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微信小程序笔记<七>视图层——wxml

微信小程序的视图层由*.wxml组成,wxml与html一样属于标签语言,但wxml与html的标签截然不一样。xwml特性一、数据绑定<!--wxml--><

微信小程序的视图层由 *.wxml 组成,wxml与html一样属于标签语言,但wxml与html的标签截然不一样。

xwml特性

一、数据绑定


<view> {{message}} view>

// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

注意:标签属性中关键字需要在双引号内

    
<text>选择text>
<checkbox checked="{{true}}">checkbox>

 特别注意:

  • 不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
  • 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
view>



<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
view>

双大括号也可以参照 angularjs 中表达式用的,例如


<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hiddenview>

<view> {{a + b}} + {{c + b}} + {{a + c}} view>

<view>{{"hello" + name}}view>

<view wx:for="{{ [id, class, 2, 3, 4] }}"> {{item}} view>

 二、列表渲染


<view wx:for="{{array}}"> {{item}} view>

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

类似 foreach 遍历集合


<view wx:for="{{array}}">
  {{index}} : {{item}}
view>

// index/index.js
Page({
  data: {
    array: ["a","b","c"]
  }
})

item 获取元素,index 获取值


<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="key" wx:for-item="obj">
  {{key}}: {{obj.val}}
view>

// index/index.js
Page({
  data: {
    array: [{val:"first"},{val:"second"},{val:"third"}]
  }
})

可用 for-index 指定下标变量名,用 for-item 指定元素变量名

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    view>
  view>
view>

wx:forfor 循环一样可以嵌套使用,以上为九九乘法表

wx:key用法

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态( 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:(当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率

注:如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。



<switch wx:for="{{switchArray}}" wx:key="id">{{item.val}}switch>
<button bindtap="addSwitch">新增选择器button>

<input wx:for="{{inputArray}}" placeholder="{{item.text}}"/>
<button bindtap="addInput">新增输入框button>
// info/info.js
Page({
  data: {
    switchArray: [{ id: 1, val: "item_1" },{ id: 0, val: "item_0" }],
    inputArray:[{ id: 1, text: "输入框_1" },{ id: 0, text: "输入框_0" }]
  },
  // 添加选择器函数
  addSwitch:function(){
    const length = this.data.switchArray.length;
    // 向array中添加一个元素,与array合并
    this.data.switchArray = [{ id: length, val: 'item_' + length }].concat(this.data.switchArray);
    // 重新加载 array
    this.setData({
      switchArray: this.data.switchArray
    });
  },
  // 添加输入框
  addInput:function(){
    const length = this.data.inputArray.length;
    // 向array中添加一个元素,与array合并
    this.data.inputArray = [{id:length, text:'输入框_' + length}].concat(this.data.inputArray),
    // 重新加载 array
    this.setData({
      inputArray: this.data.inputArray
    });
  }
})

该案例可看出,添加 wx:key 的选择器一旦被选中,不论添加多少,被选中的那个选择器状态始终没变;

而未添加 wx:key 的输入框被输入框值后,再添加新的输入框时,被输入值的输入框无法被准确定位。

三、条件渲染


<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP view>
<view wx:else> MINA view>

// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

类似 if else 的条件判断结构

wx:if 与 hidden 区别

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

四、模板


<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  view>
template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}">template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}">template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}">template>

// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

模板为 页面中布局服用提供了非常好的解决方案,使得页面布局更加高效。

使用 template 标签定义模板,name属性用来定义模板名,在页面布局中用 is 属性指定需要的模板即可,data 属性用来指定模板的数据模型。

可以用模板快速搭建 隔行变色 商品列表 等场景。

对象合并


<template name="test">
  <view>{{first}}view>
  <view>{{second}}view>
template>
<template is="test" data="{{first: a, second: b}}">template>
<template is="test" data="{{first: (a + b), second: (a * b)}}">template>

// index/index.js
Page({
  data: {
    a:1,b:2
  }
})

用模板合并对象时注意,被合并对象变量名最好别重复,若重复则最后一个同名变量覆盖所有同名变量


<template name="test">
  <view wx:for="{{first}}">{{item}}view>
  <view>===========================view>
  <view wx:for="{{second}}">{{item}}view>
  <view>===========================view>
  <view wx:for="{{third}}">{{item}}view>
template>
<template is="test" data="{{ first:{...obj1},second:{...obj2},third:{...obj1,...obj2} }}">template>


// index/index.js
Page({
  data: {
    a:1,b:2,
    obj1:{ name:"mirage",id:0 },
    obj2: { nick: "fox", class: 1 }
  }
})



// index/index.js
Page({
  data: {
    a:1,b:2,
    obj1:{ name:"mirage",id:0 },
    obj2: { name: "fox", id: 1 }
  },
  onLoad:function(){},
  onShow:function(){}
})

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的  模块。

 


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7777-丿M
这个家伙很懒,什么也没留下!
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