作者:日落月出星不离_887 | 来源:互联网 | 2017-05-11 01:14
由于微信公众平台的特殊机制,所有的信息都由微信服务器转发而来,因此服务器是无法使用Session对用户会话的上下文进行管理的。为此Senparc.WeiXin.MPSDK增加了上下文的模块,并集成到了MessageHandler中。
概述
由于微信公众平台的特殊机制,所有的信息都由微信服务器转发而来,因此服务器是无法使用Session对用户会话的上下文进行管理的。
为此Senparc.WeiXin.MP SDK增加了上下文的模块,并集成到了MessageHandler中。
WeixinContext
WeixinContext是所有单个用户上下文(MessageContext)实体的容器(暂且称为全局上下文)。WeixinContext本身不是静态类,意味着您可以在同一个应用中创建多个上下文实体。
同时,一个静态的WeixinContext实例被放入到MessageHandler中,因此所有项目中由MessageHandler派生的子类中的WeixinContext是唯一的、全局的(注:TM为实现IMessageContext的类,包括SDK中已经提供的MessageContext)。
因此我们在任何一个实现了MessageHandler的实例中(比如叫MyMessageHandler),都可以访问到一个类型和名称都叫WeixinContext的对象。
WeixinContext用于保存所用户的上下文(MessageContext),并且提供了一系列的方法,主要方法包括:
///
/// 重置所有上下文参数,所有记录将被清空
///
public void Restore()
{
...
}
///
/// 获取MessageContext,如果不存在,返回null
/// 这个方法的更重要意义在于操作TM队列,及时移除过期信息,并将最新活动的对象移到尾部
///
/// 用户名(OpenId)
///
private TM GetMessageContext(string userName)
{
...
}
///
/// 获取MessageContext
///
/// 用户名(OpenId)
/// True:如果用户不存在,则创建一个实例,并返回这个最新的实例
/// False:用户储存在,则返回null
///
private TM GetMessageContext(string userName, bool createIfNotExists)
{
...
}
///
/// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
///
///
public TM GetMessageContext(IRequestMessageBase requestMessage)
{
...
}
///
/// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
///
///
public TM GetMessageContext(IResponseMessageBase responseMessage)
{
...
}
///
/// 记录请求信息
///
/// 请求信息
public void InsertMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
{
...
}
///
/// 记录响应信息
///
/// 响应信息
public void InsertMessage(IResponseMessageBase responseMessage)
{
...
}
///
/// 获取最新一条请求数据,如果不存在,则返回Null
///
/// 用户名(OpenId)
///
public IRequestMessageBase GetLastRequestMessage(string userName)
{
...
}
///
/// 获取最新一条响应数据,如果不存在,则返回Null
///
/// 用户名(OpenId)
///
public IResponseMessageBase GetLastResponseMessage(string userName)
{
...
}
WeixinContext中有两个用于储存用户上下文的对象:MessageCollection及MessageQueue。
这两个对象中的元素集合是重合的,但是MessageQueue对元素进行了排序,以便及时处理掉顶部过期的上下文。
ExpireMinutes用于定义上下文时间有效期,默认为90分钟。可以在程序的任何地方设置设个参数,且立即生效。
PS:MessageQueue中删除过期数据的逻辑以极高的效率运作,常规开发时无需考虑CPU占用及对象冲突的问题(额外校验时间是否超时)。
MessageContext
MessageContext用于保存单个用户的上下文信息,被储存在WeixinContext的MessageCollection及MessageQueue对象中。 IMessageContext定义如下:
///
/// 微信消息上下文(单个用户)接口
///
/// 请求消息类型
/// 响应消息类型
public interface IMessageContext
where TRequest : IRequestMessageBase
where TResponse : IResponseMessageBase
{
///
/// 用户名(OpenID)
///
string UserName { get; set; }
///
/// 最后一次活动时间(用户主动发送Resquest请求的时间)
///
DateTime LastActiveTime { get; set; }
///
/// 接收消息记录
///
MessageContainer RequestMessages { get; set; }
///
/// 响应消息记录
///
MessageContainer ResponseMessages { get; set; }
///
/// 最大储存容量(分别针对RequestMessages和ResponseMessages)
///
int MaxRecordCount { get; set; }
///
/// 临时储存数据,如用户状态等,出于保持.net 3.5版本,这里暂不使用dynamic
///
object StorageData { get; set; }
///
/// 用于覆盖WeixinContext所设置的默认过期时间
