作者:laomeng爱家人_465 | 来源:互联网 | 2023-05-26 11:46
我正在尝试在A*算法上实现缓存路径列表.目前,缓存的路径存储在如下列表中:
readonly List _cachedPaths = new List();
在此列表上执行的操作是:
FirstOrDefault获取满足某些条件的元素
var cached = _cachedPaths.FirstOrDefault(p => p.From == from && p.To == target && p.Actor == self);
删除和元素
_cachedPaths.Remove(cached);
附加
_cachedPaths.Add(new CachedPath {
From = from,
To = target,
Actor = self,
Result = pb,
Tick = _world.WorldTick
});
注意:类CachedPath只有From,To和Actor覆盖GetHashCode和Equals,因此具有这些相同属性的两个实例具有相同的散列和相等性.
鉴于快速查找(包含),'HashSet'中的插入和删除是O(1)(如果我没有记错),我考虑使用'HashSet'来执行这些操作.唯一的问题是FirstOrDefault,我必须枚举整个集合才能得到它.
鉴于此问题,我还考虑使用由From,To和Actor的哈希索引的Dictionary:
Dictionary cachedPath
再一次,如果我没有弄错的话,Dictionary还提供O(1)插入,删除和Key检索.这使我认为Dictionary是HashSet + O(1)元素检索功能.
我错过了什么吗?在它支持更多操作的意义上,字典真的比HashSet好吗?
提前致谢.
1> dasblinkenli..:
Dictionary
是不是更好的比HashSet
,它只是不同.
HashSet
当你想要存储无序的项目集合时,你可以使用
Dictionary
当您想要将一组称为"键"的项与另一组称为"值"的项目关联时,您可以使用
人们可以想到的HashSet
作为Dictionary
与不相关的值(事实上,HashSet
使用有时执行Dictionary
幕后),但想想这样没有必要:这两个是完全不同的事情的思维工作正常,太.
在您的情况下,您可以通过按actor创建字典来提高性能,如下所示:
Dictionary> _cachedPathsByActor
这样,线性搜索会快速选择基于actor的子列表,然后按目标线性搜索:
var cached = _cachedPathsByActor[self].FirstOrDefault(p => p.From == from && p.To == target);
或者通过创建一个考虑所有三个项目的相等比较器,并使用Dictionary
with CachedPath
作为键和值,并将该自定义IEqualityComparer
作为键比较器:
class CachedPathEqualityComparer : IEqualityComparer {
public bool Equals(CachedPath a, CachedPath b) {
return a.Actor == b.Actor
&& a.From == b.From
&& a.To == b.To;
}
public int GetHashCode(CachedPath p) {
return 31*31*p.Actor.GetHashCode()+31*p.From.GetHashCode()+p.To.GetHashCode();
}
}
...
var _cachedPaths = new Dictionary(new CachedPathEqualityComparer());
...
CachedPath cached;
if (_cachedPaths.TryGetValue(self, out cached)) {
...
}
然而,这种方法假定会有与相同的字典,最多一个项目From
,To
和Actor
.
2> Scott Nimrod..:
执行添加时,哈希集不会引发异常.相反,它返回一个反映add成功的bool.
此外,散列集不需要keyValue对.我使用hashsets来保证一组唯一值.