息
1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:
代码:
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码:
代码:
USE_WIN32_CONSOLE
第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。
第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。
最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~