在Windows网络编程中,有几个重要的结构体用于处理网络通信的基本元素,如地址和端口。这些结构体对于开发人员理解和正确使用网络API至关重要。
首先是sockaddr_in结构体,用于存储IPv4网络地址信息:
typedef struct sockaddr_in { #if (_WIN32_WINNT <0x0600) short sin_family; // 地址族 #else ADDRESS_FAMILY sin_family; #endif USHORT sin_port; // 端口号 IN_ADDR sin_addr; // IP地址信息 CHAR sin_zero[8]; // 填充字段,确保与sockaddr结构体大小一致 } SOCKADDR_IN, *PSOCKADDR_IN;
这个结构体主要用于指定网络套接字的地址信息。其中,sin_family字段通常设置为AF_INET,表示使用IPv4协议;sin_port用于指定端口号,sin_addr则包含了具体的IP地址信息。
接下来是in_addr结构体,用于存储IPv4地址:
typedef struct in_addr { union { struct { UCHAR s_b1, s_b2, s_b3, s_b4; } S_un_b; struct { USHORT s_w1, s_w2; } S_un_w; ULONG S_addr; // 32位IP地址 } S_un; #define s_addr S_un.S_addr // 用于大多数TCP/IP代码 #define s_host S_un.S_un_b.s_b2 // 主机号 #define s_net S_un.S_un_b.s_b1 // 网络号 #define s_imp S_un.S_un_w.s_w2 // IMP号 #define s_impno S_un.S_un_b.s_b4 // IMP编号 #define s_lh S_un.S_un_b.s_b3 // 逻辑主机号 } IN_ADDR, *PIN_ADDR, FAR *LPIN_ADDR;
in_addr结构体通过联合体(union)的方式提供了多种访问IP地址的方法。s_addr是最常用的成员,直接表示32位的IP地址。
在实际编程中,通常使用inet_addr()和inet_ntoa()函数来转换IP地址的表示形式:
unsigned long PASCAL FAR inet_addr (const char FAR *cp); char FAR * PASCAL FAR inet_ntoa (struct in_addr in);
inet_addr()函数接收一个点分十进制格式的IP地址字符串(如“192.168.0.1”),并返回一个32位的整数表示形式。而inet_ntoa()则执行相反的操作,将32位整数形式的IP地址转换回点分十进制格式的字符串。
最后,hostent结构体用于存储主机的相关信息:
struct hostent { char FAR * h_name; // 主机官方名称 char FAR * FAR * h_aliases; // 主机别名列表 short h_addrtype; // 地址类型 short h_length; // 地址长度 char FAR * FAR * h_addr_list; // 地址列表 #define h_addr h_addr_list[0] // 向后兼容的地址表示,即列表中的第一个地址 };
hostent结构体主要用于gethostbyname()或gethostbyaddr()等函数返回的结果中,包含了一个主机的所有相关信息,如官方名称、别名、地址类型、地址长度以及地址列表。当一个主机拥有多个网络接口时,它可以有多个不同的IP地址,因此地址信息以列表形式存在。