///
Double? ExpireMinutes { get; set; }
///
/// AppStore状态,系统属性,请勿操作
///
AppStoreState AppStoreState { get; set; }
event EventHandler> MessageContextRemoved;
void OnRemoved();
}
您可以根据自己的需要创建自己的类,实现这个接口,并且被WeixinContext使用。当然如果你的要求不是那么特殊,而且你比较懒的话,SDK提供了一个默认的MessageContext实现:
///
/// 微信消息上下文(单个用户)
///
public class MessageContext: IMessageContext
where TRequest : IRequestMessageBase
where TResponse : IResponseMessageBase
{
private int _maxRecordCount;
public string UserName { get; set; }
public DateTime LastActiveTime { get; set; }
public MessageContainer RequestMessages { get; set; }
public MessageContainer ResponseMessages { get; set; }
public int MaxRecordCount
{
get
{
return _maxRecordCount;
}
set
{
RequestMessages.MaxRecordCount = value;
ResponseMessages.MaxRecordCount = value;
_maxRecordCount = value;
}
}
public object StorageData { get; set; }
public Double? ExpireMinutes { get; set; }
///
/// AppStore状态,系统属性,请勿操作
///
public AppStoreState AppStoreState { get; set; }
public virtual event EventHandler> MessageCOntextRemoved= null;
///
/// 执行上下文被移除的事件
/// 注意:此事件不是实时触发的,而是等过期后任意一个人发过来的下一条消息执行之前触发。
///
///
private void OnMessageContextRemoved(WeixinContextRemovedEventArgs e)
{
EventHandler> temp = MessageContextRemoved;
if (temp != null)
{
temp(this, e);
}
}
///
///
///
/// maxRecordCount如果小于等于0,则不限制
public MessageContext(/*MessageContainer requestMessageContainer,
MessageContainer responseMessageContainer*/)
{
/*
* 注意:即使使用其他类实现IMessageContext,
* 也务必在这里进行下面的初始化,尤其是设置当前时间,
* 这个时间关系到及时从缓存中移除过期的消息,节约内存使用
*/
RequestMessages = new MessageContainer(MaxRecordCount);
RespOnseMessages= new MessageContainer(MaxRecordCount);
LastActiveTime = DateTime.Now;
}
public virtual void OnRemoved()
{
var OnRemovedArg= new WeixinContextRemovedEventArgs(this);
OnMessageContextRemoved(onRemovedArg);
}
}
上面的代码根据注释很好理解,需要说明一下的是StorageData。这是一个用于储存任何和用户上下文有关数据的容器,WeixinContext和IMessageContext没有对它进行任何引用,完全由开发者决定里面的内容(比如用户执行到哪一步、或某个比较重要的位置信息等等),类似于Session的作用。
上述MessageContext类已经提供了比较完备的常用的消息处理的方法,可以直接使用。如果有更加特殊的需求,需要自定义MessageContext,推荐以这个类为基类进行必要的重写,例如下面就是一个自定义的上下文类:
public class CustomMessageContext : MessageContext
{
public CustomMessageContext()
{
base.MessageContextRemoved += CustomMessageContext_MessageContextRemoved;
}
///
/// 当上下文过期,被移除时触发的时间
///
///
///
void CustomMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs e)
{
/* 注意,这个事件不是实时触发的(当然你也可以专门写一个线程监控)
* 为了提高效率,根据WeixinContext中的算法,这里的过期消息会在过期后下一条请求执行之前被清除
*/
var messageCOntext= e.MessageContext as CustomMessageContext;
if (messageCOntext== null)
{
return;//如果是正常的调用,messageContext不会为null
}
//TODO:这里根据需要执行消息过期时候的逻辑,下面的代码仅供参考
//Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已过期",e.OpenId);
}
}
上面的CustomMessageContext_MessageContextRemoved()方法会在某个用户的上下文被清除的时候触发,其中可以加入自己需要的代码。除此以外,您也可以重写积累中的OnRemoved()等方法,或者添加其他的属性及方法。
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