网络原理
介绍TCP/IP协议中每一层里面的核心内容~
传输层
传输层主要负责端到端之间的传输,重点关注的是起点和终点
核心的协议有两个:
- UDP: 无连接 ,不可靠传输,面向数据报,全双工
- TCP : 有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
TCP 协议
作为传输层协议,协议报头中必须要明确源端口和目的端口
TCP的基本特性
面向字节流,有连接,全双工,代码中都是有所体现的~
但是可靠传输,在代码中体现不出来~
1.确认应答
确认应答机制!!
把这个应答的报文(回复的内容 : 收到)也称为ACK
报文,ACK => acknowledge
ACK
(acknowledge)和响应(response)是截然不同的!
ACK
只是告诉发送方,我收到数据了
response
是携带业务上的数据
普通报文,ACK
这一位为 0
应答报文,ACK
这一位为 1
确认应答机制,就是TCP保证可靠性的最核心机制!!!
🚌但是网络中传输中有可能会出现 后发先至 的情况 !
后发的请求可能会先到达对方这里!!
这样就会导致请求和应答对应错误…
后发先至,这是网络基本结构导致的,难以避免
🍟解决方案 :
针对请求和应答报文,进行编号
这两个数值就是上述的编号:
32位序号 : 针对请求数据进行编号
32位确认序号:只是针对ACK(应答)报文有效
TCP是一个字节流的协议,编号的时候,也是以字节为单位,进行编号的!
TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号
报文序号是1001,报文长度是 1000(最后一个字节的数据编号是2000)
TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号
❓序号不会溢出吗?
理论上也是会的,但是也不太影响~
TCP
32位序号和确认序号
表示的数据范围是 0- 42亿9千万
4GB,如果确实一个连接传输的数据太多太多了,那大不了序号到头了之后,再重新来算就可以了!
2.超时重传
确认应答描述的是,数据报顺利到达对方,对方给了个响应,但是传输过程中,可能会出现丢包的情况~
❓为什么会丢包?
网络环境是非常复杂的!
我可以上网,是因为接入了运营商的网络
运营商这边就有很多很多的路由器/交换机,共同组建出一个非长庞大复杂的网络
某个交换机上面,不光是传输我的数据报,也在传输别人的数据报
某个时刻,很多很多数据报都经过这个交换机
交换机的转发能力有上限,如果很多数据报都走这里,导致达到交换机的转发上限,就无法快捷的完成转发了,就可能会导致有一部分数据报就超时了~
❓如果丢包要怎么办呢?
如果数据丢包了,此时就需要考虑通过"超时重传"来进行了!
-
如果是发送方发的消息丢了,等一个特定的时间,时间过了就认为丢包了,就重新发一个消息(重传),不会有任何后果~ 这就叫超时重传!
-
如果是ACK丢了,但站在发送者的角度来看,没看到回应,无法区分是我发的数据丢了,还是ACK丢了,所以我就会觉得是我发的数据丢了,还是会进行超时重传!
❗ 但如果是ACK丢了,对方已经收到消息了,然后又重传,对方就受到了两个一模一样的消息…
TCP
接收方因为丢失ACK
导致收到重复的消息,TCP
就会针对相同的消息进行去重(根据序号来进行去重)
保证了应用层代码通过 socket
读取数据的时候,读到的不是重复数据~
💕超时时间如何确定的?
一般系统里面会有一个配置项,描述超时的时间阈值~
例如:
第一次出现丢包,发送方就会在到达超时时间阈值,之后,进行重传
如果重传的数据仍然无响应~
还会继续超时重传,第二次的超时时间一般要比第一次更长~
(超时时间并非是均等的,而是逐渐变大的)
如果单个数据报丢包概率较小,这个时候,第二次传输,大概率是可以到达的
如果第二次传输也没有达到,说明当前网络环境比较糟糕~ 单个数据报丢包概率就非常大了…(甚至100%,比如断网了)
如果网都断了,再怎么频繁的重传,也没什么用,就不如穿的频率降低一点(时间间隔长一点),至少可以节省点主机的开销~
这样的重传,重试几次之后,仍然无法传输,就像会尝试重置 TCP
连接 (断开重连)
如果还是连不上,此时就直接释放连接(彻底放弃)
描述上述过程,并没有带入具体数字:
比如 基础的重传间隔是多少,每次间隔增加多少,最多重传多少次~
这里的具体参数,不同的系统不一样,并且一般也是可配置的
3.连接管理
描述的就是TCP
建立连接和断开连接的过程
TCP
的连接,只是一个"逻辑上的",“虚拟的连接”
主机A 和 主机B 建立连接~
主机A的系统内核里,记录了一个数据结构,包含了和他连接的对方(IP端口,使用的协议)
主机B的系统内核里,记录了一个数据结构,包含了和他连接的对方…
❗❗①建立连接(三次握手)
建立连接: 双方建立一个相互认同的关系
建立连接的过程,我们就把它称为 " 三次握手 "
建立连接的过程其实是四次的数据交互!!
本来是四次,但是中间两次可以合并在一起!
上图就可以直接发一条消息 : 收到,你愿意当我男朋友吗?
SYN
这一位如果为1,说明这是一个同步报文段(尝试和对方连接的)
建立连接(三次握手)的意义:
- 投石问路 ~ 检查一下当前的网络情况是否畅通
三次握手建立连接并不传输任何业务数据 ~ - 三次握手同时也是在检查通信双方的 发送能力 和 接收能力 都是正常的
- 三次握手过程中,也在协商一些重要的参数
TCP里面有很多参数需要协商的,但是并不详细介绍
👗举个例子:
TCP
的序号并非是从1开始的,通常都是建立连接的时候协商了一个数字~
目的保证两个连接的序号有差别,如果连接断开又快速重连,接收方就可以区分当前收到的数据是当前连接的还是上个连接的
两个重点的TCP
状态:
LISTEN
: 服务器启动之后,绑定端口之后(new SeverSocket
完成),表示手机开机,信号良好,就可以让别人给它打电话ESTABLISHED
:连接建立好了之后的稳定状态,表示电话接通,可以说话了~
②断开连接(四次挥手)
断开连接: 双方取消相互认同的关系
通信双方,各自向对方申请断开连接,在各自给对方回应
FIN
: 结束报文段
❓为什么四次挥手不能简化为三次呢?
因为ACK
和FIN
不一定能合并在一起发!!
在三次握手中,B给A返回的 ACK
是收到A给B的syn
之后,立即触发的(ack
和syn
发送的时机完全相同)!!,是内核完成的~
B给A发送的syn
也是内核触发,立即发送的~
操作系统就会把两个包合并成一个~
但是在四次挥手中ACK
是收到FIN
立即触发的,发送FIN
是应用程序显式调用close
方法触发的~(有可能不是立即触发的)
既然两个数据时机都不相同,为什么还有可能合并呢?
因为TCP中还有一个捎带应答的机制~
捎带应答后续单独介绍~
两个重要的TCP状态:
CLOSE_WAIT
:等待代码中调用close
操作~
如果服务器上出现大量的CLOSE_WAIT
状态的连接,说明close
没有及时被调用到TIME_WAIT
主动发起关闭的一方,会进入 TIME_WAIT
处理完最后一个ACK
之后,不能立即释放连接,而需要保持一定的时间~ 这个是为了万一最后的ACK
丢了,还有机会进行重传!!
MSL
: 网络上两个位置之间传输数据消耗的最大时间~
TIME_WAIT
只需要等待 2 MSL
即可
总结
你可以叫我哒哒呀
本篇到此结束
“莫愁千里路,自有到来风。”
我们顶峰相见!